【心得】防御公式推导 Ver 1.0

  前言,这应该会是最后一个公式系列,如果能将我的整个公式系列熟读运用,相信不再会有技能选择障碍的问题困扰着你。之前的减伤公式应用于我方攻击敌方的伤害,防御公式则应用于敌方攻击我方所造成的伤害,如果对公式计算有什么想法,也欢迎大家给一点意见将这份公式完整化。


  ※观看此文前,先需知此游戏的四种伤害类型概念,链接  
  ※ft. 减伤公式

完整防御公式
防御公式 =
 减伤倍率 * 角色属性耐性 * 属性伤害耐性 * 伤害类型耐性 *  种族伤害耐性 * 敌方类型耐性


减伤倍率
减伤公式参考

※计算繁杂,参考联结另一篇


角色属性耐性
= 角色耐性 + 装备耐性 + 圣物耐性

※无属性耐性固定为0


属性伤害耐性
炎、冰、树、雷、光、暗、无

※累乘(EX:炎属性护罩、炎壁、八精灵的戒指..)


伤害类型耐性
1. 物理耐性
2. 魔法耐性

※累乘(EX:护盾、屏障、枪高端、暴风龙…)


种族伤害耐性
兽、鱼、鸟、植物、矿石、昆虫、机械、精灵、不死者、魔法生物、战士、骑士、法师、射手、神族、龙族

※累乘(EX:战士护罩、法师护罩..)


敌方类型耐性
1. BOSS
2. 杂鱼

※累乘(EX:铠高端..)

※目前还没有超必杀技耐性、特攻耐性的技能可学习故不列出,如日后推出照以上逻辑加进去即可。


  其实这篇与其是说教大家计算,不如说是给大家一个概念,了解防御系技能如何运作。

以雷鸟的开场嘴砲为例,嘴砲为暗属性物理伤害,伤害系数取决于STR,敌方为BOSS

假设我方角色暗耐性20,技能装备快速护盾、枪高端增幅、暗属性护盾、快速光壁、铠高端增幅。
减伤倍率:取决于我方DEF,这边先不计算
 角色暗耐性20  :倍率0.8
 快速护盾(+20%) :倍率0.8
 枪高端增幅(+15%):倍率0.85
 暗属性护盾(+20%):倍率0.8
 快速光壁(+20%) :倍率0.8
 铠高端增幅(+10%):倍率0.9

最终伤害减免 = 减伤倍率 * (1 * 0.8 * 0.8 * 0.85 * 0.8 * 0.8 * 0.9 )
       = 减伤倍率 * 0.313344


  防御技能应用上来说不多,因为克劳迪亚注重攻击>>>>防御,但是当你有想加强生存方面时,这篇就可以给你基础理解。

  当你要选择技能时首先要先判断对方的伤害形式。

1. 伤害类型:物理伤害、魔法伤害、超必杀技伤害?
  
  如果是超必杀伤害类型,那么物理减伤(护盾、枪高端)等就没有作用,这是大家常犯的错误。

2. 敌方伤害系数取决于STR或INT或两者?

  这影响到你需要加强DEF或者是MND,还有Debuff要放降STR或降INT

3. 敌方攻击属性?

  影响决定人物属性耐性、属性伤害Buff


  观察公式可以注意到全部技能Buff都是乘算,只有人物耐性是加算,所以当你有无论如何都要挡住的伤害时,从人物耐性上下手是最便捷的作法,装备、圣物都有不少的选择,但也代表了如果敌方是无属性超必杀技伤害,这将会是最难防御的一种形式。

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