前言,这应该会是最后一个公式系列,如果能将我的整个公式系列熟读运用,相信不再会有技能选择障碍的问题困扰着你。之前的减伤公式应用于我方攻击敌方的伤害,防御公式则应用于敌方攻击我方所造成的伤害,如果对公式计算有什么想法,也欢迎大家给一点意见将这份公式完整化。
※观看此文前,先需知此游戏的四种伤害类型概念,链接
※ft. 减伤公式
完整防御公式 |
防御公式 = 减伤倍率 * 角色属性耐性 * 属性伤害耐性 * 伤害类型耐性 * 种族伤害耐性 * 敌方类型耐性 |
减伤倍率 |
减伤公式参考 ※计算繁杂,参考联结另一篇
|
角色属性耐性 |
= 角色耐性 + 装备耐性 + 圣物耐性
※无属性耐性固定为0
|
属性伤害耐性 |
炎、冰、树、雷、光、暗、无
※累乘(EX:炎属性护罩、炎壁、八精灵的戒指..)
|
伤害类型耐性 |
1. 物理耐性 2. 魔法耐性 ※累乘(EX:护盾、屏障、枪高端、暴风龙…)
|
种族伤害耐性 |
兽、鱼、鸟、植物、矿石、昆虫、机械、精灵、不死者、魔法生物、战士、骑士、法师、射手、神族、龙族
※累乘(EX:战士护罩、法师护罩..)
|
敌方类型耐性 |
1. BOSS 2. 杂鱼 ※累乘(EX:铠高端..)
|
※目前还没有超必杀技耐性、特攻耐性的技能可学习故不列出,如日后推出照以上逻辑加进去即可。
其实这篇与其是说教大家计算,不如说是给大家一个概念,了解防御系技能如何运作。
以雷鸟的开场嘴砲为例,嘴砲为暗属性的物理伤害,伤害系数取决于STR,敌方为鸟族BOSS。
假设我方角色暗耐性20,技能装备快速护盾、枪高端增幅、暗属性护盾、快速光壁、铠高端增幅。
减伤倍率:取决于我方DEF,这边先不计算
角色暗耐性20 :倍率0.8
快速护盾(+20%) :倍率0.8
枪高端增幅(+15%):倍率0.85
暗属性护盾(+20%):倍率0.8
快速光壁(+20%) :倍率0.8
铠高端增幅(+10%):倍率0.9
快速护盾(+20%) :倍率0.8
枪高端增幅(+15%):倍率0.85
暗属性护盾(+20%):倍率0.8
快速光壁(+20%) :倍率0.8
铠高端增幅(+10%):倍率0.9
最终伤害减免 = 减伤倍率 * (1 * 0.8 * 0.8 * 0.85 * 0.8 * 0.8 * 0.9 )
= 减伤倍率 * 0.313344
防御技能应用上来说不多,因为克劳迪亚注重攻击>>>>防御,但是当你有想加强生存方面时,这篇就可以给你基础理解。
※当你要选择技能时首先要先判断对方的伤害形式。
1. 伤害类型:物理伤害、魔法伤害、超必杀技伤害?
如果是超必杀伤害类型,那么物理减伤(护盾、枪高端)等就没有作用,这是大家常犯的错误。
2. 敌方伤害系数取决于STR或INT或两者?
这影响到你需要加强DEF或者是MND,还有Debuff要放降STR或降INT
3. 敌方攻击属性?
影响决定人物属性耐性、属性伤害Buff
观察公式可以注意到全部技能Buff都是乘算,只有人物耐性是加算,所以当你有无论如何都要挡住的伤害时,从人物耐性上下手是最便捷的作法,装备、圣物都有不少的选择,但也代表了如果敌方是无属性的超必杀技伤害,这将会是最难防御的一种形式。