如果不喜歡打競技場,強烈建議略過這篇文章。
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1. 想拚名次的玩家
2. 喜歡競技場的玩家
3. 想幫冷門角找出路的玩家
下列評價均是以個人經歷來做判斷,但可能還是會跟部分人理解有所出入,還請多加包涵。
由於大師競技場/競技場,因為Ban角問題而有微妙的不同,將會額外說明。
附上人權圖:
拉碧絲
拉碧絲通常是做為純光近戰隊的隊員,並配合尤金、公主,來做使用。
使用上與尤金相似,大多是以打帶跑、放技,以能觸髮狀態並施放連鎖來做為主要攻擊手段。
在大師競技場當中,由於Ban角機制,能在一定程度上減少被普隊輾壓的情況發生,畢竟大部分玩家僅有練狐狸、未騎,Ban了這兩隻之後,就較有餘力出全光隊。
蘭兒
蘭兒通常是做為克制光屬為用途而出,幾乎能剋制目前所有的光屬角色、不分遠近。
在與光屬對戰當中,幾乎只要貼身換血便可穩穩將對方收掉,五星被動的蘇醒符也帶來不小的續戰能力,時常可以打出一穿二的成績。
若遇到非光屬角色,也可運用打帶跑爭取放技能的時間,蘭兒的武技並不容易閃躲、範圍合理、施放速度快,且連鎖傷害高達460%。
在大師競技場當中,若看到對方選擇兩隻以上的光屬,便可考慮選蘭兒做為克制、效果十分優秀,且大部分會選複數光屬的玩家,大多是Ban狐狸、未騎。
比什巴赫
水屬角色出場率日漸低微,使得火爪在當前版本其實有不錯的發揮,但目前火刀較為強勢,大多數時候仍會選擇使用火刀。
普攻的衝刺能躲避不少角色的技能,如公主武技、水狐武技,但由於國際板神奇的線路問題,需較為提前一點使用普攻才能達到完全閃躲。
武技的施放速度偏快、範圍較大、還有追擊效果,配上普攻的衝刺便能大幅增加命中率,即使是目前,仍對大部分遠程角色有著不俗的壓制力。
比安卡
當前最適合打競技場的水屬角色,但高低練度強度差距甚大。
五星被動及專武特效都相當適合競技場,普攻換血能力相當優秀,短版是技能不易命中、且要多次命中才可進狀態。
蓄力時間長短及被動觸發與否,都需要列入操控時的考量,操作難度偏高,但對上土屬以外的角色幾乎都可以換掉。
阿列夫

阿列夫通常是做為克制遠程為用途而出,給予組隊Buff高達80%的遠程防禦力,能使全隊都有巨大的優勢。
使用上與尤金相似,大多是以打帶跑、放技,以能觸髮狀態並施放連鎖來做為主要攻擊手段。
目前競技場常出現的角色仍是以近戰為主,通常是在大師競技場當中,看到對方選擇遠程輸出後,作為反制手段使用。
魯

與比安卡相似,屬於換血強勢的角色之一。
五星被動及技能本身的效果,使用衝刺後的降傷效果相當之高,僅剩下原先約50%左右的傷害值。
本身輸出及體質都不凡,搭配衝刺的減傷,普攻換血僅會輸給火屬角色,但本身射程偏短,不熟悉操控下,容易被遠程角色風箏拉打。
武技的CD雖然偏長,但大多時候施放兩次便可穩定進入狀態,短版是組隊技能是土屬攻擊力、並不萬用。