如果不喜欢打竞技场,强烈建议略过这篇文章。
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1. 想拚名次的玩家
2. 喜欢竞技场的玩家
3. 想帮冷门角找出路的玩家
下列评价均是以个人经历来做判断,但可能还是会跟部分人理解有所出入,还请多加包涵。
由于大师竞技场/竞技场,因为Ban角问题而有微妙的不同,将会额外说明。
附上人权图:
拉碧丝
拉碧丝通常是做为纯光近战队的队员,并配合尤金、公主,来做使用。
使用上与尤金相似,大多是以打带跑、放技,以能触发状态并施放连锁来做为主要攻击手段。
在大师竞技场当中,由于Ban角机制,能在一定程度上减少被普队辗压的情况发生,毕竟大部分玩家仅有练狐狸、未骑,Ban了这两只之后,就较有余力出全光队。
兰儿
兰儿通常是做为克制光属为用途而出,几乎能克制目前所有的光属角色、不分远近。
在与光属对战当中,几乎只要贴身换血便可稳稳将对方收掉,五星被动的苏醒符也带来不小的续战能力,时常可以打出一穿二的成绩。
若遇到非光属角色,也可运用打带跑争取放技能的时间,兰儿的武技并不容易闪躲、范围合理、施放速度快,且连锁伤害高达460%。
在大师竞技场当中,若看到对方选择两只以上的光属,便可考虑选兰儿做为克制、效果十分优秀,且大部分会选复数光属的玩家,大多是Ban狐狸、未骑。
比什巴赫
水属角色出场率日渐低微,使得火爪在当前版本其实有不错的发挥,但目前火刀较为强势,大多数时候仍会选择使用火刀。
普攻的冲刺能躲避不少角色的技能,如公主武技、水狐武技,但由于国际板神奇的线路问题,需较为提前一点使用普攻才能达到完全闪躲。
武技的施放速度偏快、范围较大、还有追击效果,配上普攻的冲刺便能大幅增加命中率,即使是目前,仍对大部分远程角色有着不俗的压制力。
比安卡
当前最适合打竞技场的水属角色,但高低练度强度差距甚大。
五星被动及专武特效都相当适合竞技场,普攻换血能力相当优秀,短版是技能不易命中、且要多次命中才可进状态。
蓄力时间长短及被动触发与否,都需要列入操控时的考量,操作难度偏高,但对上土属以外的角色几乎都可以换掉。
阿列夫
阿列夫通常是做为克制远程为用途而出,给予组队Buff高达80%的远程防御力,能使全队都有巨大的优势。
使用上与尤金相似,大多是以打带跑、放技,以能触发状态并施放连锁来做为主要攻击手段。
目前竞技场常出现的角色仍是以近战为主,通常是在大师竞技场当中,看到对方选择远程输出后,作为反制手段使用。
鲁
与比安卡相似,属于换血强势的角色之一。
五星被动及技能本身的效果,使用冲刺后的降伤效果相当之高,仅剩下原先约50%左右的伤害值。
本身输出及体质都不凡,搭配冲刺的减伤,普攻换血仅会输给火属角色,但本身射程偏短,不熟悉操控下,容易被远程角色风筝拉打。
武技的CD虽然偏长,但大多时候施放两次便可稳定进入状态,短版是组队技能是土属攻击力、并不万用。