前言
嗨,我是來自瓦爾哈拉 40K 裁判團的 Jones。
有鑒於 40K 九版發售至今已經過了快一年,許多主流體系也逐漸成熟,
於是決定放一篇讓後期加入的新人也能夠迅速上手星際戰士的入門指南。
無論是剛跳入 40K 的新人,又或是想從別的種族轉星際戰士的老手,
以下的內容應該能讓你快速理解整個體系,並且選擇適合你的戰團來開始星際戰士這個大坑。
另外,雖然血天使,太空野狼,黑暗天使和死亡守望也是隸屬於星際戰士的一員,但由於上述戰團的獨特性較高,所以暫時不包括在本文章內。以下內容僅以 “聖典團”,也就是 Codex: Space Marine 這本規則書,以及目前仍然還在沿用的八版星際戰士 Codex Supplement 為主。
如看完以下內容對於星際戰士仍有疑問,歡迎在下方留言。也可以在 Discord上的 “戰錘 Warhammer 台灣玩家社區” 中找到我,我的 ID 是: Jones “買買狗”。當然我個人最推薦的是直接到瓦爾哈拉店內找我,我會很樂意的和你分享並且依照需求實際演示一些文章中未提到的細節。
那麼,就讓我們開始吧。
剛加入星際戰士,該玩哪一團?
星際戰士整體上是由相同的單位池組成,但套用了不同戰團規則後會有額外的特殊英雄,規則,以及戰略能力可以使用。也就是說除了部分的獨特英雄人物之外,所有星際戰士的單位都能混著用。
如果你願意,你可以用同一套星際戰士模型玩極限戰士或是白色疤痕。顏色的塗裝並不會限制你能玩什麼戰團,因為故事上有 “子團” 這種設置,你大可以把極限戰士塗成紅色,並且宣稱他們是一個屬於你自創的子團。所以最好的方法是自創出一個自己喜歡的顏色搭配法,並且統一塗裝,這樣往後不管玩什麼戰團都不會覺得彆扭。
儘管如此,選擇一個戰團來開始遊戲仍然很重要。畢竟第一個接觸的戰團有很大概率會變成你最熟悉的 “老家”,找到一個屬於自己個性或是擁有合適單位的戰團會比你慢慢買模型來一個一個嘗試還來的有效率,畢竟做模型是需要時間金錢和心力的。
以下我將一一介紹每一個戰團的特色,主流玩法,常用主力單位以及它們比較重要的 “大招”。
擅長打正面,永遠不會被碰瓷的高效率射擊團。
戰團特性:
– 撤退後可射擊, 但是命中結果 -1,士氣+1
後撤可射擊是所有射擊種族的夢想,就算命中要 -1,
只要搭配基里曼的命中全重投光環,精準度也只是從 87% 降到 75% 而已。
這讓任何想要依靠碰瓷的方式來阻止極限戰士射擊的戰術完全無效,
同時也是他們可以大步往中場移動而不怕被纏住的本錢。
在士氣系統更新的九版,士氣+1 其實比想像中更加實用了,
許多投擲 5 或 6 可能會跑人的場合,極限戰士都可以直接無視。
– 戰術條令移動視為未移動
移動後視為沒移動是重型以及速射型爆彈武器可以在極限戰士團發揮的主要原因。
沒有移動過這一點影響的是射擊武器的命中精準度,小至仲裁者的速射爆彈步槍,
大至煉獄轟擊者的重型電漿焚燒槍,視為沒移動過的好處非常多。
除此之外,裝載破壞者小隊的運兵車在本團會比空投艙好用許多。理由是在最新的 FAQ 已經說明從援軍入場下車的單位並不能受到 “視為沒移動” 的效果所影響。因此,把原本的重武器小隊放在犀牛或剃刀鯨上會更好。
主流玩法:
抱著光環正面突破的大部隊
擁有帝國第二強 (第一強在戰鬥修女) 的重投光環人 – 基里曼的極限戰士團,
在組軍方面很自然地就會朝向大家窩在一起吃光環這個路線走。特別是考慮到本團對於射擊單位的友好程度,例如上面提到的移動算是沒移動過,撤退後仍然可射擊這兩點,只要把聖典裡面你能看到的射擊單位往表裡面加就是了。
當然,雙重投只是攻擊方面。真正讓極限戰士可以全團抱在一起不怕死的理由還有另一個,
那就是他們擁有全星際戰士最穩定的靈能者 – 大智庫提格里斯。只要學習了聖典系的靈能 – “心靈屏障”,就能夠給予 6” 內的其他友軍 5+ 特殊保護。而做為靈能者,提格里斯不僅有靈能測試結果 +1,還能夠重投其結果,要放出這個能力完全不是問題。
但是這樣還沒完,你還可以加入一位大藥劑師來進入你的團隊里。只要花費額外CP將他升級為第二主將,他不僅能夠一回合回復兩個單位D3血,免費拉一個模型復活,還能夠給予 3″ 內的友軍單位 6+ 不怕痛的能力。就算對面發起衝鋒,你還可以使用聯合堅守的能力讓三個鄰近的友方單位對衝鋒者進行堅守。雖然命中不像鈦帝國本家一樣出 5+ 就能命中,但是在命中全重投的前題下,6+ 堅守的命中率也接近 3 成。
於是面對極限戰士的正面攻勢,很少人能夠與其對射並且還活得下來。不僅是命中和造傷精準度高,防禦能力強,還不怕被碰瓷,這幾個屬性全部加起來可說是所有新人的噩夢。這也是為什麼許多新人在面對極限戰士團的時候往往感覺怎麼打都無解,好像怎麼射都射不贏。就算粘貼去近戰了,也很快會在撤退後反射一波。
然而這種玩法有一個致命的缺點,那就是機動性嚴重不足。地圖控制能力差的情況下,很有可能佔了中場卻把老家給丟了。這是抱團玩法需要克服的地方。
常勝護衛與人物
上面提到的許多光環都是來自於人物,而人物如果被對手給狙擊掉了那麼整個光環體系就會很快崩盤。沒關係! 極限戰士可以派出 C/P 值超高的常勝護衛來當人物的保鑣。這個單位僅有兩個模型,但是只要友方 <人物> 在其 3″ 內,對面是不能用任何射擊方式來攻擊該人物的,就算是能夠無視長官小心的狙擊手也一樣。
而常勝護衛本身也非常難處理,擁有 3+ 特殊保護的獨特暴風盾,和劍衛老兵相同的分數但是擁有比他們更好的基本數值,而且這單位最多還能上三隊。只要他們在場上,任何想要對你的人物下手的想法都會直接雲散。
重新布署
在決定先後手順序之後,極限戰士可使用重新布署來選擇最多三個單位。而作為能夠在部屬階段就放在敵方部屬區 9″ 外的因維特機甲來說,它們可以在毫無風險的情況下對敵人進行前期壓制。如果先手就直接沖入敵方老巢,如果後手還能拉回本陣一起推進。
主力單位:
侵略者 / AGGRESSOR
高射擊發數,厚重的身版以及不俗的肉搏能力。以上三點完美契合極限戰士光環大陣的需求。不僅能夠在射擊和肉搏中享有基里曼的全重投能力,更能在聯合堅守時提供支持火力。通常是拿來做為極限團大陣的第一線守門員,肉搏單位想要摸到後排的根除者或破壞者,Over my dead body!
侵略者同時也很依賴特殊保護,而大智庫提格里斯可以給他們最穩定的 5+ 特來源,如果再加上大藥劑師的 6+ 不怕痛以及治療和復活能力,一排五人的侵略者將會是一道非常難突破的牆。
破壞者小隊 / DEVASTATOR SQUAD
破壞者小隊仍然是星際戰士中最有效率的多管熱熔和重力砲輸出平台,其士官可以給予一個模型 BS 2+,同時可以配合彈藥天使讓該模型在一場遊戲中射兩次。再加上基里曼的雙重投以及移動後視為沒移動過的這一點,讓它們變成非常恐怖的輸出主力。
然而他們的缺點也很明顯,它們並不是原鑄星際戰士,因此無法使用超人體質來增強他們的抗性。於是把他們裝在載具中就成了他們生存的唯一方法。目前運送他們最好的方法是犀牛運兵車。
煉獄轟擊者小隊 / HELLBLASTERS
又稱做走路P離子,有三種不同的電漿槍,目前極限戰士團只考慮突擊或重型版本。面對不需要充能或是充能後也沒用的敵人時 (例: 修女, 死亡守衛或即將到來的獸人) ,突擊版本會用發數的優勢帶來更好的體驗。重型版本雖然只有一發,但是不充能就能打出 2 點傷害,充能後更能打到 3 點傷害,這在星際戰士內戰中影響較大,而且搭配極限戰士移動後視為沒移動的這個優點,重型版本也不必擔心降命中的問題。
他們在過去的問題一直都是分數太高,完全被它們的上位 – 攔截者 (P飛離子) 所取代。但是經過一次又一次的加分,裝備電漿槍的攔截者終於來到了 60分/模型,這讓他們在和P離子對比時失去了過往的分數優勢,而給予射擊單位大量光環 Buff 的極限戰士團正好成為這些步兵最好的家。
救贖者無畏機甲 REDEMPTOR DREADNOUGHT
和第一位侵略者類似,救贖者無畏是個攻守兼備的主力中場單位。雖然他不是步兵,但是擁有核心關鍵詞的它仍然可以吃到極限戰士提供的各種光環,而且做為無畏機甲,它還具備受到的傷害 -1。搭配來自提格里斯的 5+ 特殊保護,除非根除者能在它 12″ 內輸出,否則一輪熱熔射擊能否消滅這一台怪物根本就是個未知數。
武裝方面,建議主砲使用電漿砲,副手使用小型加特林機關炮,如有多餘的分數,把頭頂上的那一門伊卡魯斯飛彈發射器也給裝上。
散兵作戰能力高,攻守兼備的推進王者。
堅守陣地,從遙遠的老家對你持續轟炸的拆車專家。
最快的衝鋒,不斷打帶跑的最速接敵手。
世代籌謀只為此刻,追求一擊必殺的暗殺者。
先發制人的火力,同時擁有機動性和韌性的鋼鐵洪流。
施工中~ 未完待續!
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