【心得】DQ8 PS2 版技能的一點心得建議

最近剛破玩 DQ8 PS2 了,雖然並非重製版
但還是想寫一下心得記錄一下,也給各位大大參考看看
先推薦幾個重要的數據網站查數據
這個網頁有四個角色全技能點可學到的技能,蠻重要的可參考
3DS 版可以參考這個
另外巴哈精華區 otisgto 大大分享的【情報】等級對應所獲得技能點數 這篇數據也很重要,可以查閱各角色在每等取得的技能點數,方便換算技能等級與實際等級間的關係
接下來是我配點心得的前提
DQ 系列的技能安排與其他 RPG 職業對應的有點落差,重要的技能如全體完全回復【貝荷馬珍】是主角學、單體倍攻【拜基魯特】潔西卡升等自動學,庫庫魯則要杖65學、使得一定程度打亂了各角色的戰場角色,也決定了各角色勢必的技能發展。此外雖然戰爭中可快速換武器讓各角色雙修成為可能,但多數時候你會懶得頻繁更換武器,甚至都讓 AI 自動操控其他三位角色方式便利戰鬥,也導致各角色主修一種武器,輔修勇氣/人情/性感/魅力的方式較為合理
此外因為 MP 藥水極其匱乏(要到三角谷才能量產,但到那個時候遊戲已經進入後半段,都快結束了),而迷宮都偏難走且路程較遠(還是只有我這樣覺得),又泰半迷宮 Boss 前甚至沒有回復點(還是是我沒找到的關係),因此多數情況下,最省 MP 的技能點法成為我比較推薦的點法,也就是說,主角跟老楊普攻/0 MP技能,潔西卡/庫魯魯在杖點出 MP 自動回復前一樣普攻/用 0 MP的祝福之杖回血,以在打到 Boss 時能保有最多 MP
當然如果各位大大與我的打法不一樣,因此有另外的技能點想法,可以再做討論
以下進入各角色的技能點建議
主角
沒有 MP 回復方式,且最強勇者技【基加破滅斬】要求劍 100 勇氣 100,因此較推薦以劍+勇氣兩個方向點下去
雖然我個人實測【基加破滅斬】似乎不受 【拜基魯特】的倍攻增益與降防傷害提升,導致兩回劍斬【隼斬】能在 Boss 戰有更大輸出,但還是建議為了清雜兵 & 沒有【拜基魯特】加成時打 Boss 強輸出,以劍+勇氣這兩個方向點
不過為了打怪效率,主角應該會一直裝備能打全場的回力鏢,直到遊戲中盤,打到遇見魔化潔西卡的豪宅村落リブルアーチ(arcadia)時,所能買到的劍威力才會大幅超越回力鏢,至此以後劍的單攻效率才會好過群攻
因此建議:
-想快速把全補點出來的:勇氣到 82 出【貝荷馬珍】,再到 90 可讓 MP 減少到只剩花費 1/2,【貝荷馬珍】施展扣 18 點 MP;然後直衝 100 點出【基加破滅斬】的前身劍斬,接下來一路劍 100
-有需要在舊修道院打金屬史萊姆練等的:勇氣到 28 先點出回城【魯拉】以及不會遇敵【托黑洛斯】(當然這兩個技能都可以用道具取代,所以不打算省錢的話,也可以先不點),然後劍 30 點出【金屬斬】再回去點勇氣
以上兩者的差別,在於直接沖勇氣可以在 24 等點出【貝荷馬珍】,後者需要到 29 等
端看各位是否有想要先蹲等練
回力鏢不建議點,因為點了就算能加一點攻,後期換劍後會覺得技能點點下去很浪費
也沒有什麼好技能能超越劍技
槍跟格鬥也同樣沒什麼好技能能超過劍技
主要還是覺得劍技 0 MP 的技能不少,最強技能也在這。劍+勇氣雙 100 可以在 42 等成形
成形後多餘的技能點任意,因為也沒有能再輔佐回來的技能了…
楊加斯
老楊的技能點前期升很快,但別被唬了每個角色最終都差不多是 350 技能點
不是老楊天資聰穎這樣
順便一提 DQ8 的能力與等級影響關係很不規律,有的時候能力狂升,有的時候能力又升很慢,比方說老楊 38 等時 HP+10,39 等時 HP+4,讓人很懷疑是不是做了什麼壞事的情況很多
題外話扯多了
老楊的武器中,斧威力強大,鐮可以偷道具,打擊跟格鬥沒好招,人情 16 點出調查寶箱剩多少的技能以後的技能沒有用處
再加上遊戲中前中期商店賣的鐮威力比斧高
因此建議人情先 16 出練級用【口哨】、單補【荷伊米】及查寶,之後先點斧到 6 出【破盔斬】降防,然後鐮點到 70 出【大盜賊之鐮】或到 80 可以裝備鐮+25 攻,再來斧到 100
老楊 39 級可以斧 100,鐮 80,人情 16 成形,多的技能點可考慮丟人情,但後面的技能就沒特別有用的了
老楊因為 MP 過低的關係,技能一定要挑著用
好在 0 MP 好用的技不少,【破盔斬】【大盜賊之鐮】【魔神斧】降防、可偷可一組攻
讓老楊成為旅途中好用的好夥伴
潔西卡
先說我沒用過雙龍打,無法確認鞭的實用度
不過潔西卡杖 57 出 0 MP 回血【祝福之杖】,杖 70 出 MP 自然回復,杖 100 出完全復活
因此強烈建議先沖杖
以等級換算,17 等可以點出【祝福之杖】,從此不用再仰賴藥草
20 等可以點出 MP 自然回復,此時有全體爆炸小傷害、冰 & 火一組中等傷害
清怪效率瞬間提高
杖輔佐提升的 MP 增加也能很有效的減少 MP 不足的壓力
讓 20 等後的潔西卡瞬間成為隊伍殺小怪的主力輸出
往後杖 100 出完全復活,減緩庫魯魯復活的壓力(主角復活技成功率 50% 很危險,不建議使用)
之後點性感,18 點出 1/16 魅惑敵方,78 點出 1/8 魅惑敵方
這招是被動技,發動機率不高,但偶爾能扭轉吃力的戰局(但 Boss 好像不會有效就是)
性感 100 有 0 MP 全體回復,不過回復能力過低不太實用
潔西卡 36 等時可以杖 100 性感 78,之後的技能不是不太實用,就是要換武器才能使用(但換武器就沒辦法 MP 自動回復)
所以也就差不多成形了
說個題外話,MP 自動回復回復量好不穩定,我整場遊戲下來大概在 3 到 10 之間跳
回復量與角色等級、杖等級似乎無關
原本以為最終每場都可以回 15MP 的夢似乎是做太美了哈哈哈
庫庫魯
抱怨一下,庫庫魯的技能點前期成長好慢
前三個角色大概在 40 等左右都可以達到雙修的 200 技能點
庫庫魯要 47 等技能點才會有 204
一般通關第一輪打最終 Boss 時,角色的等級應該會在 42 左右
那個時候庫庫魯的技能點只有少少的 167
也就是說,一個不小心,庫庫魯就很可能讓你花很多時間在練級補回錯誤的技能點上
另外尷尬的是,雖然庫庫魯的定位是補,但全體大回復【貝荷馬珍】在主角身上,庫庫魯只能學到弱化版的【貝荷馬拉】
【貝荷馬拉】全體 HP 100 回復在後期 Boss 戰中幾乎沒啥作為
而庫庫魯的攻擊技也不強,沒有強力單打魔法,強力技能都因為技能點的本身不足,而必須和 MP 自動回復 做取捨
我個人覺得用起來實在不是很好用
建議杖直接沖 100,48 出【祝福之杖】(要 25 等才能出,人家潔西卡 17 等就有了)可以讓潔西卡安心主攻
杖 56 出全體即死,據說是練級神招,但 MP 耗 15 有點多不實用(還是這招的主要目的是為了打金屬史萊姆?)
杖 65 出倍攻分擔潔西卡輔助角色,34 等杖 100 出 MP 自動回復
不過庫庫魯杖 12 跟弓 18 都會出回魔技,我自己沒點弓無法確定實用度
因此給出兩個版本讓各位大大來指教
-(杖+魅力)先杖 100,後魅力 100,魅力 13 可降敵蓄氣,在打賭場支線的 Boss 很好用。原本打算魅力 100 可以出魔法大招,不過我最後通關只有 45 等,沒能點出大招
-(弓+杖)先弓 18 出回魔【妖精之弓】,之後杖到 65 出倍攻,往後弓到 88 即可。41 等可成形,這樣單體攻擊時可補 MP,也有倍攻可用
弓沒必要點到 100,即死弓很無用,遠不如杖 56 的全體即死好用
差不多是這樣了
寫完後覺得我若有要通第二遍,庫魯魯會點弓+杖的組合應該會更實用…
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