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【心得】主線劇情破關,個人對往日不再的小心得分享

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目前進度主線故事結束
支線與NERO檢查哨應該都完成了
殭屍巢穴都清乾淨與地標探索
屍潮只有北方清理乾淨,接下來會開始清南方的
想說應該可以發表個小心得
前年DG獨佔家機時
我一度也以為是款無聊的遊戲
畢竟當初YT等評論都不是很好
但今年登上PC時
我也認為自己應該不會入手這款
但最後還是買了
想說玩1.2個小時看看
不好玩可能就永遠塵封了
總之就不抱太大期待
但開始玩之後就完全推翻之前想法
玩到有些無法自拔
我甚至可以說已經好久沒有遊戲能讓我玩這麼久
首先DG末世感真的很重
我個人很喜歡這種氣氛
尤其是殭屍末日(我也算是殭屍遊戲迷)
讓我想起以前玩聯機殭屍沙盒生存遊戲的感覺(DayZ、H1Z1等)
我有段時間非常迷這類型遊戲
只不過DG是單機版
殭屍、人類與野生動物的威脅都不錯
劇情也不錯
主角迪肯塑造也挺成功
這遊戲十字弓真的必備
我全場基本只帶十字弓、霰彈與手槍
技能我是從遠程開始點
十字弓幾乎一發一隻
真的很好用
甚至可以說
我幾乎都只用十字弓與近戰
手槍與霰彈只有在特定任務或清暴走潮才會用到
再來就是材料(汽油、廢鐵與其他雜七雜八)
這遊戲我基本都是順者玩
我必須要說
我沒真正遇過沒油或沒鐵修車的情形
全場我只推過一次車(還是解支線太忘我)
因為之前看評論很多玩家抱怨油與修車問題
但其實加油只是個「順便」
騎去任務點中途遇見加油站或油箱就加完上路
我沒有為了單純加油而去找油箱或加油站過
而且這遊戲油箱「到處都是」(我甚至想吐槽哪來這麼多油箱)
而「老是修車」這點更讓我搞不懂
車會壞基本都是遭受埋伏(拌繩或狙擊)或自己撞車
埋伏不會常碰到
而這款機車操作上我是認為還好
沒那麼難操控
但我要說
如果你把這款當GTA玩的話,那老是修車就不意外了
這畢竟不是GTA,不要只會按油門
其他材料像樹枝我也是順路撿(十字弓需要)
其餘的就真的隨緣,基本不會特別去找
有看到就撿一下
只有清暴走潮很耗材料
那時我才會特別去找
但清暴走潮多是支線任務
再下來竟然提到這遊戲經典場景「暴走潮」
我必須要說
我個人都是「小心翼翼」在清
而且大多是白天清
殭屍們乖乖的蹲在洞穴中
潛行進去離殭屍最近但不會被發現的距離
丟火焰瓶或爆炸性武器
然後轉身就走
重複幾次
大多不會把整群殭屍引出來
頂多幾隻能徒手應付
比較麻煩的是主線任務的暴走潮
數量通常很龐大
而且通常都在開放空間
我記得第一次清暴走潮(測試威佛的燃燒瓶任務)
那次任務我玩1個多小時
而且是用最笨的方法
等到白天殭屍活動力變差時
遠處拿手槍一隻一隻爆頭
然後殭屍會有幾隻引出來用近戰擊殺
重複幾次
第二次應該就是被歐布萊恩叫去洞穴那次
我一開始以為要跑結果還不給跑
我把我全身上下的火焰瓶與爆裂物都丟光了吧
真的想吐槽在那種情況,正常人第一反應是跑吧
誰傻傻留在黑漆漆的洞中打XD
最後兩個主線清暴走潮就是用打帶跑方式(伐木場與前一個)
接下來談到一些缺點
1.BUG:整場其實只遇過一個讓我有些火大的BUG,就是尋找獵刀那任務;其他的基本都是一笑置之小BUG,像傢具隱形導致材料浮空(2.3次),騎車摔到地圖下(1次),敵人在空中行走,然後掉下來(2次)
2.重複任務支線:這其實很多開放世界遊戲都會碰到的問題,我個人因為喜歡這種類型的遊戲,所以沒什麼無聊感,我開始感到有點疲乏時也已經玩到2/3的階段,接下來劇情就開始高潮了,所以還好
3.劇情節奏:這款劇情真的不錯,但我不知道為什麼劇情量幾乎都在後頭,柯普蘭與塔媽營地基本沒什麼劇情(大概只有莉莎劇情較重要),像第一次遇到安息者老大「卡洛斯」,我其實很期待劇情終於開始有Boss出場,結果沒幾個任務安息者與「卡洛斯」就被幹掉了,我那時心想「也太快了吧」;接下來就是主角到南方找老婆,鋪陳那麼久的思念,結果一找就找到,讓我有些傻眼,感覺就好像你這幾年一直找尋老婆下落,結果她就住在你家隔壁而已
4.特殊感染者(特感)的出場:雖然這不算是什麼缺點啦,我只是很疑惑為什麼很多特感出現時都已經進入遊戲後期了,雖然可能是為了怕太過困難,但我覺得像會尖叫引殭屍那隻(我沒記名字),就可以早點出現
結語:這款遊戲我個人給到80分,如果把缺點(主要是2.3點)其中一點改進,那就真的是神作等級了,雖然作者說不會有續作,但我真的非常希望出續作
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