【心得】【POE】3.15三大防砍拓荒推薦 聖宗元打砲塔 衛士盾靈投擲 破壞者冰凍陷阱

大家好,又是我Snakie何師傅。
3.15 Patch Note及技能數值確定發布後,
由於大部份技能全給削了,師傅就做了個在大砍下仍有一定傷害的拓荒推薦,
衛士盾靈投擲,聖宗元打圖騰,破壞者冰凍陷阱,
這次會附上天賦升華次序各樣,
希望可以幫到新手朋友們!
文本補完原文鏈接 (關於影片沒有提供的內容)
圖片只在Blog上提供,不便之處敬請留意!

先附上三個不同的詳細文本補完版本:

元打砲塔
盾靈投擲
冰凍陷阱

由於希望較針對性的幫到各位,
也方便排版及更新,
所以會分開三個文章,希望各位諒解!

部份通用簡陋的建議(跟上一次一樣),詳情請點這裡 這裡
這次的文本補完將會補完輿圖天賦運用等等
以下是針對3.15拓荒的建議及考慮

1.     傷害問題
3.15後,各種數據出來後看到是最慘不忍睹的結局,
直接砍掉數值而不是從其他地方下手,
同時敵方血量傷害有增無減的前題下,
同一套裝備天賦配置已經完全不能夠做出同一個效果,
先不說已經是機制無法運用的COC觸發類 (迴音都要魔是甚麼回事?)
在最直白的旋風斬下,穿刺,輔助技能數值硬性下調,
同一套裝備傷害卻嚴重打折,對於玩家來說是最大問題
畢竟大家都試過太爽,一刀砍下來VS 分開3次 10% 10% 10%來砍
絕對是兩個等級的痛苦,
所以新手朋友們必需要有覺悟,
3.15前的影片(不要說2.0),大部份效果都做不了,
在搬運抄功課的時候要注意,
有些流派真的是純傷害展壓,沒有足夠的傷害會增加難度,
而不僅僅是打久一點
是直接由能打嬴變成極困難完美迴避才能打嬴
(師傅之前的凜冬之球在3.15同樣裝備應該都是廢物)

還有就是要多想想增傷手段,除了基本的詛咒外,
圖騰,曝晒,減坑,其他都可能要多想一下,彌補大砍,
要不打久一點(降低容錯率),要不多做點動作(要順手,不然卡手還是死)
所以要再多一點練習了

2.     改變思路及態度
改動已經是事實,要玩的話就要有足夠的心理及生理準備,
理論上以前要農三天,五天,現在可能要上五天,十天的時間,
畢竟造裝難度稍微提升,而且市場供求改變(能打的人較少),
物價方面不計算聯盟機制可能會有落差,所以整體上農的時間只會更長;
雖然有提高遊戲壽命,但遊戲樂趣則因人而異,
不是每個人都有願意過份Grinding的心態
所以如影片所說,有必死的決心就一齊去死吧,
如果覺得手心太累,先放下遊戲,
用數字告訴背後金主這個方法亂砍方法是錯的,
當實際上線人數減少,官方就會用別的方法處理,畢竟金主是很現實;
反正總有人會玩,看看別人被虐也是一種樂趣

3.    流派選擇
如上文所說,遊戲難度理論上只會提升,
以前能做的現在難做了,以前不能做的接近不可能,
有這個覺悟的話,先用一些較有信心的流派起手,
畢竟經驗是削不到,用已經練習過的流派作起手有一定優勢,
舊有流派可行數量減少,而且價錢理應更貴;
唯有放眼到新技能上,希望實機後新技能感覺有所提升,
新技能潛力不錯,畢竟19招新技能,假如有一半是廢的,
還是有9招可以試,其實流派的選擇還是有的,
數字發布後暫時看好禁忌儀式,新靈投,以及魔痕爆發,
可能是新的出路,在升等過章節階段可以一試,
或許會有新感覺,的確是有牽強的樂觀,
不然的話就不是流派選擇,是遊戲選擇了;

個人感想
這三個流派都有同一個問題,大後期攻擊力尚是未知知數,
以元打比較穩建,陷阱需要時間習慣手感,
盾投大後期需要各種裝備星團輔助,
反正應該都不會太順利,不然改動就不會牽連大波;

而影片上的流派,在遊戲前中期都會有很好的清圖能力,
大後期的需要各種微調,如果手感太差,
或許先拓上去地圖儲點通貨後轉換新技能,也是一條出路,加油諸位!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!    
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道!
謝謝你!

BySnakie何師傅
YouTube:Snakie002
FBPage: Snakie002
Twitch:Snakie002
Blog: Snakie002hosifu

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/14522.html?variant=zh-tw
返回頂部