大家好,又是我Snakie何师傅。
3.15 Patch Note及技能数值确定发布后,
由于大部份技能全给削了,师傅就做了个在大砍下仍有一定伤害的拓荒推荐,
卫士盾灵投掷,圣宗元打图腾,破坏者冰冻陷阱,
这次会附上天赋升华次序各样,
希望可以帮到新手朋友们!
文本补完原文链接 (关于影片没有提供的内容):
图片只在Blog上提供,不便之处敬请留意!
图片只在Blog上提供,不便之处敬请留意!
先附上三个不同的详细文本补完版本:
元打砲塔
盾灵投掷
冰冻陷阱
这次的文本补完将会补完舆图天赋运用等等
以下是针对3.15拓荒的建议及考虑:
盾灵投掷
冰冻陷阱
由于希望较针对性的帮到各位,
也方便排版及更新,
所以会分开三个文章,希望各位谅解!
这次的文本补完将会补完舆图天赋运用等等
以下是针对3.15拓荒的建议及考虑:
1. 伤害问题
在3.15后,各种数据出来后看到是最惨不忍睹的结局,
直接砍掉数值而不是从其他地方下手,
同时敌方血量伤害有增无减的前题下,
同一套装备天赋配置已经完全不能够做出同一个效果,
先不说已经是机制无法运用的COC触发类 (回音都要魔是甚么回事?)
在最直白的旋风斩下,穿刺,辅助技能数值硬性下调,
同一套装备伤害却严重打折,对于玩家来说是最大问题
毕竟大家都试过太爽,一刀砍下来VS 分开3次 10% 10% 10%来砍
绝对是两个等级的痛苦,
所以新手朋友们必需要有觉悟,
在3.15前的影片(不要说2.0),大部份效果都做不了,
在搬运抄功课的时候要注意,
有些流派真的是纯伤害展压,没有足够的伤害会增加难度,
而不仅仅是打久一点
是直接由能打嬴变成极困难完美回避才能打嬴
(师傅之前的凛冬之球在3.15同样装备应该都是废物)
还有就是要多想想增伤手段,除了基本的诅咒外,
图腾,曝晒,减坑,其他都可能要多想一下,弥补大砍,
要不打久一点(降低容错率),要不多做点动作(要顺手,不然卡手还是死)
所以要再多一点练习了
在3.15后,各种数据出来后看到是最惨不忍睹的结局,
直接砍掉数值而不是从其他地方下手,
同时敌方血量伤害有增无减的前题下,
同一套装备天赋配置已经完全不能够做出同一个效果,
先不说已经是机制无法运用的COC触发类 (回音都要魔是甚么回事?)
在最直白的旋风斩下,穿刺,辅助技能数值硬性下调,
同一套装备伤害却严重打折,对于玩家来说是最大问题
毕竟大家都试过太爽,一刀砍下来VS 分开3次 10% 10% 10%来砍
绝对是两个等级的痛苦,
所以新手朋友们必需要有觉悟,
在3.15前的影片(不要说2.0),大部份效果都做不了,
在搬运抄功课的时候要注意,
有些流派真的是纯伤害展压,没有足够的伤害会增加难度,
而不仅仅是打久一点
是直接由能打嬴变成极困难完美回避才能打嬴
(师傅之前的凛冬之球在3.15同样装备应该都是废物)
还有就是要多想想增伤手段,除了基本的诅咒外,
图腾,曝晒,减坑,其他都可能要多想一下,弥补大砍,
要不打久一点(降低容错率),要不多做点动作(要顺手,不然卡手还是死)
所以要再多一点练习了
2. 改变思路及态度
改动已经是事实,要玩的话就要有足够的心理及生理准备,
理论上以前要农三天,五天,现在可能要上五天,十天的时间,
毕竟造装难度稍微提升,而且市场供求改变(能打的人较少),
物价方面不计算联盟机制可能会有落差,所以整体上农的时间只会更长;
虽然有提高游戏寿命,但游戏乐趣则因人而异,
不是每个人都有愿意过份Grinding的心态
所以如影片所说,有必死的决心就一齐去死吧,
如果觉得手心太累,先放下游戏,
用数字告诉背后金主这个方法乱砍方法是错的,
当实际上线人数减少,官方就会用别的方法处理,毕竟金主是很现实;
反正总有人会玩,看看别人被虐也是一种乐趣
改动已经是事实,要玩的话就要有足够的心理及生理准备,
理论上以前要农三天,五天,现在可能要上五天,十天的时间,
毕竟造装难度稍微提升,而且市场供求改变(能打的人较少),
物价方面不计算联盟机制可能会有落差,所以整体上农的时间只会更长;
虽然有提高游戏寿命,但游戏乐趣则因人而异,
不是每个人都有愿意过份Grinding的心态
所以如影片所说,有必死的决心就一齐去死吧,
如果觉得手心太累,先放下游戏,
用数字告诉背后金主这个方法乱砍方法是错的,
当实际上线人数减少,官方就会用别的方法处理,毕竟金主是很现实;
反正总有人会玩,看看别人被虐也是一种乐趣
3. 流派选择
如上文所说,游戏难度理论上只会提升,
以前能做的现在难做了,以前不能做的接近不可能,
有这个觉悟的话,先用一些较有信心的流派起手,
毕竟经验是削不到,用已经练习过的流派作起手有一定优势,
旧有流派可行数量减少,而且价钱理应更贵;
唯有放眼到新技能上,希望实机后新技能感觉有所提升,
新技能潜力不错,毕竟19招新技能,假如有一半是废的,
还是有9招可以试,其实流派的选择还是有的,
数字发布后暂时看好禁忌仪式,新灵投,以及魔痕爆发,
可能是新的出路,在升等过章节阶段可以一试,
或许会有新感觉,的确是有牵强的乐观,
不然的话就不是流派选择,是游戏选择了;
如上文所说,游戏难度理论上只会提升,
以前能做的现在难做了,以前不能做的接近不可能,
有这个觉悟的话,先用一些较有信心的流派起手,
毕竟经验是削不到,用已经练习过的流派作起手有一定优势,
旧有流派可行数量减少,而且价钱理应更贵;
唯有放眼到新技能上,希望实机后新技能感觉有所提升,
新技能潜力不错,毕竟19招新技能,假如有一半是废的,
还是有9招可以试,其实流派的选择还是有的,
数字发布后暂时看好禁忌仪式,新灵投,以及魔痕爆发,
可能是新的出路,在升等过章节阶段可以一试,
或许会有新感觉,的确是有牵强的乐观,
不然的话就不是流派选择,是游戏选择了;
个人感想
这三个流派都有同一个问题,大后期攻击力尚是未知知数,
以元打比较稳建,陷阱需要时间习惯手感,
盾投大后期需要各种装备星团辅助,
反正应该都不会太顺利,不然改动就不会牵连大波; 而影片上的流派,在游戏前中期都会有很好的清图能力,
大后期的需要各种微调,如果手感太差,
或许先拓上去地图储点通货后转换新技能,也是一条出路,加油诸位! 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家! 希望可以帮到大家!谢谢你!
如果想继续看到游戏攻略评价,各式各样游戏影片,
请订阅小弟Snakie何师傅的YouTube频道!
谢谢你!
以元打比较稳建,陷阱需要时间习惯手感,
盾投大后期需要各种装备星团辅助,
反正应该都不会太顺利,不然改动就不会牵连大波; 而影片上的流派,在游戏前中期都会有很好的清图能力,
大后期的需要各种微调,如果手感太差,
或许先拓上去地图储点通货后转换新技能,也是一条出路,加油诸位! 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家! 希望可以帮到大家!谢谢你!
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