呆壳兽在招式设置上比较适合当一个坦型辅助,能控场防御能力又不错
我会先做呆壳兽的攻略是因为朋友还蛮喜欢玩这只所以让牠先排第一,我日后会补上其他宝可梦的攻略心得(当然还是要看我们会不会继续玩下去…上次做攻略事做平安京的而且我做到一半就没做了)
顺便抱怨一下,为了做这攻略我现在连向尾喵的尾巴都还没拿到WWWW
以下开始正题
呆壳兽普攻数值(等级/普攻数值/第三下普攻数值/加成数值)
LV1 150 535 85
LV2 153 558 99
LV3 157 585 14
LV4 175 682 157
LV5 180 714 174
LV6 186 751 193
LV7 192 789 213
LV8 199 833 236
LV9 207 881 260
LV10 217 938 287
LV11 228 999 315
LV12 241 1071 348
LV13 256 1150 382
LV14 273 1241 422
LV15 292 1342 466
目前还找不到血量的数值跟防御数值,所以普攻数值我觉得只能宝可梦之间互相比较(我未来其他攻略出了以后)
你问我就算有血量跟防御数值又有什么差别?不要笑~那些血量精算师真的很恐怖
以下是技能介绍
水枪
这是前期1~3等的技能,好玩的地方在它可以蓄力,蓄力每个等级有4阶伤害
LV1 276 368 460 552
LV2 297 397 496 596
LV3 320 427 535 642
先打个预防针,以下叙述是以蓄力条中线为100%伤害为前提
第一阶伤害是完全不蓄力的伤害,第二阶是蓄力到25%左右,第三阶是蓄力到一半以上,第四阶段是蓄力到中线(中线以后的蓄力不增加伤害)
可是好玩的地方在这招有个BUG,水枪的最大伤害其实在到中线前一点左右放开一样能打出最大输出,感谢系统判定的不严谨~
再来是热水跟冲浪的选择题
热水伤害(基础伤害/瞬间失意加成后)
LV4 826
LV5 880
LV6 932 1009
LV7 992 1072
LV8 1066 1154
LV9 1140 1234
LV10 1223 1325
LV11 1312 1420
LV12 1420 1539
LV13 1532 1660
LV14 1663 1935
LV15 1809 1962
冲浪伤害(基础伤害/瞬间失意加成后)
LV4 1035
LV5 1089
LV6 1152 1266
LV7 1218 1338
LV8 1296 1425
LV9 1377 1512
LV10 1473 1620
LV11 1578 1734
LV12 1698 1866
LV13 1830 2013
LV14 1980 2361
LV15 2151 2504
是我的话我会选冲浪,理有是它是很好的保排技加上伤害高(三下都有打到的话),队伍后排被抓时可以第一时间将对手的大男或刺客角推离我方队伍,但要注意的是冲浪本身会让呆壳兽往敌对队伍中心跑,残血时要多加注意
我会搭配上瞬间失意,能回血又能提高伤害是你你不选吗?意念移物不是不能选只是我觉得以呆壳兽来讲牠的控场能力已经很强了不如去增加牠的蓄战能力,队员之间只要协调好再选一个有空场能力的角色你们队伍的平衡性基本上不会差到哪去
最后是集结招式 呆~强念
这招式我想先说一句…当初是谁想这个名字的?叫他出来!我保证不打死他(疑
呆~强念伤害
LV9 2100
LV10 2238
LV11 2394
LV12 2568
LV13 2766
LV14 2988
LV15 3240
这招蛮强的,开了之后你不会受控场引响加上获得护盾,配合上呆壳兽的体质及回血能力根本无耻
最理想接招顺序为:瞬间失意➡冲浪➡瞬间失意➡强念➡冲浪,这里第一次的瞬间失意是开战前躲在家里使用的,瞬间失意的招式介绍有写到会增加冲浪或热水的伤害,这里的增伤是永久性的开战前先用的话可以多一点输出,可是以满等来说此次冲浪无法打出2504的伤害,原因是瞬间失意的强化是增加特攻,但增加特攻的时间只有几秒,所以你没有马上接冲浪的话就无法打出2504的伤害
持有物介意携带学习设备、救援屏障、贝壳之龄,呆壳兽招式命中后会回复生命跟贝壳之铃的效果一样,加上特攻越高回复血量就越高,做为一个特攻坦克你不选吗?
以上就是我个人对呆壳兽的打法及攻略,未来会做补充以及对线说明,也欢迎神人打脸,我要去睡了…妈啊!再不睡晚上不用上班了,大家晚安