【心得】Witcher:Monster slayer首日心得

Witcher:Monster slayer已於昨日推出,以下為大家帶來熱騰騰的遊玩心得。
遊戲是玩法連動google map 的 AR RPG,在實際的地圖中體驗巫師系列中的獵魔人戰鬥,說到AR rpg就必定會聯想到推出過pokemon go 以及 哈利波特 巫師聯盟的 N社,身為一個pokemon go 40級以上的不專業玩家 ,這篇文章中也會藉由N社推出過的遊戲分析目前Witcher:Monster slayer的優點及不足之處。
先上實際戰鬥影片:
影片中能看到,遊戲戰鬥系統承襲了本傳的 劍油 魔葯 以及炸彈
其中劍油、魔葯是在戰鬥開始前就需設置好對於接下來單場戰鬥的buff
炸彈則是要在戰鬥中看好時機做使用
每個敵人則是會有不同的弱點及出招模式
不同敵人fast attack 或strong attack哪者會累積critical hit meter的能量條
或者是哪種炸彈造成的傷害特別高
在此特別推薦新手先craft 幾個 moon blast(月之塵)炸彈備用
除了新手任務必須面對到的獅鷲獸外 月之塵 可說是泛用性最高的 炸彈
在10級以前的階段 面對 2骷髏頭以上的敵人
基本上都是必須交一個敵人弱點炸彈才能打贏
所以各式炸彈級及劍油最理想是隨時至少準備一個在倉庫
影片中有一個小缺點是法印的v畫得太大了
由於在畫法印時除非特別點了10級技能
不然時間是照樣流逝的
因此小小打一個勾就好不用畫太大
關於技能的部分
由於本作的技能有著等級限制
沒到10級是點不到第3層的技能的
在戰鬥中 強弱攻擊 級法印 基本上是每場戰鬥都會使用到
因此目前沒有特別偏向哪個流派去作特化加點
但筆者還是建議所有玩家不該點 combat的 右1直行省技能點
面對頭上有1骷髏頭的敵人
你少擋1下基本上就是巨大失誤
會直接造成必須多繳炸彈或輸掉的結果
因此沒必要點這個減少critical hit meter因傷損耗的技能
本遊戲有別於過往AR遊戲
剛推出就有著相對複雜的戰鬥系統以及100多種的怪物種類
但劍油 魔葯 炸彈 也變相成為了玩家遊玩時需投入的資源
在5等之前 頭上頂著1骷髏頭的敵人 基本上必須要交1顆弱點炸藥才能打贏
2顆骷髏頭的敵人則是必須 交1顆弱點炸藥及對應的劍油才能打贏
以上還是創建在全程格擋成功的情況下
在遊戲前期就面臨需要消耗大量資源的狀況對玩家來講未必是個好的遊戲體驗
遊戲還有另外一個區別是在於明確的任務導向
任務除了讓玩家體驗額外的劇情之外 也能與實際的地圖產生交互
不過大約從任務第2第3個怪開始玩家就馬上要面臨頭頂著1骷髏頭的敵人
也造成了玩家資源無法跟上任務無法一氣呵成解完的狀況
還有 cdpr畢竟是在沒有ARG基礎首次進行ar rpg的公司
不像n社一樣能藉由 ingress的數據 完善 pokemon 及哈利波特的內容
因此monster slayer 內的任務是有機率指向一些現實生活中無法進入的場所的
所以本人極不建議在交流道2公里內遊玩這款遊戲
即使過了一定距離能更改任務位置
但這問題還是造成了遊戲體驗中斷不連貫的問題
偵測範圍過小也是個問題
目前各國都有新一波的疫情
台灣目前也有颱風
Witcher:Monster slayer的地圖內怪物的能見度特別高
能看到但不能進行戰鬥及交互未必是件好事
遊戲才剛上市不到兩天
直接與上市好幾年的作品進行比較可能有些偏頗
但那些已經面市的同性質作品實質上也是玩家在遊玩時會直接聯想到的
還是期待遊戲後續的更新及改動
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