圖鑑編號 |
遇到一等寵的地點 |
平均遇怪時間 |
遊戲內天色 |
121 | 齋戒女角色地圖三(134.85) | 未定 | 未定 |
【一級寵物陣型圖】:
【一級寵物出沒的現實時間】:
00:44:58(((警))) 發現1級怪 → 冰怪
01:51:34(((警))) 發現1級怪 → 冰怪
03:15:57(((警))) 發現1級怪 → 冰怪
15:32:41(((警))) 發現1級怪 → 冰怪
【抓寵補充說明】:
這次跑來齋戒迷宮抓寵,順便順藤摸瓜,開著盜賊來摸兩把看看能不能摸到竊盜物
這一篇先分享冰怪的心得,順便分享一些我對一級寶寶出沒的想法
我前後遇怪時間有記錄了一下:
昨晚00:30 ~ 03:30,共三隻
今早11:40 ~ 12:20,零
下午13:22 ~ 16:00,共一隻
這之中我幾乎練娃都是一直點,但遇見的機率似乎不高,
而且出沒時間幾乎不相關,一小時大概只有一隻。
我記錄的00:44這個戳記
經過了02:44的結果是沒遇到,
早上的11:51也是沒遇到、
14:44也是沒遇到。
用來預測一級寶寶出沒的機制,單憑出沒時間戳記似乎不足,
依照數字看來,除了時間戳記以外,
應該還是有其他機制在左右一級寶寶的出沒。
所以我假設可能有兩個機制,可能擇其一的存在著。
第一個假設是:
1. 「一級寶寶填充CD時間以及最大儲蓄只數」
每種寵的寶寶都有獨有的填充CD時間,時間過了以後會填充寶寶儲能時間
例如CD時間2H,最多保存兩隻
代表我在允許的時間戳記內,在這個伺服器中可以遇到的寶寶數最多就是2隻,
只要被封印以後就會消耗掉只數,並且要等2H以後才會再填充一隻。
另一個假設是
2. 「一級寶寶出現率衰退」
我為什麼會這麼假設的原因是
很常我都會發現怎麼寶寶有一陣子出現得很頻繁,
一抓完以後就會有好長一段時間都空窗,抓不到了。
所以光靠1. 的理論,其實很難解釋為什麼我在今天早上11:40開始遇,
都無法再次在時間戳記上遇到。
很常第一隻很快就遇到了,但是第二隻會花比較久的時間,第三隻會花更久
(應該很多版上的封印師也有同感吧?)
我們來看看一些例子:
例1
這是我前幾天發的煙羅文
14:06:34(((警))) 發現1級怪 → 煙羅
14:20:34(((警))) 發現1級怪 → 煙羅 第一隻到第二隻花了14分鐘
14:25:41(((警))) 發現1級怪 → 煙羅 第二隻到第三隻花了5分鐘
14:50:46(((警))) 發現1級怪 → 煙羅 第三隻到第四隻花了25分鐘
15:16:51(((警))) 發現1級怪 → 煙羅 第四隻到第五隻花了26分鐘
16:21:36(((警))) 發現1級怪 → 煙羅 第五隻到第六隻花了65分鐘
例2
前一陣子發的陣:
00:19:27(((警))) 發現1級怪 → 陣
00:48:32(((警))) 發現1級怪 → 陣 第一隻到第二隻花了20分鐘
01:49:28(((警))) 發現1級怪 → 陣 第二隻到第三隻花了60分鐘
18:09:14(((警))) 發現1級怪 → 陣 第三隻到第四隻沒有連續遇,忽略不計
20:45:01(((警))) 發現1級怪 → 陣 第四隻到第五隻花了165分鐘(但我應該中間有休息,所以這個忽略不計)
例3
2019/09/28
15:05:04(((警))) 發現1級怪 → 赤目黑熊
15:33:06(((警))) 發現1級怪 → 赤目黑熊 第一隻到第二隻花了30分鐘
19:12:47(((警))) 發現1級怪 → 赤目黑熊 第二隻到第三隻花了39分鐘
2019/09/29
22:46:17(((警))) 發現1級怪 → 赤目黑熊
2019/09/30
18:06:29(((警))) 發現1級怪 → 赤目黑熊
19:31:56(((警))) 發現1級怪 → 赤目黑熊 第一隻到第二隻花了85分鐘
但是!!!
例4
20:26:32 (((警))) 發現1級怪 → 殺龍之刃
20:56:46 (((警))) 發現1級怪 → 殺龍之刃 第一隻到第二隻花了30分鐘
21:09:34 (((警))) 發現1級怪 → 殺龍之刃 第二隻到第三隻花了14分鐘
例1~3都好像可以符合我的假設,但例4就馬上推翻我自己的假設。
順便借用精華區小岩井大大的這篇文章:【心得】抓一級寵:020 地獄獵犬(02)
13:26:46(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬
13:52:48(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 26分
14:10:08(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 18分
15:27:10(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 77分
15:37:53(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 10分
15:40:50(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 3分
19:17:27(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 (推測應該有休息XD)
19:19:36(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 2分
13:52:48(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 26分
14:10:08(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 18分
15:27:10(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 77分
15:37:53(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 10分
15:40:50(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 3分
19:17:27(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 (推測應該有休息XD)
19:19:36(((警))) 發現1級怪 → 地獄獵犬 2分
看起來卻又比較像第一個假設而不是第二個假設,
但第一個假設無法解釋為什麼寶寶越來越難遇的情況
除非解釋成「該時間點沒有適合寶寶的陣型」,總之這些都處於探討的假設階段,
很難有一個定論。
話又說回來,我是不是對於一個20年前就寫好的遊戲,對於機制設置給了太高期望了?
是不是這一切都只是個機率而已?
大家有什麼想法嗎?