图鉴编号 |
遇到一等宠的地点 |
平均遇怪时间 |
游戏内天色 |
121 | 斋戒女角色地图三(134.85) | 未定 | 未定 |
【一级宠物阵型图】:
【一级宠物出没的现实时间】:
00:44:58(((警))) 发现1级怪 → 冰怪
01:51:34(((警))) 发现1级怪 → 冰怪
03:15:57(((警))) 发现1级怪 → 冰怪
15:32:41(((警))) 发现1级怪 → 冰怪
【抓宠补充说明】:
这次跑来斋戒迷宫抓宠,顺便顺藤摸瓜,开着盗贼来摸两把看看能不能摸到窃盗物
这一篇先分享冰怪的心得,顺便分享一些我对一级宝宝出没的想法
我前后遇怪时间有记录了一下:
昨晚00:30 ~ 03:30,共三只
今早11:40 ~ 12:20,零
下午13:22 ~ 16:00,共一只
这之中我几乎练娃都是一直点,但遇见的机率似乎不高,
而且出没时间几乎不相关,一小时大概只有一只。
我记录的00:44这个戳记
经过了02:44的结果是没遇到,
早上的11:51也是没遇到、
14:44也是没遇到。
用来预测一级宝宝出没的机制,单凭出没时间戳记似乎不足,
依照数字看来,除了时间戳记以外,
应该还是有其他机制在左右一级宝宝的出没。
所以我假设可能有两个机制,可能择其一的存在着。
第一个假设是:
1. 「一级宝宝填充CD时间以及最大储蓄只数」
每种宠的宝宝都有独有的填充CD时间,时间过了以后会填充宝宝储能时间
例如CD时间2H,最多保存两只
代表我在允许的时间戳记内,在这个服务器中可以遇到的宝宝数最多就是2只,
只要被封印以后就会消耗掉只数,并且要等2H以后才会再填充一只。
另一个假设是
2. 「一级宝宝出现率衰退」
我为什么会这么假设的原因是
很常我都会发现怎么宝宝有一阵子出现得很频繁,
一抓完以后就会有好长一段时间都空窗,抓不到了。
所以光靠1. 的理论,其实很难解释为什么我在今天早上11:40开始遇,
都无法再次在时间戳记上遇到。
很常第一只很快就遇到了,但是第二只会花比较久的时间,第三只会花更久
(应该很多版上的封印师也有同感吧?)
我们来看看一些例子:
例1
这是我前几天发的烟罗文
14:06:34(((警))) 发现1级怪 → 烟罗
14:20:34(((警))) 发现1级怪 → 烟罗 第一只到第二只花了14分钟
14:25:41(((警))) 发现1级怪 → 烟罗 第二只到第三只花了5分钟
14:50:46(((警))) 发现1级怪 → 烟罗 第三只到第四只花了25分钟
15:16:51(((警))) 发现1级怪 → 烟罗 第四只到第五只花了26分钟
16:21:36(((警))) 发现1级怪 → 烟罗 第五只到第六只花了65分钟
例2
前一阵子发的阵:
00:19:27(((警))) 发现1级怪 → 阵
00:48:32(((警))) 发现1级怪 → 阵 第一只到第二只花了20分钟
01:49:28(((警))) 发现1级怪 → 阵 第二只到第三只花了60分钟
18:09:14(((警))) 发现1级怪 → 阵 第三只到第四只没有连续遇,忽略不计
20:45:01(((警))) 发现1级怪 → 阵 第四只到第五只花了165分钟(但我应该中间有休息,所以这个忽略不计)
例3
2019/09/28
15:05:04(((警))) 发现1级怪 → 赤目黑熊
15:33:06(((警))) 发现1级怪 → 赤目黑熊 第一只到第二只花了30分钟
19:12:47(((警))) 发现1级怪 → 赤目黑熊 第二只到第三只花了39分钟
2019/09/29
22:46:17(((警))) 发现1级怪 → 赤目黑熊
2019/09/30
18:06:29(((警))) 发现1级怪 → 赤目黑熊
19:31:56(((警))) 发现1级怪 → 赤目黑熊 第一只到第二只花了85分钟
但是!!!
例4
20:26:32 (((警))) 发现1级怪 → 杀龙之刃
20:56:46 (((警))) 发现1级怪 → 杀龙之刃 第一只到第二只花了30分钟
21:09:34 (((警))) 发现1级怪 → 杀龙之刃 第二只到第三只花了14分钟
例1~3都好像可以符合我的假设,但例4就马上推翻我自己的假设。
顺便借用精华区小岩井大大的这篇文章:【心得】抓一级宠:020 地狱猎犬(02)
13:26:46(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬
13:52:48(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 26分
14:10:08(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 18分
15:27:10(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 77分
15:37:53(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 10分
15:40:50(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 3分
19:17:27(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 (推测应该有休息XD)
19:19:36(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 2分
13:52:48(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 26分
14:10:08(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 18分
15:27:10(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 77分
15:37:53(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 10分
15:40:50(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 3分
19:17:27(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 (推测应该有休息XD)
19:19:36(((警))) 发现1级怪 → 地狱猎犬 2分
看起来却又比较像第一个假设而不是第二个假设,
但第一个假设无法解释为什么宝宝越来越难遇的情况
除非解释成「该时间点没有适合宝宝的阵型」,总之这些都处于探讨的假设阶段,
很难有一个定论。
话又说回来,我是不是对于一个20年前就写好的游戏,对于机制设置给了太高期望了?
是不是这一切都只是个机率而已?
大家有什么想法吗?