【心得】技能倍率與屬性增傷公式實測!從未看過的完整分析|颯岸

嗨,大家好,我是颯岸,好久不見,
這次針對技能、普攻以及屬性傷害倍率來暴力實測,
並創了分身同職業角色來做一波比對,
希望能慢慢從數據挖掘到想要的答案。

謹記,本次測試僅單純測試傷害的倍率,
「防禦、屬性防禦、爆擊抵抗、迴避」等素質皆不列入考量,
並會依照實際打1等草怪(可能無防)與系統稻草人雙邊測試參照數據,
可能有些許誤差,若有誤解或測試有誤,歡迎留言讓我知道,也請見諒。

首先,從低等角色觀察,初始未升等的攻擊力是80,屬性攻擊也是80,
並且每級提升的素質會越來越多,例如:2-3等攻擊力是+2,4-5等攻擊力+4,
所以5等的攻擊力101,是初始80+9(武器)+2+2+4+4,共101攻。

緊接著,稻草人測試流程是這樣:
1.稻草人不會克屬,並且可能沒有防禦,所以是依照白字測試。
2.傷害數值是依照【角色本身的攻擊力/屬性攻擊力】,包含升級提升的攻擊,
不包含裝備、成就、增益或任何額外提升項目。

所以,本尊要測試,就要先提出【最單純的等級攻擊力/屬性攻擊力】,
我將裝備全脫,並將系統%數跟系統數值整理出來,
以及我實際查看各項的真正加總數字來比對,我發現一個問題,
攻擊力的計算中,我拿著130攻擊的弓(無提升),但系統算成139,
導致其他各項跑掉,所以我只能先寫139,扣除其他項才得證
【當前63等角色,180攻擊】

而屬性則是%數跟實際比對相近值無異常,馬上得證。

【當前63等角色,2465屬性攻擊,不分屬性】

接著就可以取這兩點跟稻草人進行測試。

於是本尊跟分身,都依照當前等級的【攻擊/屬性攻擊】測試,
流程:將攻擊跟屬性攻擊加總,取得預估總傷,再依照技能的%數(以及增加值)計算出【預估傷害技能】,接著開始看畫面測試大、小傷,跟預估技能傷害相除取得倍率,得證:

【沒有克屬情形下,大約測試300多下,技能小傷預計約0.97倍,大傷預計約1.00-1.01倍

接著找了可愛的1等草怪測試,畢竟我猜想他應該是最沒有防禦考量的怪,
又經過大約300多下測試,本尊測試下,
大約抓出小、大傷,非克屬情形,同樣0.97跟1.00合理,
克屬則打出1.46跟1.50,【可見克屬是在最後的總傷去變為1.5倍】

但分身這邊就有點無奈,因為5等沒有非克屬/同屬武器,
所以身上一把小火弓打草怪,可能等級相近或其他因素,
小傷卡在1.00左右,大傷略為提升1.03,但不影響大數據變化。

普攻部分,就簡單做測試了,大約測試50下左右,
克屬跟非克屬依照下列數據做個比對,
可見最接近1倍的單下傷害就是最後兩下,
但這套攻擊循環是依照流氓測試,其他職業的倍率應會有所變動,
也歡迎大家分享。

此外,分身這邊, 非克屬無法測試,
但【克屬】打出的多下傷害倍率,則相近如本尊的【非克屬】多下倍率,
所以善用普攻的夥伴,整套傷害要完整,一定要留意最後兩下。


【以上內容皆由颯岸個人編輯與製作,如要轉載請提前告知】

以上就是這次的實測結果,
不過從中也是得到一些倍率以及屬性的增傷細節,
但還有防禦、屬防、怪物等差….等各種影響的可能性,
如果有一致好評,之後如有機會再看怎麼測試較好,
若有測試不周全或錯誤之處,歡迎留言告訴我,
我會再持續努力檢討,
喜歡的話可以追隨下頻道支持,晚上也會不定時開直播跟大家聊天,感謝大家。

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