这次针对技能、普攻以及属性伤害倍率来暴力实测,
并创了分身同职业角色来做一波比对,
希望能慢慢从数据挖掘到想要的答案。
谨记,本次测试仅单纯测试伤害的倍率,
「防御、属性防御、爆击抵抗、回避」等素质皆不列入考量,
并会依照实际打1等草怪(可能无防)与系统稻草人双边测试参照数据,
可能有些许误差,若有误解或测试有误,欢迎留言让我知道,也请见谅。
首先,从低等角色观察,初始未升等的攻击力是80,属性攻击也是80,
并且每级提升的素质会越来越多,例如:2-3等攻击力是+2,4-5等攻击力+4,
所以5等的攻击力101,是初始80+9(武器)+2+2+4+4,共101攻。
紧接着,稻草人测试流程是这样:
1.稻草人不会克属,并且可能没有防御,所以是依照白字测试。
2.伤害数值是依照【角色本身的攻击力/属性攻击力】,包含升级提升的攻击,
不包含装备、成就、增益或任何额外提升项目。
所以,本尊要测试,就要先提出【最单纯的等级攻击力/属性攻击力】,
我将装备全脱,并将系统%数跟系统数值整理出来,
以及我实际查看各项的真正加总数字来比对,我发现一个问题,
攻击力的计算中,我拿着130攻击的弓(无提升),但系统算成139,
导致其他各项跑掉,所以我只能先写139,扣除其他项才得证
【当前63等角色,180攻击】
而属性则是%数跟实际比对相近值无异常,马上得证。
【当前63等角色,2465属性攻击,不分属性】
于是本尊跟分身,都依照当前等级的【攻击/属性攻击】测试,
流程:将攻击跟属性攻击加总,取得预估总伤,再依照技能的%数(以及增加值)计算出【预估伤害技能】,接着开始看画面测试大、小伤,跟预估技能伤害相除取得倍率,得证:
【没有克属情形下,大约测试300多下,技能小伤预计约0.97倍,大伤预计约1.00-1.01倍】
接着找了可爱的1等草怪测试,毕竟我猜想他应该是最没有防御考量的怪,
又经过大约300多下测试,本尊测试下,
大约抓出小、大伤,非克属情形,同样0.97跟1.00合理,
克属则打出1.46跟1.50,【可见克属是在最后的总伤去变为1.5倍】
所以身上一把小火弓打草怪,可能等级相近或其他因素,
小伤卡在1.00左右,大伤略为提升1.03,但不影响大数据变化。
普攻部分,就简单做测试了,大约测试50下左右,
克属跟非克属依照下列数据做个比对,
可见最接近1倍的单下伤害就是最后两下,
但这套攻击循环是依照流氓测试,其他职业的倍率应会有所变动,
也欢迎大家分享。
此外,分身这边, 非克属无法测试,
但【克属】打出的多下伤害倍率,则相近如本尊的【非克属】多下倍率,
所以善用普攻的伙伴,整套伤害要完整,一定要留意最后两下。
【以上内容皆由飒岸个人编辑与制作,如要转载请提前告知】
以上就是这次的实测结果,
不过从中也是得到一些倍率以及属性的增伤细节,
但还有防御、属防、怪物等差….等各种影响的可能性,
如果有一致好评,之后如有机会再看怎么测试较好,
若有测试不周全或错误之处,欢迎留言告诉我,
我会再持续努力检讨,
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