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【心得】捕捉愛爾琳之美-趴兔!!在愛爾琳世界教拍照是否搞錯了什麼。

     哈啰大家好,又是我蘑菇啦。有鑒於去年開的那串裡面已經太多張圖片,而且樓越蓋越多,怕很難找到自己想要的數據,而且這次的內容我自己覺得比以前那串的所有內容都要重要,所以就在開新的一串來講這次的主題了。

    這串裡頭不會再教之前那邊所講的衣服建議搭配,拍攝地點擊擇。而是開始教一些基本好用、也好上手的攝影小技巧,至於”遊戲截屏”這個功能,還是要自己去熟悉比較好,現在開遊戲截屏已經不會發生“其他角色檔在自己前面會變透明”這件事了,算是一個大進步。
    有些範例的照片不一定會是瑪奇的,因為遊戲內資源仍然是有限。

    然後有一件事非常重要。我以下教的方法不是聖經,不是任何主體用同樣方式來拍效果都一樣好。而是要找到最適合你拍的東西的主題,由主體來選擇拍法。

    再來就是下面的照片比例我基本上都是用4:3來講解。因為現在手機相機都還是以4:3為主流,16:9本身比較偏向影片、電影的範疇。而且我也是真的不太會拍16:9

    那要怎麼設置成4:3的比例呢。首先先開你的小畫家。如果是要拍寬的照片,那調整大小設置為長1000及寬750,直的照片則設置是長600寬800。
    然後遊戲改成窗口化,直接開始拉邊界。拉到跟小畫家的尺寸一樣就好。
    切記,設置前先穿好你要的衣服,或是把背包通通關掉只留下放衣服的,不然你拉完窗口比例後開背包,你的所有背包會因為畫面邊界的關係通通擠在一起。

    好,準備工作都完成了,那麼首先呢,我們先來比較一下16:9跟4:3的差異好了。

塔拉王城法皇廳
16:9
4:3(寬)
4:3(長)
    能感受到4:3因為比16:9還窄,所以視線更能留在畫面中的腳色上,也不會顯得左右兩邊太過於空曠。

    而看到這邊,對畫面有點敏銳的你,可能已經發現共通點了。那就是我的腳色幾乎都是在畫面中的“某個位置”。而這”某個位置”並不是用甚麼天文觀測或是星象占卜出來的。只要簡單的再畫面上簡單的創建幾條線就能拍出一模一樣的東西了

  一:格線&對稱。(井字構圖)

 格線在現在的手機相機里應該都有自動內置了,是一個超級老套的構圖技巧,老套歸老套,但依然好用,就像奶油手佛格斯這種老梗玩到現在都不會膩一樣。

    格線的好處就在於它使用起來方便、簡單、穩定,但又能讓你獲得意料不到的收穫,算是最保險的一種方法。我們先來把前面那三張都加格在線去。
16:9
4:3(寬)
4:3(長)
    OK。那個神奇位置就是讓你要拍攝的目標剛好落在在線,如果是主體是人像的話,可以讓頭的位置放在上方線與線的交點上或是接近交點的位置。下面用同樣的方式在其他景在拍一張半身、一張全身。

人物都放在左邊的原因會在之後講解。

     那這麼多條線,難道只有把人物放在交點上這個功能嗎?怎麼可能呢。如果你想拍的是合照,或也是直立物背景的話,可以嘗試將它放置在另一側的格在線,來取得畫面的比例平衡,像下面這張。

卡普港口
人物與燈塔大略都是落在格在線
     那當背景屬於比較遠的大對象,可以試試看站遠一點(不懂這是甚麼意思的,可以去估狗”為什麼那隻鴿子這麼大”),人物則落在中間+中下這兩格。
斯庫雅德-神殿
    格線還有一個很棒的用途,就是讓你知道你的畫面有沒有拍歪。這其實蠻重要的。除非你是故意要拍破水平,不然一張照片大家第一眼一定是看他有沒有拿穩拿正。而格線的存在就可以讓你清楚知道自己現在的攝影器材是不是水平的。
    尤其是在拍建築的時候,因為建築無論是東西方,往往都是走對稱的設計居多,如果拍歪了那很容易造成觀看上的不舒服。

    既然都提到對稱了,不如就來說一下關於對稱的拍攝。

     在攝影的對稱上有分橫對稱縱對稱

     橫對稱比較常見。就是上面這張於斯庫雅德拍的,一般都是建築物居多。

    對稱的建築一直都是很棒的攝影題材,完全對稱的物品看上去的感覺就是和諧、完美。

    但有趣的是,你拍攝的主體不一定要是對稱的狀態,有時候主題是凌亂的構圖反而可以讓觀看者更快抓到整張照片的重點,可以很確立的知道哪些是主體,那些又是背景。

貝卡地下城大廳
對稱的背景,凌亂的主體。
    縱對稱。比較常出現的就是拍水面的倒影啦。除非你願意花一大堆時間跟資源,不然這有點像是可遇不可求。

艾名馬夏教堂右側

    因為遊戲內實在太少地方可以拍蹤對稱,所以我拿兩張現實拍的照片來用。
麥帥橋

右下的96不是民國96,是西元1996,這張照片跟我一樣老,而且現在麥帥橋晚上是不開燈的。
巴黎的某個建築物

巴黎的某個建築物,毫無疑問,就是地上剛好有一灘很大的積水而已。
    好,以上關於格線與對稱大概就差不多是這樣,因為給再多的範例也不如你們自己實際拿手機或在遊戲里去拍一張。慢慢去熟悉資源的用法才會真的進步。
     下次會講到的內容是”框景與前景”還有一些關於”視線與透視線”的內容。
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