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【心得】萬象界域單排終極淘汰賽 : 糖果人穆拉丁

發文動機 :  我很喜歡這個遊戲,有鑒於…..

我就不假掰了,我發現這個涼涼遊戲的板連版主都沒有。
因此想要競選版主這個位置,所以要積極的發文(1/10)。
請大家給我一個為大家服務的機會,拜託拜託,感謝感謝。


為什麼是穆拉丁 : 有鑒於快速對戰經常遇到沒有組主坦的**(陣容)。
我想是因為大部分的玩家都比較不喜歡玩主坦這個定位。

而原因在於 :
1.遇到不組輔助的**,遊戲體驗差。
2.沒有隊友的配合,你就是個功能不完整的角色。
3.遇到 不跟著你的刺客/不補你的輔助/不吸經驗的隊友,遊戲體驗差。
4.不想遇到比較*的**
5.想撞到**

吃重隊友的角色有時候會讓你玩得跟台灣運動員參加奧運一樣委屈。
因此決定向大家推薦我單排時的愛角 : 糖果人穆拉丁。
穆拉丁在其他玩家是九個**時依然能保持一定的功能與體驗。
續戰力強,生存跟控場能力也不錯,
打線扛傷害製造壓力牽制後排都能發揮中規中矩的效果。
是一隻相當能適應快速單排環境的主坦。
10人糖豆淘汰賽開始


附上我有玩過這隻角色跟暴雪英霸的證明
單排和散排遊戲體驗相當不錯五排的時候出反而會顯得自己很沒用的撿角主坦。

想從這隻角色中獲得快樂,需要的材料有 :

隨遇而安的風格 :—————————一大碗
我們是一隻扛壓性很好的角色,
可以很大幅度的配合隊友需求,
情況允許的話跟團當主坦當然很好,
如果隊伍配置不方便吸經驗的話當個鬥士也無妨,
機制開了隊友還在遠方跟小兵激戰也能進行適度的妨礙對手,
對方的後排害怕沖排也可以用力衝擊對手,
要是隊友是一群不配贏的**我們還是能跟對手戰到主堡爆開為止。

溝通 : ——————————————少許
由於這隻角色的多樣性,有的時候隊友會不清楚你想做什麼。
當在線沒人吃經驗的時候,對空著的線使用需要支持。
當還是沒人吃經驗的時候,使用正在前往。
當隊友需要你的坦度的時候,使用正在前往再走回來。
當隊友需要你的分身術的時候,
使用正在前往或想要幫助告訴大家你覺得哪一個隊友比較配贏並幫助他。

感恩的心 : ————————————–適量
身為一個糖果人該有的認知是,你遇到的不是4個隊友+5個敵人,
而是9個玩家,幫你吃線打野輸出配合控場並不是他們的義務跟該有的觀念
對於他們的貢獻懷著感謝的心。配合你是偶然,不配贏是必然

————————————————–


穆拉丁這種角色還在介紹技能就太污辱各位的智商了
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以下是技能組特性 :

被動 : 不吃傷害就能回血蓋倫,傷害吃到飽,用血換血,用血換對方的魔力,快樂的泉源。

Q : 現在任務不用解,一下子就把Q丟空氣會讓人覺得你是顆沒料的糖果,
被動可以給你保持神秘的本錢,謀定而後Q

W : 毫無技巧,拍一下對方腳麻手也麻。

E : 跟Q一樣,太早跳會讓人覺得你是顆沒料的糖果,保有位移技+被動一樣可以讓你有神秘感。

天賦配置 :
1. 充分狗分
如果說熟練擲錘是吃雞天賦,那這招就是狗分天賦。
像個大主教白痴在那裡aaa解任務很容易讓你忘記本分,造成隊友的負擔。

4. 專家錘/強化手麻
希望點這個天賦是想要有更頻繁的暈眩,而不是因為除了你以外沒人要去開傭兵。
考量點 : 減攻速效果>>>大絕減cd
面對快速場常見的猛抓流布羅請務必考慮這招

7. 先考慮碎顱,但通常是吃我一斧
0.25秒基本上不太算暈眩,當成一種斷法,搭配Q和A減CD,
可以對坦跟鬥士製造有點微妙的綿密暈眩。
面對兩個R都怕控場的 野味惡魔瑪爾加尼斯 相當不錯。
讓血少的刺客覺得你很沒有水準的天賦。

10.
硬還要更硬,想狗分,想盡坦克職責,硬下去就對了。
點這招倒坦的話負的責任比較小

The錘,想秀的心。

幻想 :
把對方後排一個給酷踢到隊友臉上,隊友覺得你好帥。

實際上 :
你怎麼會把他錘到我臉上?
你不會把人錘過來?
你怎麼不把他錘走?
你把它錘走幹嘛?  
你不跳出去錘你點這招幹嘛==
你沒點石之聖者難怪跳出去坦不住==

講完缺點後剩下的就是優點,
其實這招的賣點不只位移,傷害也還不錯,
把對方主坦敲在對方後排臉上=直接賞他們一頓暗影裂縫(任務未完成)。
強化大後可以利用對方的主坦/鬥士直接賞對手好幾頓粗飽。

13.燒

16.狗分型態
搭配R1威力更是妙不可言,除了不要太晚按以外沒有技巧。

20.

按理是要點加速冷卻,但其實兩個強化大都不錯,
加速冷卻的隱憂 :
1. 一陣丑狗操作,6招只有兩招的效果。
2.一陣屌錘,但隊友根本沒跟上。

這個時候強化大的價值就出來了。
順帶一問,沒有版務要怎麼決定出優質好文?
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