前陣子由於太忙 直到最近總算補完了伊蘇9
對於像這種英雄性質的設置 覺得不論如何都一定要配個美人才行
剛好NS和Steam都快要上市了
就來分享一下心得
>>自介
從第6代開始玩 算中等老玩家吧!
6、菲爾迦納之誓、始源 都玩過3遍
後面的都只玩過一遍
1、2代其實很想補 但那畫面和遊戲方式實在是…放棄
3~5代 授權讓人做的就算了 跳過
>>感想
因為很多評論都說過故事不如8
所以我的抱怨就丟到最後面 想看的人再去看吧!
直接說總結 這代能不能玩?
我覺得這代算是6以後我玩的最開心的一代了
覺得是目前系列中遊戲性最強的
(8代雖然劇情還不錯 但其實覺得還是有不足的點
外加遊戲系統在樹海就已經成熟了 所以我玩起來其實覺得不到別人說的那麼神)
下面枚舉2個我認為比較好的地方
「探索」
一直以來我都覺得探索是伊蘇中很重要的要素之一
一二代雖然沒破關 但其實有玩過一點
洞穴真的超昏暗 視野超級小難度也是很高
但6代以後我都覺得太簡單了 比較像單純的跑地圖
只要地圖走過一遍就不會漏掉
不像6那麼鬼畜 寶箱都放在很死角的地方
因為是固定視角 也不能轉動方便看清楚
沒攻略根本不會發現隱藏大魔王那地方…
就算看了攻略 為了跳過那些柱子 我花了一個多小時在跳==
菲爾迦納之誓我覺得是對話上不能漏 才不會少拿重要道具
始源 無難度
7 最沒印象的一代
樹海 無難度
8 不同時代的切換會影響 覺得算是蠻有特色的作法有加分
難度更多也是在於要搜集人手 地圖上的探索無難度
直到這一代的才讓我重新又體會到了6代的樂趣
除了死角以外很多地方不爬上爬下根本找不到
一開始看到要搜集花瓣和圖騰
又要找寶箱在想重複度有點高 怕作業感會很重
但後面擁有人偶的能力之後 讓難度又驟降
寶箱的探索更多是探索如何前進 和花瓣圖騰的搜集也不太一樣
算是很適中很平衡 就算是新手也不用太擔心
讓人感覺到這一代在地圖和遊戲性上製作的相當用心
看到有不熟的伊蘇玩家說 覺得大部分的房子都不能進去尋寶
就是個箱子 (這應該是玩勇者斗惡龍長大的吧?
可能是我有玩過的遊戲其實不算多?總覺得沒有也沒差吧?
都擺在眼前 而且只能走進去找過一次就再也不會進去的房子有那麼有趣嗎?
這次有需要用飛的 透視 打碎牆壁 鑽水溝孔才能進入的隱藏的密室和隱藏地下城
還有隱藏在塗鴉中的尋寶線索 和可以提升能力值的塗鴉 也為搜集增添了點驚喜
尋找這種更有趣吧?不懂
「戰鬥系統」
戰鬥方面我也覺得是目前最好的 雖說也難怪
畢竟都把前幾代的通通挖出來參在一起做撒尿牛丸了
有菲爾迦納之誓的爆氣 又有集氣強化的重攻擊 也有大絕 該有的都有
讓我很開心 一直以來爆氣是我最喜歡的系統
可惜的是這次還是偏向數值上的強化 也不會變身
不像以前是普攻越打越快 拿到斗神的項鏈加長時間以後
速度根本可以像機關槍一樣 音效聽起來很爽快
而施放也很需要抓時間 畢竟需要一直輸出不能閃躲
就算有減傷 打nightmare王還是很痛
就是要比拼誰先打死對方 很刺激XD
有沒有拿到斗神的項鏈根本是兩款遊戲
也好懷念始源中 雨果爆氣後變身的8個地圖炮 超帥~
但這次「爆氣」和「大絕」的平衡和設置我覺得抓得很好
不努力集氣和閃躲 就很難累積爆氣值 也很難發動
甚至SP會很容易不夠
(一方面也是這次料理太強 ”短”時間內SP無限)
但只要抓得好就可以一直發動 爽快感十足
遇到王時 我反而會希望王的攻擊頻率高一點
增加了難度 但也增加了趣味性
(我是直接玩nightmare 其他難度是不是這樣我不知道)
「異能方面」本來我以為就是個噱頭
覺得除了探索以外用處不大
但其實在戰鬥中也是有用到
其中在讓我比較眼睛一亮的是
有少數幾隻王的招是必須飛起來躲避
或是必須用第三隻眼看破弱點 不挑弱點打傷害會超低
打王的模式和以前產生了些變化 感覺得出設計王的方面有用心
(雖然我一開始不知道 硬打還是被我打過了 不過打超久XD)
然後「Time Attack」又復活了
這點讓我很開心 到底為什麼8要拿掉啊!
就算可以回去玩守衛戰 但感覺也不一樣啊!
不過我還是一直很懷念菲爾迦納之誓的Time Attack
打怪可以掉錢再拿去做強化
還可以買特殊關卡打魔王皮卡多
亞特魯的大招光束炮也好懷念 怎麼都不加回來啊
總之 覺得可以多用心一點在這方面
就算是要另外花錢當下載特典我也願意
「角色」
雖然我一直很討厭近藤社長上任後的改變 覺得太商業化了 (閃軌呵呵
但不得不說這次女角都 真香~
琪莉西亞真的好可愛(心
「故事方面」
其實我覺得也不到差
但我會覺得老玩家玩起來感受會比較好
除了很多地方提到以前的劇情外
還有出現以前的經典怪物 像是客串好幾次的吸血蝙蝠
始源的經典蜈蚣(超愛打這隻 贊!不過這隻明明就是雨果打的 亞特魯的記憶中為什麼會有這隻?
再來就是對於6代以後的作品
再來就是對於6代以後的作品
我一直都覺得其實每部作品的定位都不太一樣 不管是有意無意
從這角度來看的話 這次監獄的題材會讓我覺得
就算是沒特別深刻 但故事的定位上其實沒有問題
6 完成度超高 該有的都有 完美
菲爾迦納之誓 是個小品 情節不多餘韻不長 但情感刻畫還算深刻 我個人蠻喜歡
始源 前傳 看設置
7 最沒印象的一代 情節單純太好猜 差評
雖然和9代一樣也有談到國家相關議題 但重點其實還是在異變
另外舞台也是港都 還是在海邊 龍的設置也很膩
整體沒有特別或是亮眼的地方
對於補充世界觀意義不大 基本可以無視
要說定位的話就是失敗作吧w
樹海 正常普通發揮 但這個普通相較於其他的特殊定位
讓我覺得這也就成了他的定位
新戰鬥系統總算成熟了 讓我很感動了
8 我覺得是系列中很獨特的定位
因為亞特魯有點無能為力只能看著事情發生
和一直以亞特魯為主角的模式有很大的不同
9 雖然一樣是和古代神祇扯上了關係
但其實更多的部分是被扯進了別人的計劃里
不是因為一些奇怪的神的設置導致世界要被毀滅
還有政變 可以看出著重在於「人的想法」
而且舞台不再是荒野、海島或邊疆一隅 是在內陸
不只大幅度呈現出現代城市生活情景
也和前幾代做鏈接 讓人感受到了「現代風情」
補充了之前伊蘇嚴重缺乏的「現代」世界觀設置(這是7代沒辦到的事)
故事本來就有起有落
在一連串這種冒險中有比較平緩劇情自然也沒問題
(都有那個失敗作在墊底了 沒什麼好過不去的
但如果是對這系列不熟 單獨玩這一代的話可能就會覺得有點不夠
「總結」
如果是沒玩過伊蘇的人的話
我會覺得不一定要玩這一代 但可以體驗看看伊蘇獨有的爽快感
其他動作遊戲 尤其是歐美的 為了追求真實 我都覺得很沒感覺
我覺得動作遊戲就是要機動性強 能快速突進和二段跳
有些追求真實的緩慢躲避速度和看到那種只能跳半身高的實在很無言..
然後招式除了華麗 範圍要夠大!
那種做再精緻 但只在武器附近發光的 看了就覺得好寒酸 感覺一點都不強
我玩遊戲就是想追求爽快感 不懂動作遊戲要真實幹嘛
至於追求畫質的請轉隔壁棚 這裡不適合你
只能說玩過以後才會知道畫面不是一切
只玩過第八代的
如果是想看深刻一點的劇情的話期望別太高
多把焦點放在探索上會比較好
老玩家的話
劇情和舞台和以往都相差甚大 其實也有覺得微妙的地方
但就像前面說的 把它當作系列中的特殊定位來看其實也沒什麼問題
這代光是能讓我重溫6的探索我已經心滿意足不要求什麼了
—
「故事方面的缺點」
很多人都說不及伊蘇8 簡單來說確實是這樣
不過也不到差 就是沒這麼深刻
雖然每個角色的故事量變多了 但覺得反而缺乏了主軸有點可惜
故事前半段像是動畫常見的手法
每話介紹一位登場角色 這部分有點拖太長
覺得如果能再比照另一個動畫的定律
第三話來個大轉折會更好 (像是某魔法少女的第三話
雖然後面劇情上的大轉折有點超出我的預料 有小加分的部分
但依舊不能忽視這缺點
然後是我一直很在意的沒有明顯女主角問題
從6以後真的是沒一個能讓我感受到「紅髮色魔」稱號的威力
頂多都是讓人覺得只比有好感再上一層一點的喜歡
不論是白貓或是斗篷女 雖然都有一定的重要性 但交互都還是太少了
雖然目前都有提到 也可以感受到亞特魯對他們的重要性
但看起來白貓還是更像處在青春期懵懂的愛戀
覺得重要 但不是很了解自己喜歡對方的想法
沒有6的層層遞進 也缺少了情感的大爆發
無法體會到女角心底最深刻的感觸
就算是一話介紹一個角色 但也覺得有更好的寫法
對於像這種英雄性質的設置 覺得不論如何都一定要配個美人才行
就算知道主角一定會沒興趣 最後一定會踏上新的冒險離去
但還是覺得像伊蘇6 有英雄救美的橋段這種
更能深度的的刻划出角色的想法及情感
不過對於我來說 這是6以後一直存在的詬病
就算是8 我也覺得很不夠
丹娜加入的太晚 前面又專註在遺失了記憶 交互鋪陳都太少
雖然最後可以看出亞特魯對她的重要性 也可以算是拉回來了
但比起喜歡 看起來更像亞特魯只是單純是丹娜的重要精神支柱
但和喜歡又不太一樣 少了那種酸甜味
就算是外傳的菲爾迦納之誓 我也都覺得這點做得更好
離去時的那一哭 有種把前面堆積的一切都發泄出來
讓故事圓滿了的感覺
(在我心目中6>>>>>>>菲爾迦納之誓≈8>>>其他)
在這點面前 其他劇情方面的問題在這點面前都不重要
個人主觀看法 偏頗就偏頗吧~
另外8和9最後的轉折後面描寫不夠多 收得不夠乾淨
覺得這是能做得更好的部分
本來不打算寫這麼多 但一抱怨起來就不吐不快XD