【心得】为什么伊苏9文章这么少啊?提供一点和其他代比较的心得(无剧透

前阵子由于太忙 直到最近总算补完了伊苏9

刚好NS和Steam都快要上市了
就来分享一下心得

>>自介
从第6代开始玩  算中等老玩家吧!
6、菲尔加纳之誓、始源 都玩过3遍
后面的都只玩过一遍
1、2代其实很想补 但那画面和游戏方式实在是…放弃
3~5代 授权让人做的就算了 跳过

>>感想
因为很多评论都说过故事不如8
所以我的抱怨就丢到最后面 想看的人再去看吧!
直接说总结 这代能不能玩?
我觉得这代算是6以后我玩的最开心的一代了
觉得是目前系列中游戏性最强的
(8代虽然剧情还不错 但其实觉得还是有不足的点
   外加游戏系统在树海就已经成熟了 所以我玩起来其实觉得不到别人说的那么神)
下面枚举2个我认为比较好的地方

「探索」
一直以来我都觉得探索是伊苏中很重要的要素之一
一二代虽然没破关 但其实有玩过一点
洞穴真的超昏暗 视野超级小难度也是很高
6代以后我都觉得太简单了 比较像单纯的跑地图
只要地图走过一遍就不会漏掉
不像6那么鬼畜 宝箱都放在很死角的地方
因为是固定视角 也不能转动方便看清楚
没攻略根本不会发现隐藏大魔王那地方…
就算看了攻略 为了跳过那些柱子 我花了一个多小时在跳==

菲尔加纳之誓我觉得是对话上不能漏 才不会少拿重要道具
始源      无难度
7           最没印象的一代
树海      无难度
8           不同时代的切换会影响 觉得算是蛮有特色的作法有加分
             难度更多也是在于要搜集人手 地图上的探索无难度

直到这一代的才让我重新又体会到了6代的乐趣
除了死角以外很多地方不爬上爬下根本找不到
一开始看到要搜集花瓣和图腾
又要找宝箱在想重复度有点高 怕作业感会很重
但后面拥有人偶的能力之后 让难度又骤降
宝箱的探索更多是探索如何前进 和花瓣图腾的搜集也不太一样
算是很适中很平衡 就算是新手也不用太担心
让人感觉到这一代在地图和游戏性上制作的相当用心

看到有不熟的伊苏玩家说 觉得大部分的房子都不能进去寻宝
就是个箱子 (这应该是玩勇者斗恶龙长大的吧?
可能是我有玩过的游戏其实不算多?总觉得没有也没差吧?
都摆在眼前 而且只能走进去找过一次就再也不会进去的房子有那么有趣吗?
这次有需要用飞的 透视 打碎墙壁 钻水沟孔才能进入的隐藏的密室和隐藏地下城
还有隐藏在涂鸦中的寻宝线索 和可以提升能力值的涂鸦 也为搜集增添了点惊喜
寻找这种更有趣吧?不懂


「战斗系统」
战斗方面我也觉得是目前最好的 虽说也难怪
毕竟都把前几代的通通挖出来参在一起做撒尿牛丸了
有菲尔加纳之誓的爆气 又有集气强化的重攻击 也有大绝 该有的都有
让我很开心 一直以来爆气是我最喜欢的系统
可惜的是这次还是偏向数值上的强化 也不会变身
不像以前是普攻越打越快 拿到斗神的项链加长时间以后
速度根本可以像机关枪一样 音效听起来很爽快
而施放也很需要抓时间 毕竟需要一直输出不能闪躲
就算有减伤 打nightmare王还是很痛
就是要比拼谁先打死对方 很刺激XD
有没有拿到斗神的项链根本是两款游戏
也好怀念始源中 雨果爆气后变身的8个地图炮 超帅~

但这次「爆气」和「大绝」的平衡和设置我觉得抓得很好
不努力集气和闪躲 就很难累积爆气值 也很难发动
甚至SP会很容易不够
(一方面也是这次料理太强 ”短”时间内SP无限)
但只要抓得好就可以一直发动 爽快感十足
遇到王时 我反而会希望王的攻击频率高一点
增加了难度 但也增加了趣味性
(我是直接玩nightmare 其他难度是不是这样我不知道)

「异能方面」本来我以为就是个噱头
觉得除了探索以外用处不大
但其实在战斗中也是有用到
其中在让我比较眼睛一亮的是
有少数几只王的招是必须飞起来躲避
或是必须用第三只眼看破弱点 不挑弱点打伤害会超低
打王的模式和以前产生了些变化 感觉得出设计王的方面有用心
(虽然我一开始不知道 硬打还是被我打过了 不过打超久XD)

然后「Time Attack」又复活了
这点让我很开心 到底为什么8要拿掉啊!
就算可以回去玩守卫战 但感觉也不一样啊!
不过我还是一直很怀念菲尔加纳之誓的Time Attack
打怪可以掉钱再拿去做强化
还可以买特殊关卡打魔王皮卡多
亚特鲁的大招光束炮也好怀念 怎么都不加回来啊
总之 觉得可以多用心一点在这方面
就算是要另外花钱当下载特典我也愿意

「角色」
虽然我一直很讨厌近藤社长上任后的改变 觉得太商业化了 (闪轨呵呵
但不得不说这次女角都 真香~
琪莉西亚真的好可爱(心

「故事方面」
其实我觉得也不到差
但我会觉得老玩家玩起来感受会比较好
除了很多地方提到以前的剧情外
还有出现以前的经典怪物 像是客串好几次的吸血蝙蝠
始源的经典蜈蚣(超爱打这只 赞!不过这只明明就是雨果打的 亚特鲁的记忆中为什么会有这只?
再来就是对于6代以后作品
我一直都觉得其实每部作品的定位都不太一样 不管是有意无意
从这角度来看的话 这次监狱的题材会让我觉得
就算是没特别深刻 但故事的定位上其实没有问题

6                           完成度超高 该有的都有 完美
菲尔加纳之誓       是个小品 情节不多余韵不长 但情感刻画还算深刻 我个人蛮喜欢
始源                     前传 看设置
7                          最没印象的一代  情节单纯太好猜 差评
                            虽然和9代一样也有谈到国家相关议题 但重点其实还是在异变
                            另外舞台也是港都 还是在海边 龙的设置也很腻
                            整体没有特别或是亮眼的地方
                            对于补充世界观意义不大 基本可以无视
                            要说定位的话就是失败作吧w
树海                     正常普通发挥 但这个普通相较于其他的特殊定位
                            让我觉得这也就成了他的定位
                            新战斗系统总算成熟了 让我很感动了
8                          我觉得是系列中很独特的定位
                            因为亚特鲁有点无能为力只能看着事情发生
                            和一直以亚特鲁为主角的模式有很大的不同
9                          虽然一样是和古代神祇扯上了关系
                            但其实更多的部分是被扯进了别人的计划里
                            不是因为一些奇怪的神的设置导致世界要被毁灭
                            还有政变 可以看出着重在于「人的想法」
                            而且舞台不再是荒野、海岛或边疆一隅 是在内陆
                            不只大幅度呈现出现代城市生活情景
                            也和前几代做链接 让人感受到了「现代风情」
                            补充了之前伊苏严重缺乏的「现代」世界观设置(这是7代没办到的事)

故事本来就有起有落
在一连串这种冒险中有比较平缓剧情自然也没问题
(都有那个失败作在垫底了 没什么好过不去的
但如果是对这系列不熟 单独玩这一代的话可能就会觉得有点不够


「总结」
如果是没玩过伊苏的人的话
我会觉得不一定要玩这一代 但可以体验看看伊苏独有的爽快感
其他动作游戏 尤其是欧美的 为了追求真实 我都觉得很没感觉
我觉得动作游戏就是要机动性强 能快速突进和二段跳
有些追求真实的缓慢躲避速度和看到那种只能跳半身高的实在很无言..
然后招式除了华丽 范围要够大!
那种做再精致 但只在武器附近发光的 看了就觉得好寒酸 感觉一点都不强
我玩游戏就是想追求爽快感 不懂动作游戏要真实干嘛
至于追求画质的请转隔壁棚 这里不适合你
只能说玩过以后才会知道画面不是一切

只玩过第八代的
如果是想看深刻一点的剧情的话期望别太高
多把焦点放在探索上会比较好

老玩家的话
剧情和舞台和以往都相差甚大 其实也有觉得微妙的地方
但就像前面说的 把它当作系列中的特殊定位来看其实也没什么问题
这代光是能让我重温6的探索我已经心满意足不要求什么了


「故事方面的缺点」
很多人都说不及伊苏8 简单来说确实是这样
不过也不到差 就是没这么深刻

虽然每个角色的故事量变多了 但觉得反而缺乏了主轴有点可惜
故事前半段像是动画常见的手法
每话介绍一位登场角色 这部分有点拖太长
觉得如果能再比照另一个动画的定律
第三话来个大转折会更好 (像是某魔法少女的第三话
虽然后面剧情上的大转折有点超出我的预料 有小加分的部分
但依旧不能忽视这缺点

然后是我一直很在意的没有明显女主角问题
从6以后真的是没一个能让我感受到「红发色魔」称号的威力
顶多都是让人觉得只比有好感再上一层一点的喜欢
不论是白猫或是斗篷女 虽然都有一定的重要性 但交互都还是太少了
虽然目前都有提到 也可以感受到亚特鲁对他们的重要性
但看起来白猫还是更像处在青春期懵懂的爱恋
觉得重要 但不是很了解自己喜欢对方的想法
没有6的层层递进 也缺少了情感的大爆发
无法体会到女角心底最深刻的感触
就算是一话介绍一个角色 但也觉得有更好的写法

对于像这种英雄性质的设置 觉得不论如何都一定要配个美人才行
就算知道主角一定会没兴趣 最后一定会踏上新的冒险离去
但还是觉得像伊苏6 有英雄救美的桥段这种
更能深度的的刻划出角色的想法及情感

不过对于我来说 这是6以后一直存在的诟病
就算是8 我也觉得很不够
丹娜加入的太晚 前面又专注在遗失了记忆 交互铺陈都太少
虽然最后可以看出亚特鲁对她的重要性 也可以算是拉回来了
但比起喜欢 看起来更像亚特鲁只是单纯是丹娜的重要精神支柱
但和喜欢又不太一样 少了那种酸甜味
就算是外传的菲尔加纳之誓 我也都觉得这点做得更好
离去时的那一哭 有种把前面堆积的一切都发泄出来
让故事圆满了的感觉
(在我心目中6>>>>>>>菲尔加纳之誓≈8>>>其他
在这点面前 其他剧情方面的问题在这点面前都不重要
个人主观看法 偏颇就偏颇吧~

另外8和9最后的转折后面描写不够多 收得不够干净
觉得这是能做得更好的部分


本来不打算写这么多 但一抱怨起来就不吐不快XD
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