先來人權:
前言:
1)這角色是有很大的爭議性,本文目標是先界定角色的定位,再在該定位上評論角色的強度。這樣可以避免因定位錯誤而不準確地評估角色;
2)關於尋找定位上,一如以往,我用的是小弟擅長的質性分析 (qualitative approach),意指以分類、歸納的方法,找出與角色相乎的玩法和流派。
3)所以,關於數據上的比較,我是比較不在行的。不過我認為只要策劃的方向沒錯,數值高低在日後是可由工程師再調整。希望這次我的評測也是大家認同的。
伯爵技能:
作為輔角,伯爵技能很偏鋒也簡單,全都是減益,一招補血也沒有。
大技簡單叫「狗柱」好了。作用有兩點,嘲諷和減攻。那350%單體修害可忽視。
先講嘲諷,遊戲中有嘲諷技的還有巫醫魯米蘇和烏龜,我們一起來比較好了。
目標人數方面,伯爵只有一人就是。巫醫和烏龜則是對範圍內敵人。
時效方面,伯爵有8秒、巫醫2秒、烏龜6秒。
最重要的是,被巫醫和烏龜嘲諷的敵人只能使出普攻,伯爵的狗柱則沒限制。這代表狗柱能消耗目標通常技甚至大技的使用。
減攻方面,一次性25%減攻與骨弓堆棧到最多的30%差不多,比埃茲的範圍大技減40%少。
關於減攻這技能,我其實仍有不少疑問,待官方回應後才繼續評論。
因為四技完美偽裝的發生時間較快,所以先討論。
技能性質其實就是RPG遊戲中的cloaking(隱匿)效果,一般都算是上位的法敏系技能,而伯爵更能令一友軍也在隱匿起來,而且他也能在隱匿中攻擊。
有玩家認為這技能會把前線坦克也隱匿起來,令防線崩潰。這點前部份是沒爭議的描述,至於會否引致後面的後果我認為是玩家掌控範圍之內。
三技「鬼面」就是範圍控場。
效果有點像狼人的嚎叫不過時間短2秒。
鬼面的6秒減攻雖然前3秒都在恐嚇中浪費了,不過對於免疫角色也算能減整個6秒。
變了大頭伯爵……
技能範圍挺遠的,後排也可打到。另外不使用隱匿,又如何誘敵深入再群控?
二技簡稱放狗好了,因發生時間較四、三技慢所以這時才講。群體傷害加以及減能量回復,其實是不錯的技能組。始終減能量回復只有哭姬、奧登和卡茲等會。
這技能被人嫌棄的是它的發生時間。
由於三技鬼面已把敵人嚇走,受放狗影響的基本上只會有1至2人。
不過我對這不太有意見。始終要修正的話也可以透過更改技能的圖像或CD時間等便可了。
我反而想探討的,是距離對伯爵的影響。伯爵的攻擊距離約是三個身位的中距離(與瓦爾克差不多),因此伯爵經常會上前。這可增加他範圍技的命中,但有人說他這樣做等於送死。
專武會強化放狗的效果,6秒內增傷35%。由於放狗是範圍技,如果多人同時增傷,其實回報應該是不錯的。
傢具方面,先說明傢具效果都是提升大技用的。而能發大技的時間,每每其實都是戰況在中段的時候。
就著這個時間點,能好好利用狗柱8秒的時效的話,有機會在對方皇牌放大技前達到:
1)減攻25%
2)治療效果降低90%(家3)
3)無法回復能量(家9)
4)眩暈3秒
以上效果,1、3、4可減低我方風險,2則可大大增加令對方皇牌致死的機會。強強交手,任何一個效果都是勝機。
一樓先建在這裡。