前言:
在某篇文討論打法,留言討論銃槍到一半想說乾脆發篇簡短心得好了(゚∀。),
由於人在外面,有些實際數據看狀況之後更新,如有大佬補充先謝謝指教。
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(本作靈魂吉祥物 – 搔鳥 – 鎮樓)
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甲 – 銃槍基本介紹(遊戲里的騎手心得也有寫一些):
1.普通攻擊不加羈絆值:
雙重攻擊加極少量羈絆值,
相對的,技能對決成功增加大量羈絆值。
2.施放技能需要彈藥:
彈藥數量一回合+1,不管是攻擊防禦使用道具都會加+1,
正面對決獲勝額外再+1,
如果有裝填技能,機率發動後額外再+1。
(範例計算:已有彈藥2,使用砲擊-2,一回合+1,對決勝利+1,假設發動追加裝填+1,最後會剩彈藥3。)
需要消耗彈藥的技能分三種:
砲擊、龍錐砲、全彈發射。
消耗彈藥量分別為2/5/10,
累積羈絆量”體感”分別為40/80/100(等我回家再實測,或如果有大佬補充先謝過)
使用這三招技能不需要消耗羈絆值。
3.額外技能:
堅守:即群體嘲諷,附帶減傷,無法幫隊友檔全體攻擊。
力量/速度/技巧封印:封印對方的對應屬性攻擊,不知道封不封技能,等大佬補充。
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乙 – 打法分享:
這裡主要分享使用波波的打法,你有草食龍也可以這樣做,
選擇這兩隻是因為他們的羈絆技都是強制擊倒,古龍有效,
劇情尾王沒試過,但龍巢尾王也可以擊倒。
(隨文附上我塞技能塞到一半的波波)
1.建議技能:
裝填特,剩下看你的護石。
2.正文:(文略多,而且非固定狀況,只是給個參考,可以直接跳過看結論)
第一回合:
1.換武器累積羈絆。
2.原武器累積彈藥。
第二回合:
1.如果第一回合選累積羈絆,那第二回合的雙重攻擊在基因塞滿的情況下能滿羈絆,再來可以等對方生氣/換型態再擊倒,或乾脆直接擊倒。
2.如果第一回合選累積彈藥,這時會有2彈(有發動裝填則3彈),有對決就使用砲擊,沒對決可以換武器累積羈絆,或繼續累積彈藥。
第三回合:
1.由於羈絆已滿,所以可以換回銃槍,著重在累積彈藥,視情況擊倒,擊倒情況下建議直接換回銃槍繼續累積彈藥,如果滿彈就換其他武器打。
2.有對決就用砲擊讓羈絆滿,沒對決就換武器雙重累積羈絆,或是也可以繼續累積彈藥,如果有裝填特,累積到這時,有裝填特的情況下大概率有5發或6發,下一個對決可以直接龍錐讓羈絆滿。
3.打法結論:
上述以三回合為例子,基本上就是不停的換武器,視情況累積彈藥和羈絆,
羈絆滿後安心累積彈藥,彈藥滿就直衝羈絆擊倒。
打到一半會進入1~2回合就能擊倒一次的循環,當然實際上還要看對面的出招,
運氣不好可能會拖比較久,比如對方一直無鎖定亂丟,或是一直全體攻擊。
用波波/草食作例子,主要是針對古龍那種一換型態就都是全體攻擊的狀況,
因為擊倒可以重置古龍的攻擊模式,在控場上會好打很多。
以上,如有任何錯誤還請指正,謝謝各位搔鳥。