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【心得】魔猎物语2 – 铳枪简短心得文

前言:
在某篇文讨论打法,留言讨论铳枪到一半想说干脆发篇简短心得好了(゚∀。),
由于人在外面,有些实际数据看状况之后更新,如有大佬补充先谢谢指教。
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(本作灵魂吉祥物 – 搔鸟 – 镇楼)
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甲 – 铳枪基本介绍(游戏里的骑手心得也有写一些):
1.普通攻击不加羁绊值:
双重攻击加极少量羁绊值,
相对的,技能对决成功增加大量羁绊值。
2.施放技能需要弹药:
弹药数量一回合+1,不管是攻击防御使用道具都会加+1,
正面对决获胜额外再+1,
如果有装填技能,机率发动后额外再+1。
(范例计算:已有弹药2,使用砲击-2,一回合+1,对决胜利+1,假设发动追加装填+1,最后会剩弹药3。)
需要消耗弹药的技能分三种:
砲击、龙锥砲、全弹发射。
消耗弹药量分别为2/5/10,
累积羁绊量”体感”分别为40/80/100(等我回家再实测,或如果有大佬补充先谢过)
使用这三招技能不需要消耗羁绊值。
3.额外技能:
坚守:即群体嘲讽,附带减伤,无法帮队友档全体攻击。
力量/速度/技巧封印:封印对方的对应属性攻击,不知道封不封技能,等大佬补充。
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乙 – 打法分享:
这里主要分享使用波波的打法,你有草食龙也可以这样做,
选择这两只是因为他们的羁绊技都是强制击倒,古龙有效,
剧情尾王没试过,但龙巢尾王也可以击倒。
(随文附上我塞技能塞到一半的波波)
1.建议技能:
装填特,剩下看你的护石。
2.正文:(文略多,而且非固定状况,只是给个参考,可以直接跳过看结论)
第一回合:
1.换武器累积羁绊。
2.原武器累积弹药。
第二回合:
1.如果第一回合选累积羁绊,那第二回合的双重攻击在基因塞满的情况下能满羁绊,再来可以等对方生气/换型态再击倒,或干脆直接击倒。
2.如果第一回合选累积弹药,这时会有2弹(有发动装填则3弹),有对决就使用砲击,没对决可以换武器累积羁绊,或继续累积弹药。
第三回合:
1.由于羁绊已满,所以可以换回铳枪,着重在累积弹药,视情况击倒,击倒情况下建议直接换回铳枪继续累积弹药,如果满弹就换其他武器打。
2.有对决就用砲击让羁绊满,没对决就换武器双重累积羁绊,或是也可以继续累积弹药,如果有装填特,累积到这时,有装填特的情况下大概率有5发或6发,下一个对决可以直接龙锥让羁绊满。
3.打法结论:
上述以三回合为例子,基本上就是不停的换武器,视情况累积弹药和羁绊,
羁绊满后安心累积弹药,弹药满就直冲羁绊击倒。
打到一半会进入1~2回合就能击倒一次的循环,当然实际上还要看对面的出招,
运气不好可能会拖比较久,比如对方一直无锁定乱丢,或是一直全体攻击。
用波波/草食作例子,主要是针对古龙那种一换型态就都是全体攻击的状况,
因为击倒可以重置古龙的攻击模式,在控场上会好打很多。
以上,如有任何错误还请指正,谢谢各位搔鸟。
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