【心得】淺談S10的輔助裝改版如何改變了Meta

【一】前言


眾所皆知,S10的輔助基本上被坦克、鉤子及傷害高不吃裝的角色包辦,包含魯斯、雷歐娜、姍娜及巴德這些榜上有名的角色。雖然現在才說是有點晚了,但我想跟大家談談S10的輔助裝改成不用升級多元化後,為何反而是壓倒軟型輔助(以下簡稱軟輔),也就是傳統法師跟海鮮輔助的最後一根稻草。

懶人包:前期軟輔不好打出破口、優勢,中後期經濟成長緩慢降低戰力,二階跳錢少10%CD很致命。

【二】兩者比較



我這邊比較以藍跳為主,因為舊版黃跳的機制比較特殊,而且通常也不會是首選,影響偏小。

+5 魔法攻擊

+2 金錢/10 秒
+25% 基礎魔力回復

唯一被動─奉獻: 技能和普攻擊中英雄與建築時會額外造成 10 額外傷害並獲得 8 金幣。此效果在 30 秒內最多作用 3次。 擊殺士兵會暫時讓這個效果無效 12 秒。

+8 魔法攻擊

+10 生命
每 10 秒+2 金錢
+25% 基礎魔力回復
唯一被動-奉獻: 當位於一名友方英雄附近時,技能和普攻命中英雄或建築物時獲得 15 金錢。此效果每 30 秒最多觸發 3 次。

(1)純論數值,舊版藍跳就是拿10點額外傷害,去換新版藍跳的3魔攻跟10生命,光是這一點就有明顯的差異了。因為大部分輔助角的技能係數都不高,拿卡瑪的Q也就是0.4舉例,新藍跳你多3魔攻頂多增加1.2的傷害,而舊版的是直接給10點額外傷害,而且普攻也算。

(2)至於10點生命確實降低了前期軟輔被鉤到一套死的機率,但代價是前期的攻擊能力大幅度下降。通常舊版升到二階跳錢除非1~2等就首殺,否則至少也要4等或是5等回家錢才夠,這個時段打一下多10點傷害,三下就能多30點傷害且普攻也能觸發,移除了這點讓前期軟輔對鉤子施壓的機會變更少

(3)不過新的有個優點是賺的錢變快了,跟舊版二階藍跳同速度。我實測後的一個結果是,舊版藍跳最快極限6分50秒能賺滿500塊,平均值在8分~10分30秒,快一點也是7分30秒。新版的話平均值約落在7分45秒~9分45秒,我體感上是有快了一點。但這裡也有一個問題,你眼即使會相對以往比較早好,龍戰也是6等就開打,這時期眼的價值根本還沒有出來。其他的下面會提到。

(4)其實比較重要的一點是,因為舊版跳錢裝(藍、黃、綠)都是升二階後賺錢速度會上升,而新版的則是速度相同。接下來考慮到一點是,通常鉤子或坦克會願意直上五速鞋去跑線,因此放棄先升跳錢而經濟略微落後,眼也會比較慢好。相對的,以前軟輔打坦克或是軟輔打軟輔,只要先能出到二階跳錢或對方第一次回補出不起,就能很容易的打出經濟差,這一點很關鍵。

+15 魔法攻擊
+2 金錢/ 10秒
+50% 基礎魔力回復 魔力回復/ 5秒)
唯一被動─奉獻:技能和普攻擊中英雄和塔造成 15 額外傷害,並獲得 15 金幣。此效果每 30 秒內最多作用 3 次。擊殺掉小兵將會關閉此效果 12 秒。


+15 魔法攻擊
+70 生命
每 10 秒 +3 金錢
+50% 基礎魔力回復
唯一被動-奉獻: 當位於一名友方英雄附近時,技能和普攻命中英雄或建築物時獲得 15 金錢。此效果每 30 秒最多觸發 3 次。

(5)承接(4),我們從裝備數值可以看出,舊版的藍跳升成二階除了會提高魔攻外,最主要是也會提高它的額外傷害,這一點也是以前下路軟輔要打出破口的關鍵,也就是裝備差距。如果前三等可以透過技術、觀念差,比對方還要更有效Poke賺更多的錢,甚至擊殺對方,優勢方可以先出二階藍跳,從而獲得傷害的差距及經濟成長的差距。

(6)承接(5),我拿上路當例子,如果雙方實力差不多,一邊多一把長劍另一邊只有起手裝,想當然是多一件裝的那方有優勢,或是等級高1級的一方有主導權;跳錢裝同理,以軟輔來說,誰先升二階跳錢,誰就擁有下路主導權,它給予的傷害讓軟輔影響力大出AD很多

(7)接下來談到新版會自動升級這一點。新版自動升級,一階升二階可以省下450塊錢,如果拿去換增幅典籍大概也才25魔攻,拿(1)卡瑪Q係數0.4的例子來說,最多就是增加10點傷害,依舊是完全不能跟舊版藍跳提供的傷害比的。當然我不否認省下這一點錢可以加速核心裝出來,但是代價是前期不容易打出破口,因為(6)提的主導權及傷害差異問題,還有一個更致命的問題:後期沒經濟。

(8)這邊補充提一下生命70點的部分。雖然是不低,但是跳錢升到二階第一條龍戰早就打完了,6等坦克有R會被開戰的一波也結束了,都過了這些關鍵時刻才多這70點生命,幫助只能說是微乎其微。

+45 魔法攻擊
+100 生命
每10 秒 +3 金錢
+100% 基礎魔力回復
唯一主動-守衛: 放置一個潛行守衛。最多持有 4 個充能,返回商店時會自動補滿。

(9)以往藍跳二階要上合成眼石通常是偏後期,需要四根眼的時候,要價我記得是550塊,這裡是賺到1000塊後直接送給你,等於多賺了550塊。但是你少了什麼?額外傷害團戰期已經沒啥影響不提,要命的,是你的賺錢能力及來源拔除了。以往因為跳錢裝可以一直賺,軟輔通常都比較吃裝,無論是海鮮輔助的魔器+聖杯+神石快樂組合包,還是傳統法師的面具+冰杖或是黑書,都需要一定的經濟,而坦克多一件防裝或是少一件防裝相對比起來影響明顯輕微很多。

(10)承接(9),新的跳錢多賺了550塊,但根據我的經驗,一局打完藍跳賺到2000塊是可能的,失去中期開始的經濟成長能力,輔助大多只能買些小裝或是真眼,除非優勢很大不然無力升級大裝。更不用說,以前的眼石還不一定要升,維持3根眼一樣能打,這樣甚至還沒賺到前面說的那550塊。

(11)接下來要說最致命的一點,新的二階跳錢拔除了10%CD。配合(10)來看,中期以後經濟變差就算了,這表示說吃重CD的軟輔需要多出一件裝才可能達到滿CD,更別說是不太出CD裝的傳統法師輔助,沒經濟的情況下如何多出一件CD裝?最便宜的CD裝禁忌之像也要價800塊。

(12)在注重帶節奏跟碰撞的S10版本以及6等龍戰,不出五速鞋的一方很容易趕不上戰場,導致人數差主導權的失去。因此不少軟輔特別是海鮮輔助會放棄出CD鞋而去出五速鞋,在中期約15分鐘藍跳疊滿1000塊時約只會有一件大裝,也就是說包含啟示的銀河在內只會有15%的CD就要開始打團。

(13)至於坦克方呢?他們一樣少了10%CD,但是通常只要一波開的好,一個神鉤或進場他們開完責任可能就結束了,不太會像是軟輔方要持續變換位置等技能CD好繼續接戰。同時他們受益於不用升跳錢到二階也能擁有跟舊版二階一樣的經濟,從而能放心出五速跑線,也不會有風險或被懲罰,更不用怕眼出來的時間太慢,導致主導權被軟輔方奪走

【三】結論



根據這幾個月觀察下來,當初跳錢裝改版帶來的影響遠比我想的要大,因為我是個很喜歡激進去Poke的海鮮輔助玩家,理論上鼓勵碰撞的版本應該很適合我才對,但一直找不會以前打輔助的節奏。

後來我仔細想一想,才發現是因為跳錢裝的改動,根本性的弱化前期及中後期的軟輔強勢期,偏偏中期本來就是坦克或鉤子四處找機會開戰拿塔、地圖資源的強勢期,從原則上的弱化了軟輔方的戰力。

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