众所皆知,S10的辅助基本上被坦克、钩子及伤害高不吃装的角色包办,包含鲁斯、雷欧娜、姗娜及巴德这些榜上有名的角色。虽然现在才说是有点晚了,但我想跟大家谈谈S10的辅助装改成不用升级多元化后,为何反而是压倒软型辅助(以下简称软辅),也就是传统法师跟海鲜辅助的最后一根稻草。
懒人包:前期软辅不好打出破口、优势,中后期经济成长缓慢降低战力,二阶跳钱少10%CD很致命。
【二】两者比较
我这边比较以蓝跳为主,因为旧版黄跳的机制比较特殊,而且通常也不会是首选,影响偏小。
+5 魔法攻击
+8 魔法攻击
(1)纯论数值,旧版蓝跳就是拿10点额外伤害,去换新版蓝跳的3魔攻跟10生命,光是这一点就有明显的差异了。因为大部分辅助角的技能系数都不高,拿卡玛的Q也就是0.4举例,新蓝跳你多3魔攻顶多增加1.2的伤害,而旧版的是直接给10点额外伤害,而且普攻也算。
(2)至于10点生命确实降低了前期软辅被钩到一套死的机率,但代价是前期的攻击能力大幅度下降。通常旧版升到二阶跳钱除非1~2等就首杀,否则至少也要4等或是5等回家钱才够,这个时段打一下多10点伤害,三下就能多30点伤害且普攻也能触发,移除了这点让前期软辅对钩子施压的机会变更少。
(3)不过新的有个优点是赚的钱变快了,跟旧版二阶蓝跳同速度。我实测后的一个结果是,旧版蓝跳最快极限6分50秒能赚满500块,平均值在8分~10分30秒,快一点也是7分30秒。新版的话平均值约落在7分45秒~9分45秒,我体感上是有快了一点。但这里也有一个问题,你眼即使会相对以往比较早好,龙战也是6等就开打,这时期眼的价值根本还没有出来。其他的下面会提到。
(4)其实比较重要的一点是,因为旧版跳钱装(蓝、黄、绿)都是升二阶后赚钱速度会上升,而新版的则是速度相同。接下来考虑到一点是,通常钩子或坦克会愿意直上五速鞋去跑线,因此放弃先升跳钱而经济略微落后,眼也会比较慢好。相对的,以前软辅打坦克或是软辅打软辅,只要先能出到二阶跳钱或对方第一次回补出不起,就能很容易的打出经济差,这一点很关键。
(5)承接(4),我们从装备数值可以看出,旧版的蓝跳升成二阶除了会提高魔攻外,最主要是也会提高它的额外伤害,这一点也是以前下路软辅要打出破口的关键,也就是装备差距。如果前三等可以透过技术、观念差,比对方还要更有效Poke赚更多的钱,甚至击杀对方,优势方可以先出二阶蓝跳,从而获得伤害的差距及经济成长的差距。
(6)承接(5),我拿上路当例子,如果双方实力差不多,一边多一把长剑另一边只有起手装,想当然是多一件装的那方有优势,或是等级高1级的一方有主导权;跳钱装同理,以软辅来说,谁先升二阶跳钱,谁就拥有下路主导权,它给予的伤害让软辅影响力大出AD很多。
(7)接下来谈到新版会自动升级这一点。新版自动升级,一阶升二阶可以省下450块钱,如果拿去换增幅典籍大概也才25魔攻,拿(1)卡玛Q系数0.4的例子来说,最多就是增加10点伤害,依旧是完全不能跟旧版蓝跳提供的伤害比的。当然我不否认省下这一点钱可以加速核心装出来,但是代价是前期不容易打出破口,因为(6)提的主导权及伤害差异问题,还有一个更致命的问题:后期没经济。
(8)这边补充提一下生命70点的部分。虽然是不低,但是跳钱升到二阶第一条龙战早就打完了,6等坦克有R会被开战的一波也结束了,都过了这些关键时刻才多这70点生命,帮助只能说是微乎其微。
(9)以往蓝跳二阶要上合成眼石通常是偏后期,需要四根眼的时候,要价我记得是550块,这里是赚到1000块后直接送给你,等于多赚了550块。但是你少了什么?额外伤害团战期已经没啥影响不提,要命的,是你的赚钱能力及来源拔除了。以往因为跳钱装可以一直赚,软辅通常都比较吃装,无论是海鲜辅助的魔器+圣杯+神石快乐组合包,还是传统法师的面具+冰杖或是黑书,都需要一定的经济,而坦克多一件防装或是少一件防装相对比起来影响明显轻微很多。
(10)承接(9),新的跳钱多赚了550块,但根据我的经验,一局打完蓝跳赚到2000块是可能的,失去中期开始的经济成长能力,辅助大多只能买些小装或是真眼,除非优势很大不然无力升级大装。更不用说,以前的眼石还不一定要升,维持3根眼一样能打,这样甚至还没赚到前面说的那550块。
(11)接下来要说最致命的一点,新的二阶跳钱拔除了10%CD。配合(10)来看,中期以后经济变差就算了,这表示说吃重CD的软辅需要多出一件装才可能达到满CD,更别说是不太出CD装的传统法师辅助,没经济的情况下如何多出一件CD装?最便宜的CD装禁忌之像也要价800块。
(12)在注重带节奏跟碰撞的S10版本以及6等龙战,不出五速鞋的一方很容易赶不上战场,导致人数差主导权的失去。因此不少软辅特别是海鲜辅助会放弃出CD鞋而去出五速鞋,在中期约15分钟蓝跳叠满1000块时约只会有一件大装,也就是说包含启示的银河在内只会有15%的CD就要开始打团。
(13)至於坦克方呢?他们一样少了10%CD,但是通常只要一波开的好,一个神钩或进场他们开完责任可能就结束了,不太会像是软辅方要持续变换位置等技能CD好继续接战。同时他们受益于不用升跳钱到二阶也能拥有跟旧版二阶一样的经济,从而能放心出五速跑线,也不会有风险或被惩罚,更不用怕眼出来的时间太慢,导致主导权被软辅方夺走。
【三】结论
根据这几个月观察下来,当初跳钱装改版带来的影响远比我想的要大,因为我是个很喜欢激进去Poke的海鲜辅助玩家,理论上鼓励碰撞的版本应该很适合我才对,但一直找不会以前打辅助的节奏。
后来我仔细想一想,才发现是因为跳钱装的改动,根本性的弱化前期及中后期的软辅强势期,偏偏中期本来就是坦克或钩子四处找机会开战拿塔、地图资源的强势期,从原则上的弱化了软辅方的战力。