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【心得】【第十七賽季】角色梯度排行

又是我……冒著被蜜蜂B爆的風險來寫排行榜
放一下弱弱の人權圖
更新部分用紅色標示
T0:非ban必選
T1:版本強勢,拿來替補被ban掉的T0
T2:能力不弱,絕活的話可以秀得飛起,但對比T1還是弱了一點
T3:能力……還行,有一兩個缺點,也有其獨特的地方
T4:時代的眼淚 用愛發電
T5:願意玩他們的我願稱你為勇者 不過你的隊友大概想哭
最近上新的角色改動會之後補上

求生者


T0:前鋒、祭司、傭兵、先知機械師、囚徒昆蟲學者
前鋒:前鋒可以通過牽制監管者來爭取隊友的開機時間,以及為隊友創造二溜機會,自身溜鬼實力也非常強
祭司:祭司大洞的作用十分廣泛,補機、接人、開門等,讓她在T0中佔一席位。在某些地圖(聖心醫院、月亮河公園、永眠鎮)有奇效;並且祭司即使秒倒了二溜還是能牽制很長時間
傭兵:傭兵可以抗三刀,是最穩的救人位,而且擁有三個護臂使得他溜鬼能力強,十五秒延遲傷害也使他可以強行扛震懾/一刀斬,在開門戰有護臂的傭兵幾乎是無敵般的存在
先知:先知可以延長隊友一溜時間或者保證一救無傷,爭取更多開機時間,自身溜鬼能力不弱,唯一的缺點是容易被當成突破口,不過鳥的功用實在太大,瑕不掩瑜
機械師:機械師是版本最強修機位,原因是當機械師開局沒有被找到時,如果隊友溜鬼能力不差的話,她的開機速度配合娃娃雙修是非常快的,而且娃娃可以進行摸人、貼天安門事件等操作,用途廣泛。即使機械師的娃娃被削,娃娃仍然可以開1-2台機。雖然機械師自帶羸弱,如果開局被找到很容易秒倒,但機械師仍然可以操控娃娃破譯密碼機,從而不會使電機不夠。如果隊友秒倒的話,娃娃多修的一台機也會使電機足夠,即使賣掉保平也可以
囚徒:囚徒可以遠程補機,不怕監管幹擾遺產,自保能力弱,不過如果沒有被找到……就是嘎你修爆啦
昆蟲學者:昆蟲的溜鬼能力很強,昆蟲縈繞能增加自己移速,就算監管有遠程攻擊能力,昆蟲也可以透過蟲推加移速快速離開監管射程範圍,開局昆蟲就怕你不追(笑);輔助能力也不錯,能夠在隊友救人時把監管推走,也不用怕自己會被打,達至無損輔助。壞處是離開監管視野還會顯示自己兩秒鐘(不過其實也沒差啦)
T1:野人冒險家空軍守墓人
野人:野人溜鬼能力極強,但修機速度較慢。不過,騎豬不是消耗性的道具,到後期也能與屠夫拉扯,騎豬也可以保證救人不會被中途攔截,即使騎豬時間縮短也是能擋刀+加速
冒險家:冒險家克制控場/控機流監管者,可以直接用寶藏修完密碼機,不怕監管守機,但自身沒有任何自保能力,雖然如此,只要苟的好不被監管找到,可以卡耳鳴讓監管花更多時間找人,而且其他求生者的道具會被耗盡,但割草是永遠割不完的,監管者開局找冒險家有很大風險;不過被找到以後幾乎沒有牽制能力,一旦前期快速被找到就會使求生者陷入劣勢
空軍:空軍有一定穩定性的救人能力,槍也可幫助自己和隊友轉點,也可視情況打壓迫爭取時間,但相較其他救人位,修機負面較特殊,而自保偏差,需靠技術/天賦/戰術去彌補,但槍可以保證穩定的牽制和穩定的救人,中規中矩
守墓人:守墓人可以防止救人時在外圍被攔截、防止雙倒,自身面對單刀流屠夫溜鬼也強,缺點是遇到二刀流監管會使技能的效用變小很多,但同理,鏟子可以保證穩定的救人

T2:大副入殮師勘探員、牛仔擊球手、調香師畫家
大副:加強後的懷錶使用得當的話可以無傷溜鬼,而且面對雕刻家可以避免像守墓送存在感,現在也能避免在多刀屠夫的手下救不下人(除非震懾),不過還是防不了雙倒
入殮師:改版後的入殮師可以在倒地後入殮,除了增加棺材的可用性,也可防止監管透過守屍掛遺產機/找節奏,開門戰把棺材召喚到身邊後入殮被追的隊友也可爭三跑/六四跑,缺點是沒有牽制能力,考驗用戶的實力,也容易成為突破口,不過配合祭司可以觸發最終奧義乾坤大挪移,讓屠夫丟失很大的一波節奏
勘探員:勘探員能修能救能溜,各項能力都不差,沒有修機debuff,也可以透過磁鐵三連讓隊友拉開很大的距離,但缺點是遇到能夠遠程攻擊的屠夫會較為頭疼,且自身溜鬼能力相較於版本盛行的雙/三救弱一些,容易被當成隊里的突破口
牛仔:牛仔可以把氣球上以及椅子上的人勾下來,為隊友創造修機時間,自身溜鬼能力也非常強,可以透過勾板來快速到達交互點以及加速拉點,追擊難度堪比前鋒,不過保人能力沒有前鋒那麼強,壓迫力也沒有前鋒高
擊球手:擊球手能夠幫助隊友溜鬼,自身溜鬼能力不錯(如果熟練的話煩得要死)
調香師:調香師溜鬼能力不差,配合先知可以防止被破香水,但當前版本強勢的多刀屠夫都較為克制調香師,不過調香師的上限很看個人操作,非常熟練的話連邦邦都能溜得飛起
畫家:畫家的兩幅畫可以保證他有較強的溜鬼能力,自身特質也不怕救人位過半秒救,非常克制守椅流監管,不過前期畫畫的時間是技能空窗期,要等有畫以後才有較大的威懾力

基本上職業比賽BO1-2中選手大多選擇T0-1的角色,到BO3或者要剋制某特定監管者才會用T2角色
T3以下的較少在職業比賽中見到

T3: 郵差、舞女調酒師、園丁
郵差:郵差輔助能力尚可,信件可以幫助隊友溜鬼和修機,但溜鬼能力比較弱,沒有保命道具;最近被戰隊拿來打比賽,但效果並不是那麼好(不過看在能上比賽的份上,給T3)
舞女:舞女的機體不弱,也沒有debuff,但現在無視地形攻擊的監管通街走,間接導致舞女的沒落,加上最近更新讓減速盒的減速幅度減少,使得監管無需踩盒也能追上舞女,對舞女而言是削弱,快速盒的加速幅度也被減少,令快速盒變得意義不明(放到這裡原因同郵差)
調酒師:調酒師+先知的組合能夠使調酒師回上兩次血(第一次喝酒+頂鳥調酒+第二次喝酒),除了遇到邦邦以外(直接ban掉)都非常恐怖,皮糙肉厚,不過十分依賴先知,如果先知被ban了調酒的效果會大打折扣
園丁:園丁可以防止開局秒倒,拆椅也可以防止掛在遺產機附近以及爭取開機時間,而且在後期被監管者追擊或需要救人時可以續盾,可以扛刀或防止被外圍攔截,不過盾與盾之間的空窗期是白板,容易被監管上刀,並且盾的效用在多刀流監管者面前效果不好;最近被拿來克制紅夫人,效果比調香師還差(放到這裡原因同郵差)

T4:醫生咒術師盲女、魔術師、雜技演員
醫生:醫生運用得宜的話要打三刀才倒,但懼怕邦邦雕刻家等多刀屠夫打斷治療,而且就算是紅夫人等單刀監管也能隔著建築物攻擊醫生,需要先知才能保證能夠回上血,不然犧牲馬拉松的時間回血風險太大,意義不明
咒術師:咒術師一溜太弱,在吸出猴頭菇以前都是白板,不過如果前期秒倒的話,擁有三層菇的咒術師二溜很強,並且到了後期咒術摸完其他求生者,其他人遭受攻擊咒術能夠攢菇,開門戰有三層菇的咒術師十分強,缺點是怕能夠遠程攻擊的監管者
盲女:盲女修機速度很快,但溜鬼能力十分弱,羸弱+沒有保命道具很容易秒倒
魔術師:魔術師技能用處不大,能被香水/鏟子等取代,也不容易被救下來,俗稱「團滅發動機」
(這些都時代的眼淚……想當年空慈魔機 黑白雙煞)
雜技演員:雜技演員在某些地圖(月亮河公園)有奇效,但球用完了便是白板,不可換其他道具,開門速度減慢也是硬傷,而且在現版本有許多角色可以取代雜技演員,並非雜技演員變弱,而是其他角色變強了

T5:慈善家律師、幸運兒
慈善家:慈善家的道具很雞肋,保命能力微弱,且很容易撞牆,但有時候還是可以斷掉某些監管的技能,不過斷掉技能以後就吃普攻了
律師:律師沒有任何保命道具,也不能對隊友造成增益,充其量只能成為避免震懾秒倒的新手角
幸運兒:幸運兒是一張白紙,沒有任何保命技能,開箱也不一定能開到槍,況且開箱浪費修機時間,即使開到槍那為什麼不用空軍?
(這幾隻是一直都廢,一直都沒強過,幫QQ)

監管者


T0.5:雕刻家夢之女巫、破輪
雕刻家:雕刻家的技能可以瞬發造成傷害,守椅能力跟邦邦一樣非常強勁,控場能力也很強,能夠利用墳場擊倒遠處的求生者。開門戰時也可利用一技能干擾遠處開門的求生者,可謂樣樣精通,雖然墳場的CD被延長了些,但由於夢之女巫的削弱讓她間接地變強了
夢之女巫:夢之女巫主要打法是控場流,通過不斷拉低求生者的血線讓他們救不了人,也破譯不了密碼機,漸漸耗光求生者的道具,從而取得勝利,但削弱以後不再能快速創建擊倒節奏,也不能夠透過多個閃現對求生者產生壓迫力以及多重擊倒
破輪:0階:滾兩下,閃現/釘板一刀,倒; 1階:開尖刺,滾兩下,打一刀,倒;二階:滾一下,戲謔,打一刀,倒;還有那個超高移速+超強AOE能力,T0無誤(嗯?你說比賽揭幕戰破輪三局抓一人?嗯……個別例子)

T1:紅夫人26號守衛使徒
紅夫人:紅夫人追擊能力……還好,把人掛上椅後能干擾破譯,開門戰也……還好,現在的紅夫人容錯率極低,爭勝能力也極低,保平就算不錯了。鏡子CD長和單刀是她的致命弱點,不過拿來打最近崛起的昆蟲跟囚徒還不錯,專治各種牛鬼蛇神、魑魅魍魎
26號守衛:邦邦追擊能力不差(二連彈),守屍能力大幅減弱,尤其是改版大副無腦救也救得下來。對於邦邦來說,只要打出一波雙倒,就是保平爭勝的局,只要讓求生者救不下人,就是穩贏的節奏。不過,求生者也可以選擇不救保平。由於邦邦過度依賴前期,如果前期打不出優勢後期也很難取勝。
使徒:現版本的使徒能夠沉默求生者,能夠悶掉祭司的洞、野人的豬、守墓的鏟子等等,二階也可以二段跳快速接近求生者,守椅能力更是非常強,一躍進到T0.5行列,成為屠皇新的愛寵

T2:愛哭鬼小提琴家
愛哭鬼:愛哭鬼在加強以後,即使沒有樹也能利用鬼火攻擊求生者,追擊能力提升不少。守椅能力較強,火+平A可以造成雙倒,但削弱以後不能再利用多次減速快速接近求生者了
小提琴家:小提琴家追擊能力不差,上限很高(弦+平A秒),1階技能可以干擾破譯,二階技能是AOE傷害,守椅以及追擊能力都很強,也具有秒人能力,由最近的比賽可看出小提琴的上限極高,但因為不確定性同樣很高,一根弦命中與否能夠左右戰局,因此並不受歡迎

T3:黃衣之主、宿傘之魂、約瑟夫、瘋眼、鹿頭
黃衣之主:黃衣之主抓人能力還行,守屍能力強,但開門戰能力弱
宿傘之魂:宿傘之魂控場和開門戰很強,但前期抓人能力較弱,並且需要滾雪球或者抓住求生者的一次失誤才能擴大優勢,而且是純走地流屠夫,沒有防OB能力
約瑟夫:約瑟夫強在自帶失常以及把求生者打成奇奇怪怪的血量,從而讓求生者救不了人,前期如果找到多個求生者鏡像並將其打殘的話優勢很大,但找不到的話就會陷於劣勢,強度浮動幅度很大
瘋眼:瘋眼強在可以干擾電機,守屍能力也不俗,開二階以後封住求生者可以快速秒掉,把前期劣勢翻回來
這兩隻上限極高,會玩的甚至能跟女巫平起平坐,不過很難駕馭,建議新手不要玩
鹿頭:鹿頭加強過後在0階已有較強的追擊能力,夾子能夠剋制求生者無腦繞板區,二階以後無限鉤可以快速拉近距離,容錯率提高不少,守椅能力也不俗

T4:紅蝶蜘蛛、孽蜥、廠長博士
紅蝶:紅蝶在更新後,追擊能力變強,不再依賴求生者會不會回頭,而是紅蝶玩家自己放蝶的準度,不再是低級殺手,但上限還是低
蜘蛛:蜘蛛除了追擊能力其他都不行,但其實她的追擊能力又不是很出眾,不過卡雙噴有時候有奇效
孽蜥:孽蜥可以透過跳躍來快速接近求生者,守椅能力也不錯
廠長:廠長雖然追擊能力較差,但守椅能力非常恐怖,很多時候連人都救不下來,遑論雙倒
博士:博士獨特的機制讓他能夠剋制主流猛男陣容,不怕前鋒勘探咒術牛仔野人干擾,能夠輕鬆對付馬拉松,拉點能力也非常強,有一定控場能力。缺點是怕求生者繞窗板區,並且他的獨特機制也使得他不能夠透過開局秒求生來達到滾雪球效果,想要爭勝就只能不斷秒掉求生(不過通常求生者不會給這個機會);換言之,其他監管(e.g.T0.5四姐弟)秒掉一個求生就可以滾雪球保平爭勝,而博士則要不斷秒掉求生者才能創建優勢,何況他也不能透過守椅取得優勢,開門戰很弱,並且容易被求生者翻盤,風險較高。

T5: 小丑、傑克
小丑:小丑過分依賴張狂和閃現來開技能
傑克:傑克霧刃CD過長,又難命中
(唉……想當年丑皇蝶後、傑皇蛛後的時代……)
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