又是我……冒着被蜜蜂B爆的风险来写排行榜
放一下弱弱の人权图
更新部分用红色标示
T0:非ban必选
T1:版本强势,拿来替补被ban掉的T0
T2:能力不弱,绝活的话可以秀得飞起,但对比T1还是弱了一点
T3:能力……还行,有一两个缺点,也有其独特的地方
T4:时代的眼泪 用爱发电
T5:愿意玩他们的我愿称你为勇者 不过你的队友大概想哭
最近上新的角色改动会之后补上
求生者
T0:前锋、祭司、佣兵、先知、机械师、囚徒、昆虫学者
前锋:前锋可以通过牵制监管者来争取队友的开机时间,以及为队友创造二溜机会,自身溜鬼实力也非常强
祭司:祭司大洞的作用十分广泛,补机、接人、开门等,让她在T0中占一席位。在某些地图(圣心医院、月亮河公园、永眠镇)有奇效;并且祭司即使秒倒了二溜还是能牵制很长时间
佣兵:佣兵可以抗三刀,是最稳的救人位,而且拥有三个护臂使得他溜鬼能力强,十五秒延迟伤害也使他可以强行扛震慑/一刀斩,在开门战有护臂的佣兵几乎是无敌般的存在
先知:先知可以延长队友一溜时间或者保证一救无伤,争取更多开机时间,自身溜鬼能力不弱,唯一的缺点是容易被当成突破口,不过鸟的功用实在太大,瑕不掩瑜
机械师:机械师是版本最强修机位,原因是当机械师开局没有被找到时,如果队友溜鬼能力不差的话,她的开机速度配合娃娃双修是非常快的,而且娃娃可以进行摸人、贴天安门事件等操作,用途广泛。即使机械师的娃娃被削,娃娃仍然可以开1-2台机。虽然机械师自带羸弱,如果开局被找到很容易秒倒,但机械师仍然可以操控娃娃破译密码机,从而不会使电机不够。如果队友秒倒的话,娃娃多修的一台机也会使电机足够,即使卖掉保平也可以
囚徒:囚徒可以远程补机,不怕监管干扰遗产,自保能力弱,不过如果没有被找到……就是嘎你修爆啦
昆虫学者:昆虫的溜鬼能力很强,昆虫萦绕能增加自己移速,就算监管有远程攻击能力,昆虫也可以透过虫推加移速快速离开监管射程范围,开局昆虫就怕你不追(笑);辅助能力也不错,能够在队友救人时把监管推走,也不用怕自己会被打,达至无损辅助。坏处是离开监管视野还会显示自己两秒钟(不过其实也没差啦)
T1:野人、冒险家、空军、守墓人
野人:野人溜鬼能力极强,但修机速度较慢。不过,骑猪不是消耗性的道具,到后期也能与屠夫拉扯,骑猪也可以保证救人不会被中途拦截,即使骑猪时间缩短也是能挡刀+加速
冒险家:冒险家克制控场/控机流监管者,可以直接用宝藏修完密码机,不怕监管守机,但自身没有任何自保能力,虽然如此,只要苟的好不被监管找到,可以卡耳鸣让监管花更多时间找人,而且其他求生者的道具会被耗尽,但割草是永远割不完的,监管者开局找冒险家有很大风险;不过被找到以后几乎没有牵制能力,一旦前期快速被找到就会使求生者陷入劣势
空军:空军有一定稳定性的救人能力,枪也可帮助自己和队友转点,也可视情况打压迫争取时间,但相较其他救人位,修机负面较特殊,而自保偏差,需靠技术/天赋/战术去弥补,但枪可以保证稳定的牵制和稳定的救人,中规中矩
守墓人:守墓人可以防止救人时在外围被拦截、防止双倒,自身面对单刀流屠夫溜鬼也强,缺点是遇到二刀流监管会使技能的效用变小很多,但同理,铲子可以保证稳定的救人
T2:大副、入殓师、勘探员、牛仔、击球手、调香师、画家
大副:加强后的怀表使用得当的话可以无伤溜鬼,而且面对雕刻家可以避免像守墓送存在感,现在也能避免在多刀屠夫的手下救不下人(除非震慑),不过还是防不了双倒
入殓师:改版后的入殓师可以在倒地后入殓,除了增加棺材的可用性,也可防止监管透过守尸挂遗产机/找节奏,开门战把棺材召唤到身边后入殓被追的队友也可争三跑/六四跑,缺点是没有牵制能力,考验用户的实力,也容易成为突破口,不过配合祭司可以触发最终奥义乾坤大挪移,让屠夫丢失很大的一波节奏
勘探员:勘探员能修能救能溜,各项能力都不差,没有修机debuff,也可以透过磁铁三连让队友拉开很大的距离,但缺点是遇到能够远程攻击的屠夫会较为头疼,且自身溜鬼能力相较于版本盛行的双/三救弱一些,容易被当成队里的突破口
牛仔:牛仔可以把气球上以及椅子上的人勾下来,为队友创造修机时间,自身溜鬼能力也非常强,可以透过勾板来快速到达交互点以及加速拉点,追击难度堪比前锋,不过保人能力没有前锋那么强,压迫力也没有前锋高
击球手:击球手能够帮助队友溜鬼,自身溜鬼能力不错(如果熟练的话烦得要死)
调香师:调香师溜鬼能力不差,配合先知可以防止被破香水,但当前版本强势的多刀屠夫都较为克制调香师,不过调香师的上限很看个人操作,非常熟练的话连邦邦都能溜得飞起
画家:画家的两幅画可以保证他有较强的溜鬼能力,自身特质也不怕救人位过半秒救,非常克制守椅流监管,不过前期画画的时间是技能空窗期,要等有画以后才有较大的威慑力
基本上职业比赛BO1-2中选手大多选择T0-1的角色,到BO3或者要克制某特定监管者才会用T2角色
T3以下的较少在职业比赛中见到
T3: 邮差、舞女、调酒师、园丁
邮差:邮差辅助能力尚可,信件可以帮助队友溜鬼和修机,但溜鬼能力比较弱,没有保命道具;最近被战队拿来打比赛,但效果并不是那么好(不过看在能上比赛的份上,给T3)
舞女:舞女的机体不弱,也没有debuff,但现在无视地形攻击的监管通街走,间接导致舞女的没落,加上最近更新让减速盒的减速幅度减少,使得监管无需踩盒也能追上舞女,对舞女而言是削弱,快速盒的加速幅度也被减少,令快速盒变得意义不明(放到这里原因同邮差)
调酒师:调酒师+先知的组合能够使调酒师回上两次血(第一次喝酒+顶鸟调酒+第二次喝酒),除了遇到邦邦以外(直接ban掉)都非常恐怖,皮糙肉厚,不过十分依赖先知,如果先知被ban了调酒的效果会大打折扣
园丁:园丁可以防止开局秒倒,拆椅也可以防止挂在遗产机附近以及争取开机时间,而且在后期被监管者追击或需要救人时可以续盾,可以扛刀或防止被外围拦截,不过盾与盾之间的空窗期是白板,容易被监管上刀,并且盾的效用在多刀流监管者面前效果不好;最近被拿来克制红夫人,效果比调香师还差(放到这里原因同邮差)
T4:医生、咒术师、盲女、魔术师、杂技演员
医生:医生运用得宜的话要打三刀才倒,但惧怕邦邦雕刻家等多刀屠夫打断治疗,而且就算是红夫人等单刀监管也能隔着建筑物攻击医生,需要先知才能保证能够回上血,不然牺牲马拉松的时间回血风险太大,意义不明
咒术师:咒术师一溜太弱,在吸出猴头菇以前都是白板,不过如果前期秒倒的话,拥有三层菇的咒术师二溜很强,并且到了后期咒术摸完其他求生者,其他人遭受攻击咒术能够攒菇,开门战有三层菇的咒术师十分强,缺点是怕能够远程攻击的监管者
盲女:盲女修机速度很快,但溜鬼能力十分弱,羸弱+没有保命道具很容易秒倒
魔术师:魔术师技能用处不大,能被香水/铲子等取代,也不容易被救下来,俗称“团灭发动机”
(这些都时代的眼泪……想当年空慈魔机 黑白双煞)
杂技演员:杂技演员在某些地图(月亮河公园)有奇效,但球用完了便是白板,不可换其他道具,开门速度减慢也是硬伤,而且在现版本有许多角色可以取代杂技演员,并非杂技演员变弱,而是其他角色变强了
T5:慈善家、律师、幸运儿
慈善家:慈善家的道具很鸡肋,保命能力微弱,且很容易撞墙,但有时候还是可以断掉某些监管的技能,不过断掉技能以后就吃普攻了
律师:律师没有任何保命道具,也不能对队友造成增益,充其量只能成为避免震慑秒倒的新手角
幸运儿:幸运儿是一张白纸,没有任何保命技能,开箱也不一定能开到枪,况且开箱浪费修机时间,即使开到枪那为什么不用空军?
(这几只是一直都废,一直都没强过,帮QQ)
监管者
T0.5:雕刻家、梦之女巫、破轮
雕刻家:雕刻家的技能可以瞬发造成伤害,守椅能力跟邦邦一样非常强劲,控场能力也很强,能够利用坟场击倒远处的求生者。开门战时也可利用一技能干扰远处开门的求生者,可谓样样精通,虽然坟场的CD被延长了些,但由于梦之女巫的削弱让她间接地变强了
梦之女巫:梦之女巫主要打法是控场流,通过不断拉低求生者的血线让他们救不了人,也破译不了密码机,渐渐耗光求生者的道具,从而取得胜利,但削弱以后不再能快速创建击倒节奏,也不能够透过多个闪现对求生者产生压迫力以及多重击倒
破轮:0阶:滚两下,闪现/钉板一刀,倒; 1阶:开尖刺,滚两下,打一刀,倒;二阶:滚一下,戏谑,打一刀,倒;还有那个超高移速+超强AOE能力,T0无误(嗯?你说比赛揭幕战破轮三局抓一人?嗯……个别例子)
T1:红夫人、26号守卫、使徒
红夫人:红夫人追击能力……还好,把人挂上椅后能干扰破译,开门战也……还好,现在的红夫人容错率极低,争胜能力也极低,保平就算不错了。镜子CD长和单刀是她的致命弱点,不过拿来打最近崛起的昆虫跟囚徒还不错,专治各种牛鬼蛇神、魑魅魍魉
26号守卫:邦邦追击能力不差(二连弹),守尸能力大幅减弱,尤其是改版大副无脑救也救得下来。对于邦邦来说,只要打出一波双倒,就是保平争胜的局,只要让求生者救不下人,就是稳赢的节奏。不过,求生者也可以选择不救保平。由于邦邦过度依赖前期,如果前期打不出优势后期也很难取胜。
使徒:现版本的使徒能够沉默求生者,能够闷掉祭司的洞、野人的猪、守墓的铲子等等,二阶也可以二段跳快速接近求生者,守椅能力更是非常强,一跃进到T0.5行列,成为屠皇新的爱宠
T2:爱哭鬼、小提琴家
爱哭鬼:爱哭鬼在加强以后,即使没有树也能利用鬼火攻击求生者,追击能力提升不少。守椅能力较强,火+平A可以造成双倒,但削弱以后不能再利用多次减速快速接近求生者了
小提琴家:小提琴家追击能力不差,上限很高(弦+平A秒),1阶技能可以干扰破译,二阶技能是AOE伤害,守椅以及追击能力都很强,也具有秒人能力,由最近的比赛可看出小提琴的上限极高,但因为不确定性同样很高,一根弦命中与否能够左右战局,因此并不受欢迎
T3:黄衣之主、宿伞之魂、约瑟夫、疯眼、鹿头
黄衣之主:黄衣之主抓人能力还行,守尸能力强,但开门战能力弱
宿伞之魂:宿伞之魂控场和开门战很强,但前期抓人能力较弱,并且需要滚雪球或者抓住求生者的一次失误才能扩大优势,而且是纯走地流屠夫,没有防OB能力
约瑟夫:约瑟夫强在自带失常以及把求生者打成奇奇怪怪的血量,从而让求生者救不了人,前期如果找到多个求生者镜像并将其打残的话优势很大,但找不到的话就会陷于劣势,强度浮动幅度很大
疯眼:疯眼强在可以干扰电机,守尸能力也不俗,开二阶以后封住求生者可以快速秒掉,把前期劣势翻回来
这两只上限极高,会玩的甚至能跟女巫平起平坐,不过很难驾驭,建议新手不要玩
鹿头:鹿头加强过后在0阶已有较强的追击能力,夹子能够克制求生者无脑绕板区,二阶以后无限钩可以快速拉近距离,容错率提高不少,守椅能力也不俗
T4:红蝶、蜘蛛、孽蜥、厂长、博士
红蝶:红蝶在更新后,追击能力变强,不再依赖求生者会不会回头,而是红蝶玩家自己放蝶的准度,不再是低级杀手,但上限还是低
蜘蛛:蜘蛛除了追击能力其他都不行,但其实她的追击能力又不是很出众,不过卡双喷有时候有奇效
孽蜥:孽蜥可以透过跳跃来快速接近求生者,守椅能力也不错
厂长:厂长虽然追击能力较差,但守椅能力非常恐怖,很多时候连人都救不下来,遑论双倒
博士:博士独特的机制让他能够克制主流猛男阵容,不怕前锋勘探咒术牛仔野人干扰,能够轻松对付马拉松,拉点能力也非常强,有一定控场能力。缺点是怕求生者绕窗板区,并且他的独特机制也使得他不能够透过开局秒求生来达到滚雪球效果,想要争胜就只能不断秒掉求生(不过通常求生者不会给这个机会);换言之,其他监管(e.g.T0.5四姐弟)秒掉一个求生就可以滚雪球保平争胜,而博士则要不断秒掉求生者才能创建优势,何况他也不能透过守椅取得优势,开门战很弱,并且容易被求生者翻盘,风险较高。
T5: 小丑、杰克
小丑:小丑过分依赖张狂和闪现来开技能
杰克:杰克雾刃CD过长,又难命中
(唉……想当年丑皇蝶后、杰皇蛛后的时代……)