手游版最近上市,所以小弟就想說來體驗一下回憶中的作品,順便分享一下心得。本篇會以遊戲戰鬥的方式分來析角色強弱,順便講解一下自動戰鬥的部份和問題,希望可以幫助新加入的朋友快速手上遊戲。
首先,自動戰鬥的部份,玩家可能會卡一下1-10和1-15,那地方就最簡單的方式就是提高角色等級和戰力,花點時間農一下,不然就還是手控戰鬥,而且有些還是要手控觸發機關(像2-10的踩格子)。最主要是遊戲中自動戰鬥AI並不聰明,不過這也很正常,因為戰棋類型的AI並不好設計,就算是做過好幾款戰棋的遊戲大廠,自動戰鬥有時候也會笨笨的,所以玩家使用自動戰鬥時大概就是要多習慣會出現戰鬥失敗或解不到一些挑戰成就。
為了方便通常會把戰鬥交給AI自動戰鬥。
一開始推關如果卡住,可以農一下資源培育一下角色。
自動戰鬥AI和上陣安排
自動戰鬥AI的操作是一開始先輪到那名角色,那角色就會第一隻離他最近的敵人為目標移動(目標死亡會重新判定)。在安排上陣位置前,先看是不是有某個角色要出擊和不能死的任務,如果這角色是近戰,儘可能把他放在靠怪少地方,少用自動出陣。再來是會走到能打中敵人的最遠位置,所以近戰幾乎都會是直接粘貼敵人,這會常出現被圍攻擊直接死的情況,前期近戰角色不夠抗打時,可以考慮進場最少放一隻肉盾角(像拜爾這類就能坦傷害),讓他先上前坦傷害卡在遠距輸出前面,不過也不推薦全放遠程,因為角色站在能打中的敵人的位置時就不會移動了,很容易被敵人粘貼。遠程角會比近戰角更有利,但還是要指派近戰上陣,而且最好有一個恢復角,防止角色死亡外,有些任務和挑戰是看血量,所以也要靠他們拉高血量。
先看任務和挑戰條件再安排上陣比較好。
雖然遠程很好用,但肉盾或近戰角色還是要安排上陣扛傷害。
支持雖然魔物能上陣盡量上陣,多個人分擔傷害和增加輸出比較好通關,但有血量評價和挑戰的話,沒有練度就盡量別放上陣了。簡單來說,打之前還是先看一下挑戰和任務,上陣安排好再來比較花時間就交給自動戰鬥也可以,能手動是更好,一次完成才不會多花AP重解。當然,當玩家角色練的多時,就可以考慮屬克上陣的問題了,不過前期先儘可能先能培育出可以推關的角色,之後再考量比較好。
魔物也是支持戰力,要記得合出或抓到好魔物進行培育。
魔物融合是遊戲中相當有趣的系統。
戰鬥相關補充
戰鬥時,角色的行動是看水晶數量,移動一格會扣一個水晶,所以能移動的格數上限會受水晶數量影響,而且原地不動的能攻擊次數會是最多,但是必需考量到技能有冷卻的問題,手操時就是盡量讓敵人走過來比較好,自動戰鬥則還是要靠有肉盾去擋。
移動的格數會依照水晶數量而定。
遊戲有屬克要素,不過等中後期角色多再考量就好。
以上是戰鬥系統相關分析和心得,希望大家會喜歡,有誤的地方還請多見諒了。