手游版最近上市,所以小弟就想说来体验一下回忆中的作品,顺便分享一下心得。本篇会以游戏战斗的方式分来析角色强弱,顺便讲解一下自动战斗的部份和问题,希望可以帮助新加入的朋友快速手上游戏。
首先,自动战斗的部份,玩家可能会卡一下1-10和1-15,那地方就最简单的方式就是提高角色等级和战力,花点时间农一下,不然就还是手控战斗,而且有些还是要手控触发机关(像2-10的踩格子)。最主要是游戏中自动战斗AI并不聪明,不过这也很正常,因为战棋类型的AI并不好设计,就算是做过好几款战棋的游戏大厂,自动战斗有时候也会笨笨的,所以玩家使用自动战斗时大概就是要多习惯会出现战斗失败或解不到一些挑战成就。
为了方便通常会把战斗交给AI自动战斗。
一开始推关如果卡住,可以农一下资源培育一下角色。
自动战斗AI和上阵安排
自动战斗AI的操作是一开始先轮到那名角色,那角色就会第一只离他最近的敌人为目标移动(目标死亡会重新判定)。在安排上阵位置前,先看是不是有某个角色要出击和不能死的任务,如果这角色是近战,尽可能把他放在靠怪少地方,少用自动出阵。再来是会走到能打中敌人的最远位置,所以近战几乎都会是直接粘贴敌人,这会常出现被围攻击直接死的情况,前期近战角色不够抗打时,可以考虑进场最少放一只肉盾角(像拜尔这类就能坦伤害),让他先上前坦伤害卡在远距输出前面,不过也不推荐全放远程,因为角色站在能打中的敌人的位置时就不会移动了,很容易被敌人粘贴。远程角会比近战角更有利,但还是要指派近战上阵,而且最好有一个恢复角,防止角色死亡外,有些任务和挑战是看血量,所以也要靠他们拉高血量。
先看任务和挑战条件再安排上阵比较好。
虽然远程很好用,但肉盾或近战角色还是要安排上阵扛伤害。
支持虽然魔物能上阵尽量上阵,多个人分担伤害和增加输出比较好通关,但有血量评价和挑战的话,没有练度就尽量别放上阵了。简单来说,打之前还是先看一下挑战和任务,上阵安排好再来比较花时间就交给自动战斗也可以,能手动是更好,一次完成才不会多花AP重解。当然,当玩家角色练的多时,就可以考虑属克上阵的问题了,不过前期先尽可能先能培育出可以推关的角色,之后再考量比较好。
魔物也是支持战力,要记得合出或抓到好魔物进行培育。
魔物融合是游戏中相当有趣的系统。
战斗相关补充
战斗时,角色的行动是看水晶数量,移动一格会扣一个水晶,所以能移动的格数上限会受水晶数量影响,而且原地不动的能攻击次数会是最多,但是必需考量到技能有冷却的问题,手操时就是尽量让敌人走过来比较好,自动战斗则还是要靠有肉盾去挡。
移动的格数会依照水晶数量而定。
游戏有属克要素,不过等中后期角色多再考量就好。
以上是战斗系统相关分析和心得,希望大家会喜欢,有误的地方还请多见谅了。