前言:
由於之前不太清楚魔獸的成長公式,所以導致很難去計算哪一隻魔獸比較好,試著去算還真的讓我算出一點東西來,原來這個遊戲的魔物隨等級成長有固定公式。
正文:
傷害公式
首先這遊戲魔物的傷害計算公式為:物理(魔法)攻擊*輸出率*技能倍率/敵方防禦,由此可知在比較魔物傷害需要去計算物理(魔法)攻擊*輸出率的大小,至於技能部分由於同攻擊類型都可以繼承,所以不用列入比較,另外由於現在應該沒有絕對強的屬性,所以這邊也不討論屬性及地形所帶來的效益。
魔物成長率
這遊戲的魔物的血量、物理(魔法)攻擊、物理(魔法)防禦會隨著等級上升而上升,具體提升我測試過後算出來如下:
該等級血量=基礎血量*(1+(等級-1)/18)
該等級物理(魔法)攻擊=基礎攻擊*(1+(等級-1)/9)
該等級物理(魔法)防禦=基礎防禦*(1+(等級-1)/27)
這裡所謂的基礎血量、基礎攻擊、基礎防禦是指魔物一等時的素質,具體可以參考這位大大整理的數據:
再次感謝各位幫忙收據數據的人,如果沒有這篇文我可能生不出這篇文來XD
以下就請我牛棚的選手出來示範一下:
一號選手死神,基礎數值血量、物理攻擊、物理防禦、魔法防禦分別為:246、76、161、214
套用公式計算:
血量=246*(1+(26-1)/18)=587.6667
物理攻擊=76*(1+(26-1)/9)=287.1111
物理防禦=161*(1+(26-1)/27)=310.0741
魔法防禦=214*(1+(26-1)/27)=412.1482
可以看到大致符合,除了防禦會有點偏差外,但影響不太大。其實我也搞不懂這款遊戲的小數點是怎麼處理的
二號選手小惡魔,基礎數值血量、魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦分別為:168、95、125、250
套用公式計算:
血量=168*(1+(10-1)/18)=252
魔法攻擊=95*(1+(10-1)/9)=190
物理防禦=125*(1+(10-1)/27)=166.6667
魔法防禦=250*(1+(10-1)/27)=333.3333
可以看到基本都符合。
所以如何去比較兩隻魔物的傷害?
由魔物成長公式可以得知,在有餵食(最高+2攻)且同等級的情況下:
(補充一下:可餵食次數=等級*4)
A魔物的傷害/B魔物的傷害=
以這個公式來比較小魅魔跟爪翼膠質怪的話:
在40等的時候,
爪翼膠質怪的傷害/小惡魔的傷害=0.9214
用excel算的:
結論:
終於學會了如何算哪只魔獸比較強,可以好好的來選魔獸了(X