前言:
由于之前不太清楚魔兽的成长公式,所以导致很难去计算哪一只魔兽比较好,试着去算还真的让我算出一点东西来,原来这个游戏的魔物随等级成长有固定公式。
正文:
伤害公式
首先这游戏魔物的伤害计算公式为:物理(魔法)攻击*输出率*技能倍率/敌方防御,由此可知在比较魔物伤害需要去计算物理(魔法)攻击*输出率的大小,至于技能部分由于同攻击类型都可以继承,所以不用列入比较,另外由于现在应该没有绝对强的属性,所以这边也不讨论属性及地形所带来的效益。
魔物成长率
这游戏的魔物的血量、物理(魔法)攻击、物理(魔法)防御会随着等级上升而上升,具体提升我测试过后算出来如下:
该等级血量=基础血量*(1+(等级-1)/18)
该等级物理(魔法)攻击=基础攻击*(1+(等级-1)/9)
该等级物理(魔法)防御=基础防御*(1+(等级-1)/27)
这里所谓的基础血量、基础攻击、基础防御是指魔物一等时的素质,具体可以参考这位大大整理的数据:
再次感谢各位帮忙收据数据的人,如果没有这篇文我可能生不出这篇文来XD
以下就请我牛棚的选手出来示范一下:
一号选手死神,基础数值血量、物理攻击、物理防御、魔法防御分别为:246、76、161、214
套用公式计算:
血量=246*(1+(26-1)/18)=587.6667
物理攻击=76*(1+(26-1)/9)=287.1111
物理防御=161*(1+(26-1)/27)=310.0741
魔法防御=214*(1+(26-1)/27)=412.1482
可以看到大致符合,除了防御会有点偏差外,但影响不太大。其实我也搞不懂这款游戏的小数点是怎么处理的
二号选手小恶魔,基础数值血量、魔法攻击、物理防御、魔法防御分别为:168、95、125、250
套用公式计算:
血量=168*(1+(10-1)/18)=252
魔法攻击=95*(1+(10-1)/9)=190
物理防御=125*(1+(10-1)/27)=166.6667
魔法防御=250*(1+(10-1)/27)=333.3333
可以看到基本都符合。
所以如何去比较两只魔物的伤害?
由魔物成长公式可以得知,在有喂食(最高+2攻)且同等级的情况下:
(补充一下:可喂食次数=等级*4)
A魔物的伤害/B魔物的伤害=
以这个公式来比较小魅魔跟爪翼胶质怪的话:
在40等的时候,
爪翼胶质怪的伤害/小恶魔的伤害=0.9214
用excel算的:
结论:
终于学会了如何算哪只魔兽比较强,可以好好的来选魔兽了(X