大家好,我是月下辉煌
前面分享了教练和选选手的方向,你买好球员了,怎么练?
这篇不想一个字一个字修好累,随便一点(◓Д◒)
顺便稍微碎念一下版上的发文风气…
版上很多健简文,但目前本版没有版主,所以文章相当分散或是被大量废文推到下面。
也没办法把问题集中至顶。(虽然有但使用率也很低)
而且我观察到很多玩棒球游戏的人本来可能不是”手游玩家”,有些人找到一款还能玩的棒球手游就入坑的新玩家,对于其他手游也没玩过几款,文也不太会爬,巴哈用的不是很熟,精华文甚么的也不懂怎么操作,打开棒垫哈拉区又是随着页数往下点结果20几页99%都是废文…(再提一次真的善用搜索精华文是最好的)
想像一下一名看职棒的中年男子想找一款与其他棒球球迷交互的游戏开始了课金人生(x,开始玩手游。来巴哈结果不太会用,加上脸书有关棒球殿堂的纷丝团风气实在是…(消音
去LINE群吧XD(误
不对,你能相信的只有我了<确信
与大家讨论游戏是美好的想像,但实际上冲突无所不在。
只有统计,冰冷的数据,才是最中立客观的,这样的攻略才有价值,才能给你最接近真实的答案。
我能做到的只能想尽办法统计数据跟找数据给大家,做出一个能相信的参考。
咳…扯远了
我是仿真玩家,我不太会打手动故手动部分我就不献丑了。
我听过有手动玩家鄙视仿真玩家的说法,我只能说每个人追求的东西不一样,没必要硬要把自己认为有价值的东西摆上来逼别人认同。
回正题,今天聊甚么呢?几个关于仿真你需要知道的大小事~
先付人权(暂无)
首先是仿真的价值:
如果你无课金或小课金,每周的六日晚上8点的挑战任务请务必打好打满,这是不小的收入来源,除了能获得大量的球员卡之外,给的钱也不少,请不要错过。
(传说中的短打大赛)
至于周日的挑战第一名的玩家怎么打,我只能告诉你,连我打的都很辛苦,但至少你练往正确的方向,你未来就会有机会打得赢他,是吧?
关于所有健检文的内容:
其实健检文主要就是看你球员的能力值而已,弄清楚能力值,其实用谁都没差,除非你钟爱某个球员非他不可。不然能力值大同小异,版上大神给的建议也多半大同小异。
(球员的上限就是150,理论上到最后打起来都一样)
附注:有几种情况是例外,棒垫其实存在着”官方偏心”的问题,意思是即便能力全为150,也有使用起来成绩好跟成绩不好的球员,不过暂不讨论。我们先把80%的方向搞定,特例再拿出来说。而且即便是特例,点能力的方向也是遵循大方向。
关于仿真(包含打电脑)能力点该怎么点?
我把讨论拆成投手以及打者来讨论。
投手部分
玩棒垫的有个概念要先理解,与现实不同的是这是极度打高投低的联盟
这可不是弹力球,这可是喂球大赛 (笑~
首先你需要优先投资跟培养的位置有三个,两个中继投手(RP)与救援投手(CP)。
必胜组+胜场组/终结者三个位置优先培养。
在中高端的场,首席教练几乎人手一个”斗争“(对方投手体力减少30%)
先发投手能投到第五局没爆炸都是佛祖保佑,所以接下来顶上来的投手就特别重要,他们才是真先发阿,前面的只是上去负责吃斗争阿XD
不要被文本迷惑了,这个游戏有90%的机率在你先发下场后派这两个位置上来投,你需要最强力的投手来止血。
真的到这两个位置爆炸了才会轮到追分组跟败战组。
基本上要知道每一位后援投手的基本局数是2.1局。如果刚好双杀可以到2.2局。
所以只要你先发能投4局,剩下的的5~8局基本上都是这两位投手包办,只有极少数情况太炸会提前派后面的投手上来。
至于布局投手只有在你先发投满7局又领先三分内才会在第八局登板,然后遇到危机后(两出局后得点圈有人)终结者会提早,布局投手简直是劳工典范…
而救援之所以要练,因为他是满足条件一定上场的选手,你不会想在最后一刻被逆转吧?
附上某一周打了120场的仿真纪录(暂无)
可以观察到先发的防御率都已死\|/ ,然后出场数部分很明显谁才是天天系列,而谁又是薪水小偷XD
关于成绩,以防御率为标准,先发投手一季控制在6~9间我都觉得还算可以接受,我知道你们会心想那不是糟透了吗?没办法,吃到斗争全能力下降,会这样很正常。换个角度来说,现实6局失3分是优质先发防御率为4.5,6局失4分防御率就是6了欸,所以防御率6在游戏中很正常甚至称得上优秀了XD
简单说,先发投手大概防御率6~9为标准,而后援投手就抓防御率4.5~6这样。
好目标设置完了,那技能该怎么点呢?
控球:
请优先点高,这是最直接影响你成绩的项目,我可以非常肯定的告诉你,选球低仿真一定爆炸,你(控球不好)丢不进去,人家光是选球就把你选死,连续7~8个保送真的不是没有看过。
变化与球速:
老实说这两个能力我怀疑对手动影响比较大,但是我变化在有余力之时还是尽量点高,
至于球速我可以告诉你基本上不影响仿真成绩。
同时,这也是两栖玩家最难抉择的地方;你球速太慢手动吃亏,但是你点球速对仿真没有帮助。
而且大多球员速球起始能力偏低,要补起来更需要大量点数。
有听过一种说法是球速快抓盗垒比较强,但是我个人认为投手姿势影响比较大(有某些球员特别好抓盗垒),加上我上面提供的成绩来说,球速150的陈冠宇防御率比球速100的沈钰杰还高(理论上盗垒成功会上得点圈,失分机会会更高)结果球速慢的螃蟹沈防御率还比较漂亮,故我认为球速提升对抓盗垒有限。(纯属个人经验,欢迎大家分享)
球威:
影响对面把你球打好的机率,经过统计数据,球威高的球员被打全垒打机会会将低,但其实变因很多,也有可能是不同周遇到的玩家也不一样,强度也不同。但至少在我身上球威是有感的。优先度仅次于控球。
体力+精神:
体力影响上限,而精神影响每一球投完所消耗的体力(有人说精神是影响当下状态,譬如说被盗垒、或是投手被进犯得点圈),但是根据隔壁MLB Perfect Inning Live(棒球殿堂与MLB是使用相同游戏引擎做的)的官方数据显示是投球消耗降低,至于实际上是如何,还是要玩家自己体验了。
在前三项(控球、变化、球威)点满后,剩下的点数不多,体力跟精神就由你个人安排了。
恢复:辣鸡不讨论
~~懒人包~~
仿真的投手点法
先发投手:控球>球威>变化>体力=精神
后援投手:控球>球威>变化>精神
打者部分
打者没甚么好说的,打击就是很直观的打击,力量就是很直观的力量
而且打者几乎不存在特例,数值到了就是那个成绩。
但是打击>力量是肯定的,你要先碰的到球你才打得远。
选球:
仿真玩家值得投资,有感的选保送,面对对方高端投手也有机会把他选死,我认为重要程度不亚于打击跟力量。
但这也是让两栖玩家难以抉择的地方,根据统计选球的影响在仿真又很大,但选球对于手动来说是完全没有价值的能力…
跑速:
蛮推荐在打击、力量跟选球点满后投资。
这游戏的外野手传球都是雷射肩,不想看到球打在全垒打墙上跑者却跑不到二垒的话,建议有余力可以点在跑速。
但是这里提供另外一个思路,这游戏的盗垒不太吃跑速,11X、12X盗传球150的捕手也常常盗垒成功(体感上抓盗垒的判定上投手动作的影响比捕手传球更大),而且在仿真时电脑很少会跑垒失误,意思是当电脑跑者判定跑二垒会死他就一定不会跑,而留在一垒上(少数例外),之后再发动盗垒,而且成功机率很高。
所以跑垒更像是手动玩家与对方斗志武器。
但是确实有时候拚上2垒就是差那么一点点,所以虽然有另一种想法但仍然推荐有剩余的点数可以投资跑垒。
守备:
很遗憾我没有办法确切地告诉你守备与守备适性的差异,官方没有给答案。不过一样隔壁的MLB Perfect Inning Live的官方曾有回答过玩家对于守备适性的疑惑,守备适性越高越失误率越低,所以合理推测”守备”影响的是守备范围。
所以选卡的时候尽量挑选适性高的起手,没有S我可是不练的喔~齁齁~
传球:
当你点到某个程度,确实有机会抓到想进犯二垒的跑者,但是体感上要大量投资才有成效。尤其雷射肩算是外野手的浪漫呢。
~~懒人包~~
打击>力量=选球
剩下的属性都有各自功能,但是影响的东西我认为看玩家自己喜好选择即可。
今天累了,先打到这里有机会在分享吧