前言
距離開放璃朔到現在也已開放一陣子了。
這隻從韓版Test的時候就關注至今,算是少數可以讓我願意花這麼多時間的角色。
然後這隻實在太香了,所以把玩了好幾年的卡魯直接切掉變成璃朔。
技能心得
S招
除了1S沒有回體以外,另外的2S跟3S都有回體。
而2S跟3S回體的效果也不一樣。
2S回30體
3S回40體
SD系列招
三種SD的倍率基本上都差不多,沒有什麼特別誰傷害高誰傷害低的問題。
唯一的最大差別是發動速度。
尾D的動作速度為:SD > 3SD > 2SD
而璃朔的浮空招是2SD的第一下D。
雖然我覺得很難用就是了 …
這兩招為璃朔的靈魂技。
金剛為格擋技,有著動作中可以直接格擋的設置。
所以如果會抓怪物動作的情況下,金剛就是一個廚招。
另外SP招無法使用金剛取消。
但是以後的改版可以。
虎嘯是反擊技,配合金剛格擋成功後可以按D施放出來的招式。
而虎嘯回體的效果為命中回15。
金剛因為耗體非常多,一次要消耗20,所以如果沒有配合虎嘯,是一個消耗量非常大的迴避招。
所以記得格擋成功一定要按虎嘯。
操作小知識:
金剛發動直接壓著D,如果擋到招式會直接自動使用虎嘯。
所以除非要做遲反的動作,不然我會建議直接D壓著就會自動放出來,也可以做最快速度的打擊。
由於不能直接連擋的關係,所以通常連擋反擊的發動方式要在反擊完之後快速按D馬上再按格擋。
這樣子就能完成所謂的連擋連反的動作。
雖然有人曾經建議過也可以反擊完按S取消達成連反的動作,耗體也比較不多。
但我個人建議盡量別這麼做。
Why?
因為金剛跟虎嘯有個設置是可以快速銜接踏月,
所以在按D的指令下,系統在判定上一定是比按S的還要快觸發。
如果要達成一些部份招能快速且穩定的連反,按D的成功率絕對是比按S快。
而按S的反擊並不是不行,而是手速要更快且要按得非常精準。
為什麼?
因為正如我上述提到的,按D的判定比S還快,所以S再按的時候會有一小段的延遲,
而這個一小段延遲不能使用金剛,然後按完S的時候要瞬間在正確的時間點馬上按金剛去格擋。
這毫秒等級的按法,基本上會卡在系統上有一個非常大的判定誤差。
這個判定誤差就是系統在接收指令下的情況下,它不能接受格擋跟攻擊一起按,如果一起按會直接優先判定S,卻沒有發動金剛的情況。
而由於S要接反擊需要按得非常快,這時候就容易導致兩鍵一起按造成這個問題,
所以我個人是不建議按S取消反擊的,除非這個S是要出拳回體然後再取消反擊,
不然我一般極限連反都是用D取消。
而每隻王的連反的節奏不一樣,我個人建議多花時間去琢磨。
如果不能連反就不要硬反了,直接遲反比較實在。
毫無反應,只是一個迴避技能 + 迴避追加的攻擊招式
只是其實我很常拿來接金剛失敗的時候的硬值,
金剛如果沒擋到直接馬上按迴避去閃怪物的招式,然後再用追加攻擊觸發2S或3S回體。
亢龍主要是為了使用第三階段的百里。
百里的傷害非常之高,所以我個人建議只要有空擋就是直接亢龍集氣轟出百里。
另外亢龍在移動的狀態下集氣的時候是可以邊跑邊使用PVP飾品的。
反之如果是原地就不行。
主動技
一招SP消耗CP值非常高的技能。
基本上就是只要空擋就是直接給他劈下去就對了。
CD:30秒,我個人認為算是CD偏長的250SP技。
斷招技能,基本上除非有遇到王會用一些很難應對的朝我才會留SP去斷招,
不然一律都是有SP就是不管三七二十一直接放給他跑CD。
絕命戰這種不會被斷的王除外。
CD:2分30秒。
500SP的招,簡稱亂舞技。
一開始蹲下的時候是完全的技能無敵狀態,但是必須要自己按D才會開始扁怪,
如果蹲下的中間都沒按攻擊,它就是一個毫無反應蹲馬桶的招式。
而主動招裡面這是傷害倍率最高的招。
配合它500SP的高CP值,我認為除非為了特定閃招,不然這招也是一定要優先放出來跑CD。
這招的技能無敵時間非常長,
技能蹲 > 第一下D 以及最後一下都有技能無敵判定,
所以可以拿去閃一些判定比較久的紅招。
CD:3分鐘。除了壓制招以外最長的CD時間。
毫無反應,就是回體招。
對於璃朔這種打沒幾下就會喘的職業來說,這個算是給予職業好的使用空間。
唯一要注意的是這招由於沒有無敵,也不能用金剛取消硬值,看情況施放才不會被白白被怪咬。
CD:2分鐘。
這招我都叫Power dunk!
這招傷害是第二高的,僅次於修羅。
而這招歷經上次改版,SP消耗量變成只剩下600,
然後發動有不小段的技能無敵時間,也可以拿去閃招,算是很好用的招式。
CD:2分鐘。
基本上是一場可以放2次以上沒問題的招,所以伏虎放完跑CD之後,這招一定要優先放。
毫無反應,就是一個壓制招。
這招壓制時間有大約10秒的時間,以壓制招來說,這招壓制時間算是非常長。
CD:20分鐘。
技能覺醒
技能覺醒,我一律只推薦10%傷害。
雖然有些人建議SP消耗量也不錯。
但我認為璃朔這隻角色CD時間都偏長的情況下,然後本身職業搜集SP量算快的,
所以我認為SP消耗其實是不適合璃朔的。
PVP飾品
基本上通常有三種選擇,貓雕、狼爪、利牙。
一般職業都很愛用的飾品,我自己組團的時候會戴。
但貓雕有個問題就是璃朔容易SP過剩造成浪費。
這是我目前常用的飾品,SOLO拚速度跟打新王的時候才會帶。
由於我上述有說到貓雕容易造成SP過剩,
所以反向思考改用狼爪增加輸出。
我去SOLO跟絕命戰想省水的時候才會用的飾品。
基本上由於利牙CD很長,然後只能回5000血的緣故,所以其實能省水的效益有限。
真的是獎章多到不行的情況下,我才會建議換一下玩玩。
一般比較有爭議的是貓雕跟狼爪的輸出效益,
基本上我個人的建議是組團一場如果超過3分鐘,貓雕輸出效益最好,反之狼爪。
由於璃朔CD時間都偏長的緣故,所以SP容易過剩,
這時候貓雕對於輸出的幫助效益就會隨著時間減少。
此時狼爪效益只要打的時間越長,效益就會越大。
但是也有特殊情況,
就是如果你對於這隻王比較不熟的情況下,或是這隻王很常進動畫拖時間,
這時候貓雕效益還是會比狼爪高。
結論
這隻雖然有著上手難度偏高的問題,
但這隻有著很強的職業性能,我很推薦對自己技術有信心的玩家可以玩這隻。
真要說這隻的缺點,我想就是組隊的時候如果沒有找到反擊的點的話,輸出效益會被拉低。
而SOLO就是強角,沒爭議 ‘_> ‘ …
只是這隻輸出效益其實挺看王的,
有些王動作跟出招頻率偏慢,那璃朔的輸出就會稍微低了一點。
反之就是高得嚇人。
最後讓我用自己的SOLO片結束這回合。
克萊雅
馬夏
阿卡雷斯
光魯
雪倫
瑪爾札特
艾旦
賽薩爾
也歡迎大家一起來討論香香的璃朔 ‘_> ‘ \~/