鄙視臉鎮樓(???
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前言
又又見面了,我是水滴餅乾。
由於SW長草期實在是太長了,在674的精神污染之下決定做些別的事情轉移一下焦點,便開始著手研究起艾芙妮爾這隻腳色。
從劇情、人設、技能方面都可以看出LG有對這隻腳色花上不少的心力去設計,
明顯的與前七角不同技能擁有獨立的系統、劇情也十分獨特、人設方面更是絕了,我從沒看過這麼嘴炮的腳色。
起初我不是很喜歡這隻腳色帶給我的體驗,但久了我也慢慢接受這與眾不同的魅力,希望看完技能介紹後能增加對艾芙妮爾的認識。
職業特色
- 攻速、移速的基礎值比起其他人還要來的高,操作起來十分舒服
- 技能提供大量自身BUFF,最大共計有32%功速、10%終傷、100%攻擊力、20%減傷、減少15%靈魂值消耗
- 有獨立系統”附加爆炸”,能提供額外傷害及連擊
- COMBO數超高,體驗連打的快感
- 技能組CD偏短、範圍不算小,打王清圖都適合
大腿上的條碼很色
缺點
- 忙得要命,滾鍵盤點滑鼠還要顧子彈數,不適合想悠哉玩的人
- 主要輸出都要時間,且大部分爆炸都在最後一下,被打斷會掉不少傷害
- 劇情有夠嘴炮,哪個NPC沒被他嗆過的?
- 時裝極少,根本時裝孤兒
小結
由於經曆數次更動,艾芙妮爾已經沒有像過去那麼難上手了。
過去很多需要等待回子彈的無意義後搖也都修掉了,有些略為尷尬的技能倍率也統一上修,
也因此艾芙妮爾在現版本通常與琪阿露爾一樣被定位在打王輸出。
另外艾芙妮爾在隊伍支持效益也具有一定的地位,能提供浮動的20%攻速是可以讓隊友打的比平常還順。
總而言之,艾芙妮爾算是打王不可或缺的一員。
以下稱艾芙妮爾為條碼,我條碼叫習慣了請多包涵(?
爆炸介紹
條碼特有的系統 經歷好幾次的更動 這裡只談現版本
填彈 (小爆炸)
補充一顆子彈 並提供7秒的活化BUFF 二轉被動會恢復10%靈魂值
可利用右鍵及部分技能填彈 BUFF期間又填彈會直接刷新
活化BUFF期間內可引爆”技能附加爆炸的敘述中 前面的那一個傷害“
准心上會有一小圈 小圈消失的時就是活化沒了
解除限制 (大爆炸)
填滿四顆子彈後 進入7秒的解除限制BUFF 並會恢復20%靈魂值
BUFF期間又填滿四顆子彈會直接刷新
解除限制BUFF期間內可引爆”技能附加爆炸的敘述中 後面的那一個傷害“
准心上會有特效 特效消失時就是解除限制沒了
以音爆為例
紅圈為小爆炸 藍圈為大爆炸
請注意一件事情 活化和解除限制BUFF可同時存在
“也會同時觸發”
我統一使用音爆+垂直擊殺做範例
沒人任何BUFF應該是音爆(4)+垂直(10)=14下
填彈1顆進入活化 就會是音爆(4+1)+垂直(10+1)=16下
填滿4顆進入解除限制 就會是音爆(4+1+1)+垂直(10+1+1)=18下
另外影片中也有測試
用技能補彈的 也會觸發活化
用42大特性所進入的解除限制 同時也會觸發活化
之前版本好像只會擇一觸發(大概吧?我不知道) 現在不會了
條碼全部技能只有八方 42大 62大沒有附加爆炸 其他招通通都有
因為都有附加爆炸 讓條碼每招技能倍率都提升一個檔次
因此想提升自己傷害就必須讓解除限制的時間越長越好
技能介紹
以下技能為”主觀意見”不是一定正確 有誤或有啥想法在討論吧
測試之傷害 攻擊距離以訓練場為主
測試時攻速為109%,並以”八方領域”的傷害一半作為100%之單位故傷害可能有所誤差,僅供參考
CD8 傷害不重要
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前期作為前置技 後期就會把它拿掉 卡到爆 動作時間很久只能靠迴避斷 右特能補子彈但不推薦點 一來太卡 二來沒地方放 三來現版本條碼根本不缺子彈
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CD6
總傷害值為177%*4+(71%+212%)+177*1+212*1
共1380% 總連擊數8下
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發招快 傷害高 還提供5秒12%攻速buff(基本永駐) 傷害集中於前段故能貼王打傷害會比較高
平時拿來位移和偷傷害之用 由於有冷卻減免因此CD短到不可思議 好了就放一下 忘了也沒差(X
追加操作筆者較少用 覺得用起來蠻卡的 反正傷害也還好爆炸也在前面要不要放就看個人了
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CD10 傷害不重要 | |
好用的前置技 比起1-1動作快上不少 吃體型 我蠻喜歡這招的
另外假如沒改的話 特性點滿全吃好像有1200%左右? 我不是很確定
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CD15
總傷害值為161%*1+322%*2+(80%+242%)
共1127% 總連擊數5下
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除右鍵外CD最短的補彈技能 附帶”施放完後”終傷增加10%BUFF(迴避掉就沒啰) 持續10秒
雖本身傷害偏低 由於BUFF因素 這招使用率會非常高 不亞於音爆
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CD30
每次觸發為200% 可以觸發25次左右
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條碼招牌技能 傷害方面倒是其次 但能讓你空揮洗COMBO 會觸發”命中時”的效果(EX:女王)
由於”打中八方”的那下一定不會爆擊所以不會觸發”爆擊時”的效果(EX:滲透)
另外 打女王時從騎士到小丑在到打女王 能靠這招保留COMBO 所以結算時COMBO會特別高
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CD20
總傷害值為
81%*6+302%*5+504%*1+(201%+605%)
共3306% 總連擊數14下
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條碼在相同CD中最痛的一招 範圍偏小 由於爆炸傷害偏高故會接在補彈技之後
傷害分布蠻平均的 但爆炸在最後一段觸發因此最後一下要打准一點
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CD25
每次傷害為188%*5
最後一下為281%+327%*2+(470%+1411%)
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每點擊一次打5下 會因時間到而中斷打擊 吃攻速 約每多20%多2下 (看看就好 我滑鼠要壞了)
主要輸出技 範圍約為120度扇形 爆炸傷害極高且和補彈都包含在最後一下 所以請務必打完
我個人就算解放的時間快沒了也不會硬是去吃爆炸 因為前段傷害實在是太痛了
誠摯地推薦玩條碼的人一率去買顆宏滑鼠 你的輸出應該會變高 你沒看錯 會變高
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CD20 傷害我沒測(我就懶
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垃圾 我連介紹都懶 你覺得連點一都浪費的話甚至可以不要點
你說它破霸很高 但有誰在用這招破霸的
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CD20
總傷害值為246%*4+1477%*1+(123%+369%)
共2953% 總連擊數7下
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補彈技 動作時間稍長 爆炸在最後一下 因此前後傷害比例約為2:3 故最後一槍請打准
傷害和爆炸傷害都略低 範圍也偏小 但距離很遠可打6格遠 而且最後一槍還可以自己手動瞄準
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CD60 BUFF技
前10秒:50%攻擊力 10%攻速
後10秒:100%攻擊力 20%攻速
自身:30秒20%減傷 減少15%靈魂值消耗
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給團隊20s攻擊力&攻速 給自己30s的減傷&減消耗
攻速就不用說了一定很強 雖然有點難永駐但長駐是沒甚麼問題
但自我減傷還挺猛的 把它想成是4顆紫屏障 讓你扛一些奇奇怪怪的東西都沒問題
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CD35
總傷害值為
105%*2+420%*8+(209%+630%)+209%*4
共5242% 總連擊數16下
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擦到就至少吃到12下 距離很遠可打7格遠 傷害優秀到我想把他放在第三列去吃冷卻減免
這招居然還能補彈?? 這招做壞了吧?? LG是在哈啰???
上修後後搖極短 真的硬~要挑毛病就是CD長 前置動作稍長和爆炸傷害不高
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CD35
總傷害值為263%*15+1114%+(376%+1114%)
共6549% 總連擊數18下
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範圍為半徑1.5格 跟破貓黑洞一樣屬於攻速越高越快打完
最後的劈砍和爆炸傷害極高請打完 前面的旋轉傷害也很高請不要秒放
由於施放需要時間爆炸又很痛 所以要注意解除限制的剩餘時間 假如時間要沒了我會建議直接中斷
去吃爆炸傷害 又或著是等下一次的解除限制在放
題外話:6500%是什麼鬼神倍率
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CD45
總傷害值為350%*18+2457%+175%*6
(+覺醒給1053%*1)
共9807%不含覺醒 總連擊數25下(覺醒+1下)
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屬於42大特性的勝利組之一 傷害高連擊高
下來後直接解除限制 也因此放完42大後是接爆炸技能的最好時機
傷害集中於前段 除非必要否則盡量把它放完
無敵時間偏短(不到5秒) 下來後約半秒無敵就沒了 所以躲庫巴轉圈時要注意一下
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CD20
總傷害值為606%+(262%+790%)+288%*7
共3674% 總連擊數10下
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投擲距離約5格遠 因為爆炸在最一開始的投擲內 故這招要丟准 殘留傷害比投擲痛一點
條碼唯一算的上的放置型技能 推薦配合八方一起使用
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CD25
傷害我沒測(我就懶死
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傷害不怎麼樣的空中技 除非卡招不然不用放這招
條碼打庫巴唯一能滯空的技能 請珍惜它滯空的時間
另外這招有一點點的聚怪功能 但也沒必要用這招聚怪 自己跑過去打比較快
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CD50
總傷害值為33%+168%*3+337%*2+472%*4
(+覺醒給472%*3)
共3100%不含覺醒 總連擊數10下
測出來的傷害沒覺醒只有3100% 覺醒完變4520%
傷害很怪可能我測錯了 待更正
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62大 覺醒的+3下會包含在最後一刀 傷害佔比後面2~3刀高很多
和其他62大一樣不能中斷 卡的要命 範圍又小 CD還比別人長
最多人討論的技能 到底要不要點他??
爭議有夠大 這招點不點都各有各的支持者 我會在技能組合那邊解釋我為甚麼要點他
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覺醒下總傷害值為 399%*6+1997%+2400%+3600% 共10391% 總連擊數9下 |
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就…覺醒大 寫到這裡我也不知道要介紹什麼
最後一下最痛 拿來打天2最後BOSS很好用
歐! 傷害比哈露高(@#$%$^&&*
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被動
讓你不缺魔的神奇被動
讓你攻速快別人一個檔次的神奇被動 也會增加靈魂跳躍的痛苦
衝刺右鍵 條碼唯一能快速推球的技能 而且還很吃技術 倘若要推球最好多練幾次
你可以自己進庫巴打到80HP 去推球室練手感 當初是請認識的幫我打到80HP讓我在裡面練習
推個10min左右就會有點心得了
技能配點參考
和我其他腳色一樣,我傾向把被動點滿,因此我把空二點數拔掉拿去點被動
剩下的應該大家都差不多?
技能組合參考
參考打法
由於傷害來源大多數來自亂舞和42大 基本上優先放這兩招
另外42大結束後我通常會先接垂直擊殺在接亂舞 是為了妥善利用42大給予的解除限制
不管是女王 英8 開場通常都會有一小段時間讓你裝一顆子彈 曼巴又補一顆
只要中間穿插個右鍵就能有三顆子彈了 最後在靠亂舞尾巴補的那顆就能重新進入解除限制
另外62大完全可以不用理它的CD到了沒 當你前5格全進CD的時候在放62大就好
它就是用來補空窗期的 當然你也可以用空1空2打一套也行(我先前也是這樣)
看個人比較喜歡62大or空1空2 反正這兩套都是用來補空窗期
由於有裝彈 所以玩起來會比較複雜一點 筆者我也不是很專精 影片當參考就好
照抄不一定會變強 實際自己去調整、測試會比較好
窩也不知道這是不是主流打法就是了……
影片
隱匿推球役
隱匿打王
女王
英8 拆觸手役(有三場喔)
結語
寫條碼攻略對我算是一種挑戰,畢竟比起哈露、伊莉絲,這角色我不是很熟悉。
這也是我唯一有去請教他人該怎麼點、該注意什麼的角色。
於是寫點攻略來讓自己更明白這角色的特點在哪,我也是寫完攻略才理解這角色到底該怎麼玩。
寫條碼攻略也寫得戰戰兢兢的,超怕自己寫錯就血流成河,所以每一招都盡量把傷害測好、找出技能特性。
不過也挺好玩的,就好像在迷宮裡探險,你永遠不知道你會發現什麼新東西,
當找到原本所不知道的東西,那種快感真的無法用文本形容。
雖然看起來好像寫的很詳細,但這隻角色我真的沒什麼把握說我會玩他(我又打不進TA)。
所以有什麼問題我還蠻希望有大佬幫我回答,我真的怕回錯= =
這應該是我最後一篇攻略文了,寫了三隻角色也夠多了。
我是水滴餅乾 see ya!!!
BTW 我條碼只有兩套時裝,真的有夠可憐笑死
與本篇無關的小QA
Q:請問第三片水滴餅乾去哪了?
A:那是一段悲傷的故事
第三片水滴餅乾是一隻穿68的歐文,玩他也好一段時間了。
他也讓我理解再強的角色給不會玩的人就是凄慘…….
至今我依舊不知道要怎麼玩他,放置ing。
Q:請問共有幾種水滴餅乾?
A:目前8種,新角出了變9種。會不會繼續增殖我也不知道。
Q:伊莉絲是你的本尊嗎?
A:哈露才是我本尊,誰再說伊莉絲是我本尊我就扁誰。
Q:可是你都用伊莉絲打TA、世界王,連第一篇攻略都寫伊莉絲,這些不都是本尊才會做的事嗎?
A:這個嘛…….
痾……………
恩……………
那個………….
咳!! 總之哈露是我本尊!! 就是這樣!!
(認真回答一下,你們當我雙本尊好了,可是我覺得哈露比較可愛)
Q:長草時期你一直玩SW不膩嗎?
A:
Q:條碼TA影片呢?
A:你要我穿65身上還插黃勛打TA? 我連插件都只插3%B傷 你認真?
Q:為什麼每篇攻略的格式都不一樣?
A:我還在摸索哪種呈現方式會比較好。
不會更新TA影片喔,這應該是最終版本了。
感謝你看到最後。