【心得】有效率的庄大自己的家園

用晉陞的方式來取代訓練!
當兵種的等級越高,訓練需要的時間越長,所以要快速的把兵員補滿需求數量,晉陞會比好,但是晉陞不是無中生有,是以現有兵員提升上去,這樣就可能會降低了主將能帶的兵數
那麼在最開始,將一二等兵都作出一些數量,到了能作三等兵時,用一等兵晉陞上去,等到了能作四等時,再用二等晉陞上去!
,這樣的作法是可以保持行軍隊伍都有足夠的兵力,不過因為帶兵量會隨著煉兵房,研發等,越來越多,到了後面,可能還是有晉陞數不夠用,需要以訓練產生的情形出現,那麼到了4等5等之後,在產生兵員數上,至少要多生產一個主將所需的帶兵數!
如此在兵員等級提高時,可以晉陞的方式,迅速補出一群高端兵種數量,將主將的兵員替換之後,又能用替換下來的兵員,晉陞上去!
倉庫要跟主城的等級相近
這個遊戲的建築等級是以主城為主,升級的模式就是升一級主城,升一級城牆!
在升級的時候可能會有需要建築達到某個等級,所以呢,要有一個倉庫級要跟主城等差不多的概念,因為遊戲中的概念是把資源聚集在在倉庫使用,如果資源需求數大於倉庫的上限,那就算你背包有在多資源也枉然!
因為所有建築部會高於主城,所以倉庫只要能接近主城,就可以保證建設的順利!
背包的資源不要輕易使用
建築的概念是出外採集的量/加城內生產的量/H加其他額外的量!除了生產,額外收入,駐紮等回直接進入城中,其他所有進入背包,信箱,包含打殭屍的資源,最好是在要做建築時才去領用!這樣做的原因是,除了能夠節省管控資源,也是合理的使用資源,畢竟若是每次生產都是大量消耗背包的資源,那就是產能有問題,應該要調整!
建築的時間配合任務
配合任務的概念就是,在使用資源之後,還能換回一部份資源回到背包,所以建築時,要以產能為主,而且採集也需要時間,這樣子剛好可以配合一段一段的任務,讓資源越用越多!
駐紮人員的安排
這是關於優化產能,搭配著倖存者的培養部分!倖存者大分類就分為發展戰鬥,
兩大類!
安排的概念是,有關產能的,寧可低配不要空著,像是彈藥工廠,領地駐紮,
有關產能的,一般都是以發展人員駐紮,探索人員反爾是以戰鬥類的為佳,優化的原則是,如果是專門對口,比如技能是增加木材領地產量,那培養時已開季技能為優先,先開滿技能為主!如果不是專門對口,那就以相性品階等級為主!
雖說呢,遊戲本身的設置頗為限時,就像真實災難的世界一樣,那麼,一方面有效率地的發展自己,一方面盡量降低可能的損失!還是能夠一步一步壯大起來的!
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