【心得】有效率的庄大自己的家园

用晋升的方式来取代训练!
当兵种的等级越高,训练需要的时间越长,所以要快速的把兵员补满需求数量,晋升会比好,但是晋升不是无中生有,是以现有兵员提升上去,这样就可能会降低了主将能带的兵数
那么在最开始,将一二等兵都作出一些数量,到了能作三等兵时,用一等兵晋升上去,等到了能作四等时,再用二等晋升上去!
,这样的作法是可以保持行军队伍都有足够的兵力,不过因为带兵量会随着炼兵房,研发等,越来越多,到了后面,可能还是有晋升数不够用,需要以训练产生的情形出现,那么到了4等5等之后,在产生兵员数上,至少要多生产一个主将所需的带兵数!
如此在兵员等级提高时,可以晋升的方式,迅速补出一群高端兵种数量,将主将的兵员替换之后,又能用替换下来的兵员,晋升上去!
仓库要跟主城的等级相近
这个游戏的建筑等级是以主城为主,升级的模式就是升一级主城,升一级城墙!
在升级的时候可能会有需要建筑达到某个等级,所以呢,要有一个仓库级要跟主城等差不多的概念,因为游戏中的概念是把资源聚集在在仓库使用,如果资源需求数大于仓库的上限,那就算你背包有在多资源也枉然!
因为所有建筑部会高于主城,所以仓库只要能接近主城,就可以保证建设的顺利!
背包的资源不要轻易使用
建筑的概念是出外采集的量/加城内生产的量/H加其他额外的量!除了生产,额外收入,驻扎等回直接进入城中,其他所有进入背包,信箱,包含打僵尸的资源,最好是在要做建筑时才去领用!这样做的原因是,除了能够节省管控资源,也是合理的使用资源,毕竟若是每次生产都是大量消耗背包的资源,那就是产能有问题,应该要调整!
建筑的时间配合任务
配合任务的概念就是,在使用资源之后,还能换回一部份资源回到背包,所以建筑时,要以产能为主,而且采集也需要时间,这样子刚好可以配合一段一段的任务,让资源越用越多!
驻扎人员的安排
这是关于优化产能,搭配着幸存者的培养部分!幸存者大分类就分为发展战斗,
两大类!
安排的概念是,有关产能的,宁可低配不要空着,像是弹药工厂,领地驻扎,
有关产能的,一般都是以发展人员驻扎,探索人员反尔是以战斗类的为佳,优化的原则是,如果是专门对口,比如技能是增加木材领地产量,那培养时已开季技能为优先,先开满技能为主!如果不是专门对口,那就以相性品阶等级为主!
虽说呢,游戏本身的设置颇为限时,就像真实灾难的世界一样,那么,一方面有效率地的发展自己,一方面尽量降低可能的损失!还是能够一步一步壮大起来的!
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