#1靈敏度、#2鍵位、#3握法、#4練習方式
#5輔助瞄準
看字太麻煩有影片服用,我的聲音破干難聽,自己要有心理準備(善用#找你想看的部分,以後如果東西太多這樣Tag比較容易找)
#1靈敏度設置
設置分為【經典設置】跟【ALC】,前者是各位現在看到的介面,手把的靈敏度分兩部分
視角移動速度+手把操作的敏感度=手把靈敏度
-視角靈敏度是你的腰射速度、下面那個有括弧的是ADS瞄準時的靈敏度,總共分1-8種速度,注意這裡調的是速度
視鏡設置裡面可以自定義各種倍鏡的速度,裡面是用倍率去調的,假設你ADS速度調4,那就是4的速度加上你調整的倍率
回應曲線:它是一種改變你搖桿移動計算的參數
經典跟穩定兩者很像,都是讓你的搖桿呈現比較平穩的速度去移動,你不會有太多大幅度的變速,穩定就是經典的更延遲版
-高精準度分為內圈、外圈跟最外圈,最外圈就是搖桿要頂到底,高精準的用意在不引響你細微操作的形況下,讓你可以更靈活的擺動視角,甚麼是細微操作,一般的跟槍、壓槍、對點都算是細微操作,內圈很小,要把死區調低才能意識到內圈的意義,後面死區環節會講,在這個曲線下,把搖桿推到最外圈會有大於搖桿移動量的速度、內圈不變,這就是變速
高速是不管你的搖桿有多少移動量它都會給你大於這個移動量的速度,搖桿移動量跟速度的標準就是下一個曲線:線性
線性這個曲線在任何遊戲都是搖桿移動量對速度的標準,以它為中心判斷是比較延遲的曲線還是比較快的曲線,就是手把老玩家口中的動多少給多少、也是最接近滑鼠計算的曲線,當然滑鼠是對點、手把是矢量,兩個公式差很多,所以說接近而已
ALC是高端觀看控制,如果你打開,就會看到旁邊都有括弧ALC
死角,也就是俗稱的死區(Dead zone)
它是手把的【敏感度】,當這個數值設置很高的時候,你的手把內圈會非常大,以至於你的視角移動會相當延遲,當你的數值設置很低,你的內圈就會非常小,最小到一個點上,這時你所有的細微操作,因為都在內圈的感應裡面,所以會馬上回應你
【外部閥值】就是剛剛上面高速的道理,這個數值調越高,他就會給你大於移動量的速度
下面的【回應曲線】各位就可以自己拉拉看,0就是線性,右下角有圖標
以上三種會引響你手把的手感大約7、8成
所以要調整靈敏度之前一定要先調好上面三個,在調下面的速度,當然各位會最常動到的地方應該會是回應曲線跟死區,反正一定是先把上面調好,再調下方的速度,兩者交替調整
速度原理很簡單,上半跟下半分別是腰射的速度跟ADS的速度,上下左右速度顧名思義
額外移動就是當你的搖桿推到最外圈的時候會讓你額外加速,假設我的腰射速度只有300,然後我把額外速度調250,那我內外圈就只有300加上搖桿移動量的速度,最外圈就會讓你在額外加速,調越多加速越高,如果加速低於原本速度就沒意義
下面的轉向啟動時間跟啟動延遲是控制上面額外速度的參數,如果你啟動時間調很高,你的額外速度就會一點一點慢慢加上去,啟動延遲是你推到底的時候不會馬上加速,然後過一段時間之後在加速,如果它是0的話 你只要一碰到最外圈它會就馬上給你額外速度,延遲的時間就是你調越高越久才會開始加速
基本上我自己調靈敏度只會動到上下左右速度跟上下左右額外速度,下面兩個就看大家的習慣去調整
靈敏度全部都講完了,順便附上我的兩套靈敏度參數給各位
給一點調整靈敏度上的小建議,找一個適合自己的靈敏度,然後調整的時候遠近都要去嘗試,腰射假人5-7-11公尺都要打打看,最遠移動靶、50-70公尺假人都去嘗試一下,有時候打遠跟打近概念不太一樣,會引響到靈敏度的調整
鍵位
先不講背板的應用,但是可以先介紹一下背版是甚麼,簡單來說就是讓手把有更多的按鍵,跟滑鼠一樣,有些比較貴的手把會讓你有4個背版,讓你可以更輕鬆的做到更多動作
鍵位預設的動作PS4手把的話就是
【X跳躍】【O蹲下】【口交互】【▲ 換武器 按住可以收武器】
【L2瞄準】【R2射擊】【L1技能】【R1標記】
【L3奔跑】【 R3近戰】
【 上鍵使用補品 】【下鍵額外動作 】
【左鍵切開槍模式】【右鍵手榴彈】
【觸摸板開地圖,沒觸摸板的話就會在各手把的左前小按鍵】
【右前小按鍵是開背包】
【絕招會因為你改按鍵而改變】
改按鍵是為了讓你更加方便做到你想做到的操作,原始鍵位如果你要做到跟鍵鼠或是比較厲害的手把玩家的動作會辛苦很多、甚至做不出來,除非有裝背板或全C手的情況
改按鍵最先的選擇是【L1、R1、L2、R2】這4顆,你希望用哪兩顆按鍵【瞄準】【射擊】,我有看過【L1瞄準L2射擊】、【R1瞄準R2射擊】,先決定好你該怎麼瞄準射擊,在融合跳躍這個動作
你要可以輕鬆的做到【跳躍的同時轉向並瞄準射擊】
這個動作克服之後再看看蹲下該放在哪個位置
主要能讓你輕鬆的做到【連續的蹲站並移動射擊、滑產跳】
最主要的按鍵就是圍繞這些概念去配置,以上的動作要能夠輕鬆做到,後面才有學習身法的餘地
我目前的按鍵配置長這個樣子,可以給各位參考
握法
握法非常的重要,因為手把的操作非常吃手指節的位置,食指第一節跟第二節的手感會有差
大拇指尖、前指腹、後指腹、大拇指關節這4個地方操控右搖桿又有不同的手感,你中指擺放的地方也會影響到你遊玩的持久度跟控制力
握法非常非常多種,不同的鍵位就會有很多怪怪的握姿
總體還是分為兩種,手把的趴握跟抓握,基本上你的手指只要是有拱起來並且後指節與按鍵有產生很大的縫隙,這都算是抓握,抓握基本上按鍵都是用指尖在按
反之就是基本上都用指1關節或手指第二節在按按鈕,並且手掌幾乎包覆搖桿就是趴握,每個人手感都不一樣,我個人是趴握
接下來,手把也有分手腕跟手臂流,看大拇指控制的位置,用指尖操作的人視角移動看起來就很跳,COD的TTK很短,很多指間流的玩家,只要對點準確快速就可以創造很多攻擊機會,APEX的TTK長到裂開,所以不少人用大拇指前指腹跟後指腹甚至有用大拇指關節控制的,這樣的控制相對穩定,掌握度也好,所以是手把領域的手臂流
練習目標
控槍練習-基本練右搖桿跟左搖桿的協調、右搖桿穩定度、槍枝熟悉度
打最遠的移動靶,泡三發以內算合格,連續三管滿靶是滿分
我自己有練三種,定點控槍、要走不走的控槍、最常見的實戰控槍
各位就可以拿任何槍去練習,【平行步槍+紅點】手把不用抖槍術可以做到570滿靶,所有槍大概都可以練到滿靶,除了L-shit這把我不清楚以外,反正3顆子彈內就是合格,連續滿分是目標,這是控槍的部分
對點是第二重要的練習,不常玩手把的人會覺得操作很不直覺,上點速度很慢都還要想,這樣實戰跟人家Poke沒什麼優勢,輔助瞄準只能幫到你中近距離,但滑鼠方如果用Z字跳讓你沒有準備時間你就會被打爛
所以對點練習很重要,我自己是分大範圍的對點跟小範圍對點還有連續AB對點練習,這個課題是最難的,也是最容易被放棄的
以上的環節大概每30分鐘會互換一下,就均衡一點練吧,累了就休息,很累還繼續練就浪費時間,動作部分就是先做確實、在追求速度
輔助瞄準(圖片晚點更)
輔助瞄準被很多人詬病
有人說他太強
有人說他會自己瞄到人身上
有人說他會幫你壓槍
有人說你第一發子彈如果中了 接下來的子彈會自動幫你打爛敵人
反正很多說法,其實有這種問題的人自己去買一隻手把玩玩看就解決了,到底強不強我們之後再討論看看
輔助瞄準就是一個你准心在一定的距離內經過人的時候會【減速】,他不會真的把准心吸在人身上,畫面上可以看到,壓槍也是,你要自己慢慢壓,第一發中了剩下自動打敵人的那個問題,就單純鎖爛,滑鼠也會鎖爛
我目前是有輔助瞄準跟沒輔助瞄準都可以玩,只是兩個互切的時候要一點時間轉換一下,因為概念不太一樣
-有輔助瞄準,因為有減速幫忙 所以你可以利用比較多的左搖桿微調
-沒輔助瞄準就是你要動比較多的右蘑菇頭,換來的是可以做到很像滑鼠的瞄準,不會因為對方的身法跟不到槍
我身邊現在有很多手把頂獵,一部分沒開輔瞄打一部分有開輔瞄打,反正都在頂獵500內,我覺得應該算習慣問題,反正都要練習的東西,熟練度來說我還是有輔瞄熟一點,畢竟沒輔瞄也是這幾個月練的東西
希望以上內容有幫助到大家,有甚麼問題可以留言說,第二篇文章會跟著第二部影片更新,會是手把的身法,順便點一下手把Tap Strafe
近期沒打算講甚麼打法還是上分觀念,等我頂獵就會開補習班了,目前只有打算把手把能做到的東西都更新整理完,希望有幫助到各位巴友