#1灵敏度、#2键位、#3握法、#4练习方式
#5辅助瞄准
看字太麻烦有影片服用,我的声音破干难听,自己要有心理准备(善用#找你想看的部分,以后如果东西太多这样Tag比较容易找)
#1灵敏度设置
设置分为【经典设置】跟【ALC】,前者是各位现在看到的接口,手把的灵敏度分两部分
视角移动速度+手把操作的敏感度=手把灵敏度
-视角灵敏度是你的腰射速度、下面那个有括弧的是ADS瞄准时的灵敏度,总共分1-8种速度,注意这里调的是速度
视镜设置里面可以自定义各种倍镜的速度,里面是用倍率去调的,假设你ADS速度调4,那就是4的速度加上你调整的倍率
回应曲线:它是一种改变你摇杆移动计算的参数
经典跟稳定两者很像,都是让你的摇杆呈现比较平稳的速度去移动,你不会有太多大幅度的变速,稳定就是经典的更延迟版
-高精准度分为内圈、外圈跟最外圈,最外圈就是摇杆要顶到底,高精准的用意在不引响你细微操作的形况下,让你可以更灵活的摆动视角,甚么是细微操作,一般的跟枪、压枪、对点都算是细微操作,内圈很小,要把死区调低才能意识到内圈的意义,后面死区环节会讲,在这个曲线下,把摇杆推到最外圈会有大于摇杆移动量的速度、内圈不变,这就是变速
高速是不管你的摇杆有多少移动量它都会给你大于这个移动量的速度,摇杆移动量跟速度的标准就是下一个曲线:线性
线性这个曲线在任何游戏都是摇杆移动量对速度的标准,以它为中心判断是比较延迟的曲线还是比较快的曲线,就是手把老玩家口中的动多少给多少、也是最接近鼠标计算的曲线,当然鼠标是对点、手把是矢量,两个公式差很多,所以说接近而已
ALC是高端观看控制,如果你打开,就会看到旁边都有括弧ALC
死角,也就是俗称的死区(Dead zone)
它是手把的【敏感度】,当这个数值设置很高的时候,你的手把内圈会非常大,以至于你的视角移动会相当延迟,当你的数值设置很低,你的内圈就会非常小,最小到一个点上,这时你所有的细微操作,因为都在内圈的感应里面,所以会马上回应你
【外部阀值】就是刚刚上面高速的道理,这个数值调越高,他就会给你大于移动量的速度
下面的【回应曲线】各位就可以自己拉拉看,0就是线性,右下角有图标
以上三种会引响你手把的手感大约7、8成
所以要调整灵敏度之前一定要先调好上面三个,在调下面的速度,当然各位会最常动到的地方应该会是回应曲线跟死区,反正一定是先把上面调好,再调下方的速度,两者交替调整
速度原理很简单,上半跟下半分别是腰射的速度跟ADS的速度,上下左右速度顾名思义
额外移动就是当你的摇杆推到最外圈的时候会让你额外加速,假设我的腰射速度只有300,然后我把额外速度调250,那我内外圈就只有300加上摇杆移动量的速度,最外圈就会让你在额外加速,调越多加速越高,如果加速低于原本速度就没意义
下面的转向启动时间跟启动延迟是控制上面额外速度的参数,如果你启动时间调很高,你的额外速度就会一点一点慢慢加上去,启动延迟是你推到底的时候不会马上加速,然后过一段时间之后在加速,如果它是0的话 你只要一碰到最外圈它会就马上给你额外速度,延迟的时间就是你调越高越久才会开始加速
基本上我自己调灵敏度只会动到上下左右速度跟上下左右额外速度,下面两个就看大家的习惯去调整
灵敏度全部都讲完了,顺便附上我的两套灵敏度参数给各位
给一点调整灵敏度上的小建议,找一个适合自己的灵敏度,然后调整的时候远近都要去尝试,腰射假人5-7-11公尺都要打打看,最远移动靶、50-70公尺假人都去尝试一下,有时候打远跟打近概念不太一样,会引响到灵敏度的调整
键位
先不讲背板的应用,但是可以先介绍一下背版是甚么,简单来说就是让手把有更多的按键,跟鼠标一样,有些比较贵的手把会让你有4个背版,让你可以更轻松的做到更多动作
键位缺省的动作PS4手把的话就是
【X跳跃】【O蹲下】【口交互】【▲ 换武器 按住可以收武器】
【L2瞄准】【R2射击】【L1技能】【R1标记】
【L3奔跑】【 R3近战】
【 上键使用补品 】【下键额外动作 】
【左键切开枪模式】【右键手榴弹】
【触摸板开地图,没触摸板的话就会在各手把的左前小按键】
【右前小按键是开背包】
【绝招会因为你改按键而改变】
改按键是为了让你更加方便做到你想做到的操作,原始键位如果你要做到跟键鼠或是比较厉害的手把玩家的动作会辛苦很多、甚至做不出来,除非有装背板或全C手的情况
改按键最先的选择是【L1、R1、L2、R2】这4颗,你希望用哪两颗按键【瞄准】【射击】,我有看过【L1瞄准L2射击】、【R1瞄准R2射击】,先决定好你该怎么瞄准射击,在融合跳跃这个动作
你要可以轻松的做到【跳跃的同时转向并瞄准射击】
这个动作克服之后再看看蹲下该放在哪个位置
主要能让你轻松的做到【连续的蹲站并移动射击、滑产跳】
最主要的按键就是围绕这些概念去配置,以上的动作要能够轻松做到,后面才有学习身法的余地
我目前的按键配置长这个样子,可以给各位参考
握法
握法非常的重要,因为手把的操作非常吃手指节的位置,食指第一节跟第二节的手感会有差
大拇指尖、前指腹、后指腹、大拇指关节这4个地方操控右摇杆又有不同的手感,你中指摆放的地方也会影响到你游玩的持久度跟控制力
握法非常非常多种,不同的键位就会有很多怪怪的握姿
总体还是分为两种,手把的趴握跟抓握,基本上你的手指只要是有拱起来并且后指节与按键有产生很大的缝隙,这都算是抓握,抓握基本上按键都是用指尖在按
反之就是基本上都用指1关节或手指第二节在按按钮,并且手掌几乎包覆摇杆就是趴握,每个人手感都不一样,我个人是趴握
接下来,手把也有分手腕跟手臂流,看大拇指控制的位置,用指尖操作的人视角移动看起来就很跳,COD的TTK很短,很多指间流的玩家,只要对点准确快速就可以创造很多攻击机会,APEX的TTK长到裂开,所以不少人用大拇指前指腹跟后指腹甚至有用大拇指关节控制的,这样的控制相对稳定,掌握度也好,所以是手把领域的手臂流
练习目标
控枪练习-基本练右摇杆跟左摇杆的协调、右摇杆稳定度、枪枝熟悉度
打最远的移动靶,泡三发以内算合格,连续三管满靶是满分
我自己有练三种,定点控枪、要走不走的控枪、最常见的实战控枪
各位就可以拿任何枪去练习,【平行步枪+红点】手把不用抖枪术可以做到570满靶,所有枪大概都可以练到满靶,除了L-shit这把我不清楚以外,反正3颗子弹内就是合格,连续满分是目标,这是控枪的部分
对点是第二重要的练习,不常玩手把的人会觉得操作很不直觉,上点速度很慢都还要想,这样实战跟人家Poke没什么优势,辅助瞄准只能帮到你中近距离,但鼠标方如果用Z字跳让你没有准备时间你就会被打烂
所以对点练习很重要,我自己是分大范围的对点跟小范围对点还有连续AB对点练习,这个课题是最难的,也是最容易被放弃的
以上的环节大概每30分钟会互换一下,就均衡一点练吧,累了就休息,很累还继续练就浪费时间,动作部分就是先做确实、在追求速度
辅助瞄准(图片晚点更)
辅助瞄准被很多人诟病
有人说他太强
有人说他会自己瞄到人身上
有人说他会帮你压枪
有人说你第一发子弹如果中了 接下来的子弹会自动帮你打烂敌人
反正很多说法,其实有这种问题的人自己去买一只手把玩玩看就解决了,到底强不强我们之后再讨论看看
辅助瞄准就是一个你准心在一定的距离内经过人的时候会【减速】,他不会真的把准心吸在人身上,画面上可以看到,压枪也是,你要自己慢慢压,第一发中了剩下自动打敌人的那个问题,就单纯锁烂,鼠标也会锁烂
我目前是有辅助瞄准跟没辅助瞄准都可以玩,只是两个互切的时候要一点时间转换一下,因为概念不太一样
-有辅助瞄准,因为有减速帮忙 所以你可以利用比较多的左摇杆微调
-没辅助瞄准就是你要动比较多的右蘑菇头,换来的是可以做到很像鼠标的瞄准,不会因为对方的身法跟不到枪
我身边现在有很多手把顶猎,一部分没开辅瞄打一部分有开辅瞄打,反正都在顶猎500内,我觉得应该算习惯问题,反正都要练习的东西,熟练度来说我还是有辅瞄熟一点,毕竟没辅瞄也是这几个月练的东西
希望以上内容有帮助到大家,有甚么问题可以留言说,第二篇文章会跟着第二部影片更新,会是手把的身法,顺便点一下手把Tap Strafe
近期没打算讲甚么打法还是上分观念,等我顶猎就会开补习班了,目前只有打算把手把能做到的东西都更新整理完,希望有帮助到各位巴友