【心得】组队入门攻略

注意事项:
  • 全角色缺省有专武
  • 适用日版,台版加减参考
  • 不考虑表层/深层迷宫、十人战
目录:
  1. 场外效益
  2. 角色分类:打手跟辅助
  3. 一般打宝队
  4. 百人周回队
  5. ユニゾン和净灭战组队
  6. 非角色队伍组成:精灵、饰品、拆技、常见误区

场外效益

这游戏组队有一个特别的地方
就是各种场外效率非常重要
包括掉宝率、道具复制、偷窃、玩家经验等等
不像大多数DMM游戏加成,场外效率会随着活动变更(带当期卡池角增加掉落之类的)
各类加成都是直接做在角色上的
而且至少95%的角色都会给予上面场外效率的其中一种
组起来的话有堆某项能力跟没堆,打关卡的收益是天差地远
打宝队范例
经验队范例:
(关卡的基本经验是15万,暴增到447万)
所以这游戏组队不光是为了能打赢关卡,或是舒服的周回
关注场外效率也是组队重要的一环
其中打宝队又非常重要
因为不少关卡除了活动分数之外,还有很多低机率掉落的好东西
如果不组打宝队的话,可能分数都打别人两三倍了,还没有刷到低机率掉落的技能/装备
就算只刷百人来累积资源,有没有尽量撑打宝下去刷,累积的资源差也可以用几倍算的
所以放在开头这段的懒人包:
组队的场外效益非常重要,尤其是打宝队

角色分类

接下来说说战斗中的效益
(这边不会提及任何场外效益)
角色最简单分成两大类:打手跟辅助
打手很简单,就是固有技一直放之后会突然爆出9位数伤害把王秒的都算
为什么要说一直呢,因为打手的伤害几乎全部都得仰赖「技能变化后的专属buff」
强势的专属buff会包括这些:

  • 连续化系列(技能伤害+1段~+N段,跟伤害直接*2~*N+1差不多,算最强势的buff)
  • 攻击力N倍(如果写3.5倍就是+250%)
  • 超暴击1~3(暴击伤害2倍、2.5倍、3倍)
  • o神化系列(技能基础威力直接增加)
差不多这四个
另外有个对伤害无影响但也很强的「发动时CT增加100%」
可以稳定的打出专属BUFF后的伤害,不用再等CT累积
专属BUFF一般会有三种效果,而比较强力的打手基本上是这4个效果里面会有2~3个
例如这些2021年新年角
专属BUFF都是个中强者,直到现在依然是最上位的打手之一,开出专BUFF之后随手打出9位数
(作为代价场外效益=0)
至于不是周年/新年/限定,其他的恒常角,虽然也是有专属BUFF,但领到上面尊贵能力的就比较少
辅助角色就比较复杂了,用几个常见的效果区分一下取向:
生存类
  • HP回复
  • 我方最大HP、防御上升
  • 敌方攻击、攻魔下降
  • 我方减伤上升、敌方予伤下降(极少)
  • 敌方有利状态打消、敌方增益吸收(バフドレイン)
  • 反射盾
  • 复活N次
增伤类
  • 我方攻击、攻魔上升
  • 敌方防御下降
  • 敌方被伤上升、敌方属性弱点
  • 我方予伤上升
  • 赋予我方超暴击123、连续化、O神化(都极少)
CT回转类
  • CT直接增加、CT加速增加
  • 进击(换回合时加CT)
  • CT再充(自身或全体直接CT全满)
其他还有一些很难分的(转移debuff、降抗等)和场外效益(偷窃、盗贼极意)就先不提了
每个角色都多少有辅助功能,就按照下文找需要的能力

一般打宝队
进到直接组队的环节
首先对于没有难度的关卡,包括:
主线、绿技关、道具收集、地图探索、各类素材关、超素材关
这些关卡基本上随便拉5个练满的角色就随手过,完全不需要考虑战力
所以应该只考虑场外效益,也就是直接组一个最高效率的打宝队就可以了
组打宝队的最简单方就是找一个打宝核心角色(见下表),然后依照这些角色专武所需要的武器条件放就好了
例如想组花嫁刘备队,那就队员要凑满「枪本杖弓特」,当然队员的专武也是选打宝高的
如果关卡可选好友,那这个特殊也可以用好友的刘备达成
找好队员后,绿技、饰品(有的话)、精灵都放打宝相关的,就组好了
另外建议调整成前三个出手的都是范围技(改角色顺序/调整AUTO技能颜色等),这样三招清三层可以节省时间
我的刘备队,前三动都是范围偷窃
接下来讲讲百人队
先讲第一种情况,就是刚入坑,朝向「活完全程」为目标组队的
这时应该连专武都没几把,场外效益考虑队长的打宝效果就可以了
所有队员选择全部找生存向跟CT回转向的
特别是(全体)进击,进击这个效果在百人特别重要
因为百人每20秒都强制换回合
只要带足够的进击效果,每次换回合都是CT全满,一定是你会先丢一轮技能再次堆高进击
我方放完技能也差不多换回合了,王不会丢一般技能
王就只剩特动会打人了
※特动:王HP降到一定%数以下,会无视我方技能顺序插队放技能
如果不堆特动,很容易CT没满>王会丢一般技能>换回合因为别人造成伤害直接特动
连吃伤害容易就灭团了
进击%数 角色(最高进化未技能变化时)
30 レッタ【水短剑】【SP14】
25 ルミエ【火杖】【SP19】、ローザ【暗弓】【SP18】
20 ポーチ【暗短剑】【SP23(菓角)】、ハイドン【光枪】【SP21(菓角)】、キョーコ【水弓】【SP19(菓角)】
クラース&ナイトメア【水特殊】【SP17】、诸葛亮【火杖】【SP16】、メロス【树剑】【SP16】
ブレア【水斧】【SP11】、レーゼ【暗短剑】【SP9】、ケイローン【树斧】【4星】ボクシー【树杖】【4星】、マースィア【水枪】【4星】、曹操【暗剑】【4星】
15 エンテ【暗本】【SP24】、シャシャ 学生服ver.【树斧】【SP22】、プース チアリーダーver.【火特殊】【SP20】
シャシャ【光斧】【SP17】、イロハ【暗剑】【SP11】、ティーチ【水斧】【SP10】
ベートーヴェン 花嫁ver.【暗特殊】【4星】、イロハXmas ver.【树剑】【4星】、クローリク【暗本】【4星】
エムザラ【火本】【4星】、斎藤はじめ【火剑】【4星】、バレンタインウォールH【净灭技】
10 ベートーヴェン【火杖】【SP15】、ピュルテ 舞姫ver.【树特殊】【SP15(新年)】
ヴェルメリオ アイドルver.【光弓】【SP13(周年分歧)】、キッド【火斧】【4星】、高度な军略【活动技】
另外这个三星角「レーゼ 水着ver.」的SS拆技「レーゼ団长の抱拥」
也有全体进击14%的效果,进击堆不高的话可以考虑
堆进击以外就是参考上面的辅助效果,找生存类效果多的角色放进去,直接是固有粉技的补师更好
另外饰品也可以去天空神殿把炼狱跟雷鸣换一换用来度过前期,装血防高的
———–
百人生存不成问题的时候当然要开始考虑场外效益
我把它分为两种:偏一般打宝复制,跟偏向偷窃复制
偏一般打宝复制主要收益是各种素材跟经验钥匙→然后用经验队练玩家等级,练一等10石
偏偷窃复制主要收益是百人一般抽票(俗称蓝票),里面有各种好东西,但机率很低
包括前三位六星角(スキル限突、一人连携)、S3打宝技经验技、SS二周年ドキ、SS规格外喜(PB技)等等
偏哪个就看觉得哪种更重要
打宝队组法前面提过了,偷窃队组法就是放满「偷窃复制」效果
单纯放满「会偷窃的角色」没用的,对单个王最多就是偷1~3个道具(看有没有盗贼的极意)
只有堆高偷窃复制能有效提升收益
另外角色组成就挺随意的,除了凑进击跟凑场外效益之外也可以考虑放打手,加速一下每场的流程
举个大老的队伍例子,算是打宝/偷窃/火力兼顾
(SP17水师徒、SP21新年艾姐、SP19露米耶、SP24刘备、SP23暗王女、SP21海顿)
水师徒队长,原因是有进击+属性弱点给打手抬轿,队长有技能连锁加成,而且打宝跟2复制+必尾2金很优秀
(个人觉得如果不看偷窃复制水师徒依然是最优百人队长)
新年艾姐,现在最强打手没有之一,放到有专属BUFF的拆技后随手10位数
露米耶,同样是进击+属性弱点,同时专武也有不错复制
刘备,本队6人有凑到他的专武条件,同时兼顾补血跟偷窃&专武偷复制
暗王女,负责偷窃&专武偷复制
海顿,就是个枪武里面复制力最高的(在刘备队中,他也有专武条件,跟刘备重叠)
组队很灵活基本上随便改,例如本武换成有打宝力的(紫式部或情人媚魔),就打宝力++++但是火力—-
变成躺分队了
总之就是在场外效益跟火力中间取个平衡就行了

ユニゾン和净灭战
然后是罪大恶极的ユニゾン和净灭战和其他一般战斗种类的高难
ユニゾン繁中叫做联合活动,又俗称小房间活动
为什么说罪大恶极呢,因为这实在太难介绍组队了
这类活动最麻烦在于王的特动,上面提到百人王推然也有特动
但同场的其他玩家挂的降攻,会反应到每个人身上,所以王通常都是降攻降满的状态
换句话说,「百人王的特动通常不会痛」
但这类高难度关放出特动都是会秒人的,一定要有对策才行
一旦有人死了就会陷入我方没技能回转->王会放一般技能,然后技能一直转不起来的死循环里
所以攻略重点在于要做好boss特动的对策
这两个活动反而是用越好的角色死越快
那么对策有哪些呢
0.直接去刷低难度
这真不是开玩笑的,ユニゾン分数主要来源是房间分数(1千~5千)而不是难度分数
直接刷低难度没问题的
而且ユニゾン不像百人有很多值得刷的,基本没宝,也不必关注场外效益
而净灭战最低出货难度是90,净灭会开始特动秒人都是150或者170才有
主角群黑化的高难,会掉的饰品更是全难度都有
换低难度还能直接用纯打宝不看战力的编成
……..当然低难度的出货率也会变低,自行斟酌
1.那就直接避免特动 一刀秒了  俗称「一刀队」
指的是在出手前先尽量对单一角色上buff,包含次回技能威力x4倍、攻击buff、予伤再给王上一堆debuff,包含敌人被伤up、属性弱点然后直接爆一刀超痛的把王秒了,就不会有特动了这个唯一缺点就是很难组,需要的组件非常多,还要大概懂调整伤害而且就算全角色都有也需要时间针对boss调整编成优点就是如果组好了就打很快,同时打宝力也有一定保证

现在如果有S3绿技「购买の冲动」那一刀队非常好组,打手装个排第五个放固有基本可以秒
可惜这是三星限定角的技能

影片范例1 (购买冲动)、 影片范例2 (天邪鬼)
特殊影片(百人5th一刀,观赏用)

2.特动就给他特动 被打死前打死他
特动很痛会秒人没错,但boss的血没有那么多(以高sp角色而言)
只要用「复活技能」就可以撑过王的特动,然后再把王打死
这方法缺点就是绿技为了塞复活会少了许多打宝,而且需要高sp角色撑火力
范例影片
另外,复活主要来源为绿技,其次是武器(专武或御灵),饰品用耳P有的也有一次复活
3.堆爆生存,用脸接特动
堆爆生存指的是纯辅助角放满
大概有以下这些
这些放个四只,再随便补一个打手,等到王能特动的时候身上已经挂一整排降攻+我方挂满减伤 反射盾了
影片范例
顺便说,最高难度459的无死解法通常也是这样组
当然这影片比较浮夸一些,打个170而已不需要这么多纯辅助,大概1~2个就能了
但反正4纯辅助+1打手,可以通关任何一般战斗

然后如果缺辅助角色,就找其他有减伤/最大hp/ct回转/其他buff的角色
反正带越苟就越稳,相对也打越慢
也可以慢慢换成偏打宝的编成
反正这活动高难就是罪大恶极,王血太少但打人太痛,不得不用各种方法应对
另外各大对策都能和打宝队看齐,只是队伍编成会更死=更吃特定角色

角色以外

接下来是角色以外的要素
1.精灵
2.饰品
3.拆技
4.常见误区:同属队
1.精灵
现在精灵已经是超大幅影响游戏体验了
如果没有半个玉手箱精灵,就是别人可能可以用脸接特动但你不行
从能力开始暴涨的精灵「全队HP+25%、其他全能力50%、全抗50%」开始
现在最新的精灵是「全队HP+60%、其他全能力80%、全抗90%」
无课且常驻最好的精灵就只有「全队双攻击力+20% 特定两种抗性+90%」,就没了
只改一个精灵,承伤幅度可以差两倍左右(图是65%精灵)
不过石头帐起手有100果子,有小课的商店有3000点新手精灵包 & 4000点玉手箱
记得买打宝队队长 的 对应属性的精灵装上
另外精灵除了能力加乘不同外,场外效益也差很多,这边就不展开说了,不要单看能力高就买了
如果是无课且非石帐起手,我只能祝你好运,大概只能靠登录奖励
买到第一个精灵之前都没游戏体验
2.饰品
刚入坑时记得去天空神殿打几场,把炼狱跟雷鸣饰品换一换,初期顶着用
等到月底超素材开放后。去刷目前最泛用的戒指「スノーブライトリング」x6个
(俗称雪花戒指/冰雪戒指/3500血防戒指)
这戒指图纸在一般素材关上级,应该刷专武图纸过程中就刷的到
但是素材的幻界oo只有月底超素材才有
这戒指好在他常驻不会绝版,且防御是所有非课金饰品第四高的,HP也很高
还有全抗性,配上课金精灵的全抗基本上不太需要担心异常状态了
缺点也很简单就是没攻击,要攻击高又血防高的只有十人战的P了,这随时都绝版
现在环境任何情况都能装这戒指,究极万用,一定要刷
大后期饰品选择就是这个3500血防戒 / 各类P(称攻击且高血防) / 刮刮乐课金饰品(场外效益高)
3.拆技
这也是个罪大恶极的分类,非常难解释
先来说说带拆技的好处:增加技能回转
更多技能进入排队,当然享受技能的收益(伤害或BUFF效果)越高
但缺点:会排挤到固有技能的次数,因为当角色有复数技能时
放了其中一个(技能CT归0)后,其他技能的CT也会减少最大值的25%
而现在拆技的效果大部分远不如固有技强,因为技能拆下后会回到原本刚抽到的状态,也没办法用专BUFF
简单说,与其装不怎么样的拆技,不如技能丢一丢丢完普攻存CT,再继续用效果强的固有技
自己组的百人队大概都是6~8个技能而已
又因为可能技能放得少>技能回转不足>会被王普通行动,所以粉技是可以放的,用来补血+减伤+降攻
强的减伤粉拆技大概是这些
整理一下大概这些
  1. 绿技因为不影响出手所以100%要放
  2. 不知道要放啥 橘/蓝/紫 拆技就别放了,放了很可能会变烂,顶多就放粉技补血减伤
  3. 放了拆技优势可能较大的情况:专属BUFF提供+4以上连击、专武有「永续升华」效果
  4. 净灭技是少数可能会强过固有技的输出技能 (差不多比SP17~18以前打手都强)
总之看到技能格就放满100%不对,这是入坑常见误区之一
4.常见误区:同属队
这游戏没必要组同属队
同属队当然有好处,就是打王变痛然后被王打变不痛
但是,打王的主要输出可能只有1~2个打手,而且一般战斗对面的HP比起打手的火力很低
即使不克属也是随便就打穿
但最重要的其实是:为了场外效益,已将绑武器了,全队再连属性都绑应该是没人能符合了
(甚至打宝核心角会因为根本没克王属没办法进队吗w)
总结一下,我认为属性的调整是,假如王是水属性
可以灵活的把原本打宝队中火属性而且会被秒又不想绿技改复活的角色,改成别的属性
但真的没必要把全队硬改成树属性,这样真的没什么好处

组队这种大主题很难一篇文讲完,已经尽力了

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