看到另一篇在聊攝影模式,之前也寫過相關的內容但放我自己小屋
(以為大家沒興趣….)
因為內容稍微多了些,看那串也挺長了
就另外發一篇,有興趣的玩家可以參考~
(以為大家沒興趣….)
因為內容稍微多了些,看那串也挺長了
就另外發一篇,有興趣的玩家可以參考~
任王2攝影模式的特色,其實是在打光這件事
打光對攝影來說是非常重要的,
在現實中,一個攝影師扣除他的相機配備,打光是決定成品好壞的重要要素。
不過打光後面點說….,因為較複雜。
先從介面的其他設置來起手,因為仁王是採用數字製圖的概念,而不是傳統的攝影概念。
所謂數字製圖的概念,是指用3D繪圖軟體的概念形成的影像調整選項。
攝影概念是指用現實的相機鏡頭,作為模式調整選項。
調整遠近可以用R2L2跟「視野」選項調整,雖然看起來好像意思差不多,但功能是有差別的。
「視野」 其實是相機功能的焦距,數值越小越近,越大則越遠,
這個調整並不只是影響遠近,還包括構圖成像的樣貌。
數值調到最大,會呈現如相機盡頭拉到最底的廣角端,取景較廣但會變形。
適合拿來拍含大場景的構圖,或故意讓人物變形拉長。
「模糊距離」&」模糊強度」其實是相機的快門+焦距功能。
但仁王的攝影模式並沒快門也沒對焦的選項,它直接給你兩個選項去做微調。
有什麼差別?? 差別在如果用快門+焦距能做出不只景深,還包括動態跟光點呈現的效果。
攝影模式中有三個影響畫面色彩呈顯的選項;曝光、彩度、亮度,
「曝光」跟」亮度」看似都是調整明亮,但也是有調整上的技巧。
「曝光」 其實是相機中的快門功能,但這裡簡化成」曝光」
在實際相機中能控制圖像線條的強弱跟光點呈現的形式,
而仁王攝影模模里能呈現的樣式較簡化。
但可以跟」亮度」&」光源」相互調整主體跟背景的層次呈現。
彩度就如同字面上意思,調整畫面飽和度。
仁王攝影模式中最特別的功能」光原」
」光原」影響畫面非常大的要素,但介面中,我個人覺得他菜單注釋的太過簡略,
因為一般玩家,沒有稍微專業背景,感覺上不太懂光源的一些意義。
光源本身有3個,可開可關,可挑整彩度明度,也可移動位置。
一般實際的商業靜物攝影,通常會打2~3道光;主光x1~2+背景光x1,
也有打非常細的,例如我個人拍過一個15cm高咖啡瓶,打了7道光。
也就是打光越細緻,主體層次感越能突顯。
光源選項中的R G B 各代表紅綠藍;色光三原色,
色光是相加的,只要三個數值相同出來的光就是白光,反之是黑,
但光沒有黑的,意思就是最暗。
R+G=黃 R+B=紫 G+B=藏青色,三個數值相互調整可以搭配出無數的顏色。
想拍個好的照片實際要怎拍呢…..
通常會把曝光先調暗,暗了才有辦法聚焦在角色和主體上面,
打一道適當的正面光在主體,再打一道強光從背後和側面突顯線條,
第三道光可能是角色頂光,或者拿來補背景需要照亮的地方。
雖然每款遊戲的攝影模式都有差異,但攝影的概念基本上都通用,
能夠掌握好,除了遊戲主要內容又能多玩一些附加有趣的東西。