遊玩5日之遊玩與角色使用心得

開始玩這遊戲到現在也5天了,大致整理了一些心得。
首先是遊玩心得,
遊戲整體來說,比較偏向懷舊,整個遊戲跑起來的感覺算是普普通通,不過bug有點多。
我自己用手機玩的,在戰鬥中時常點不到自己想點的角色,這真的令人很煩燥。
我目前的進度到3-11,雖然可以推更後面,不過我先去打了斷章,
第一章斷章打完送了1000顆石,而且我農了一堆設計圖來更新我的主力的裝備。
目前來說,經驗水完全不夠用,打關卡的經驗值也少的可憐,想要升級角色真的有點困難。
角色的部份,在我目前看來只要星數相同就是對等的,除了技能的差別以外,
不管原生是R、SR、SSR,只要突破到對應的星數,基礎數值在1級時比較起來差距不大。
當然,我的經驗水沒有多到每隻都練的程度,
僅僅只以3星的角色以及那些突破到3星的角色來做的比較。
總之,遊戲整體來說有很大的年代感,也像是一個幾年前的手機遊戲跑到現在出的感覺。
再來是角色心得:
首先,這是個戰棋遊戲,對這類遊戲我一向認為遠程>>近戰。
除非近戰有什麼特別的功能,舉凡嘲諷、守護等等,不然能遠遠打為何要衝上去對砍?
對面也會有遠程,他們再笨也會集火你的近戰,最後就是這隻近戰會擔下所有火力,不夠硬就死。
另外,這份使用心得也是手動控制的心得,我沒有自動,因為自動很爛。
我目前的主力陣容是:
克緹拉(原生SSR水法師)、穆寧(原生R角弓手)、海朵蘭潔(原生SSR弓手)、奧爾瑟雅(原生SSR補)
首抽選的是克緹拉,我當初沒看攻略直接看臉開局XD
而之所以會選法師開局,也是因為這是一隻法傷角,
就我的理解,一個遊戲設計成有物傷、魔傷的話,
2者都有會比較好過關,主角們都是物傷,所以我選法傷角開。
說真的,沒什麼特別的,就是一隻很強很痛也很控的法師,用到現在還是覺的好用。
再來是穆寧,這只是我一開始沒有哈爾德時,
看中她3格普攻練起來的,很多突破碎片也是砸在這隻上。
後來我也抽到哈爾德了,但看了看技能,還是覺的這隻又香又好用,所以沒有換。
她的支持普攻真的蠻好用的,如果很歐的話,我覺的某些方面比哈爾德還好用,就是不太穩定。
被動是50%血以上加20%全能力,說真的幾乎是常駐+20%了,
至少我用這隻沒看過她的血低於50%過,真的威能。
另外,在單體傷害上,不算奧義的話,這隻的傷害技能升到滿有290%真的很痛。
而且升滿還能穩定封足,是真的又痛又控。
奧義的部份是直線性的範圍攻擊,說真的就搭配性來說普普,但升到滿的話據描述是會暈眩敵人。
真的是升滿了和沒升滿是2個技能。
再來,支持技升滿有15%的暴率,我自己現在只有1級,
但感覺已經蠻常暴擊了,升滿應該會有質的突破。
同樣是一隻升滿前和升滿後相比較起來是2個世界的角色。
說真的,我覺的這隻升滿能與SSR比肩了,那精美的被動和海朵蘭潔相比,真的是強很多。
哈爾德的被動還要暖機,這隻直接常駐。
3格普攻也讓支持範圍變的很大,實用性比海朵蘭潔要好的多。
再來是海朵蘭潔,
抽到後看了描述,原本以為突破了就有3格普攻,結果突破後還是2格,真的很哭。
希望官方能夠修正,明明是只SSR,旁邊的哈爾德射程就3格,連穆寧這隻R也是3格。
看了突破預覽以為也會變3格普攻,結果還是2格真的會很生氣的。
除了這隻還有蕾薇雅丹,一樣的情形,一樣哭。
不過角色還是蠻香的,目前還是把她練起來。
就傷害而言還算可以,技能的即死蠻看臉的,
增加自己攻擊力的技能蠻強的,奧義的支持升滿才有100%,這點也很哭。
配合奧爾瑟雅的話,奧義條會集很快,感覺是一隻大器晚成的角色。
這隻我還沒練到和原主力相提並論的程度,主要是經驗水不足。
最後是奧爾瑟雅這隻補師,就補而言祈夏可能比較好?
但這隻有這隻的優點,補血時會增加氣力,大家的奧義會比較好開。
再來,配合有單補的徽章,我個人感覺這隻就能做一隻合格的補師。
加上這隻的奧義也是補血,範圍和補量都很優,所以用起來是真的不錯。
祈夏的奧義則是傷害技能,就選擇補師而言我還是比較偏向這隻。
最後則是裘卡,這隻因為一開始就送,所以一開始就在我隊伍里,初期投入很多資源練的角色。
初期技能還能秒怪,後面怪越來越硬,秒不了之後反而用遠攻比較安全,這導致這隻變的很尷尬。
衝上去打怪沒死的話,怪就能打你打2下,很容易因此直接原地去世。
說真的,我有點後悔練這隻,要坦不坦,要痛也沒有很痛,暗屬角打光屬會有互克。
遊戲中光性的怪並不多見,倒是王一開始就有。
雖然很想繼續用但最後忍痛還是移出了主力陣容。
最後,感覺這遊戲bug真的多到一個很誇張,而且都很明顯。希望製作團隊多加油吧。
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