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【心得】《七周年 光と暗が紡ぐ未來》(7/14) 武器評價 進度條(1/2)



《前言》


離禮拜三七周年活動開跑後,直到現在我才想起自己還沒寫評價www

想說,『我是不是忘了什麼沒做了……』這樣煩惱著。

直到今天我才想起來評價還沒寫wwwwwww

因為接連全滅勇者以及常暗攻防都是配布武器,整個不用寫就放鬆了一個月(掩面)

看來我好像放鬆過頭了OTZ

那麼,這次的七周年武器評價開始!
連專評價明天下午就會更新!
(畢竟我晚三天了)


然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》

有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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光と暗が紡ぐ未來
武器評價




槍:真・グレア・アビトレーション

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
243 32 25

被動技能 武器技能
《冒険の記

(SP:25)
●無屬性角色的AS強化‧會心傷害+50%
●敵擊破3體時賦予會心(30秒/100%)狀態
●敵擊破3體時SP10%回復
回復自身的HP,補助效果賦予。
(基礎值400)
《賦予效果》

└蓄力時間縮短(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 5.83秒/有
演出評價 90/100
A:嘿~喝!
A:嗯?有船?嗯?船有點小……只有一個人?
凱爾:喝!(從船上跳下來)
凱爾:你好,我是一名冒險家,名叫凱爾!
A:哈……你好。
A:(怎麼會有人一個人搭著小船到那麼偏僻的小島……他到底是搭了多遠的距離啊……)

武器評價
●無屬性角色的AS強化‧會心傷害+50%:
無屬性角色的專屬被動。
AS強化自不用多說,在這時代角色被動幾乎都加成500~1000%以上,基本上強化量已經被稀釋到很少的程度,已經算是可有可無的程度了。
雖然有AS強化或多或少可以強化HP、SP的補量,但角色血量都10萬上下、補量還只有幾千的時候,這些AS強化也是可有可無的。
除非該角色的攻擊力加成已經到達上限、這AS強化才會比較有點價值,不然除此之外沒有用武之地,攻擊力加成的能力還是勝過AS強化。

會心傷害是這時代最重要的加成。
只要到達5000會心(爆擊率80%上限)、加上12島的通關飾品(爆擊率+15%)
,就能常態性維持爆擊率95%
,幾乎是每擊必爆的程度,因此會心傷害強化就顯得重要多了。

會心5000時、會心傷害1.5倍,也就是說發生爆擊的時候、會將總傷害乘以1.5倍,而多增加50%則是會變成2倍,整體傷害大幅度的提高許多。

強化傷害幅度最高的加成,是現代每個角色必備的能力之一。

能夠讓無屬性角色裝備上去的瞬間常駐加成,不用擔心金身或其他條件的問題而導致無法維持,相當優秀的能力。

●敵擊破3體時賦予會心(30秒/100%)狀態:
又一個變化型被動出現了。
雖然基本上只要擊破三體敵人就能出現會心(30秒/100%)的賦予,但這效果只能說可有可無。
有三點尷尬之處。

第一:裝備就能撐到會心5000以上,實在用不太到這賦予。
通常一定是看角色的被動會心加成、再決定要裝備什麼石板把會心撐到一定數值後達標,比較不會依賴賦予去達標。
雖然會心加成上限已經開放到9000了,但達成的前置條件相當麻煩,基本上有隊友的情況下或是單體決戰王的情況,都有達成問題。
還不如依賴裝備去盡量達標會心9000。

第二:維持時間過短。
擊破三體敵人就只有30秒的時間,而30秒是相當短暫的。
可能放幾次技能、迴避、普攻回SP、JG後,維持時間就沒有了。
除非槍兵的技能掃蕩能力相當優秀,能夠不斷擊破敵人來觸發被動,不然這被動形同虛設。

第三:能裝備這把武器的槍兵實在太少了。
要能具備被一的無屬性槍兵實在過少,又有掃蕩能力的就又更少了。
只能說很尷尬。

基本上就是只能給擁有大範圍攻擊能力的無屬性槍兵使用,不然就是個廢被動罷了。

●敵擊破3體時SP10%回復:
這項被動很明顯是給想要進行掃圖的槍兵使用,也就是單體過圖特化的能力,雖然配合上面那項被動沒什麼不對,但就是完全不實用。

通常需要擊破回SP的任務,不外乎就是武器練磨塔、新副本、擊破敵人數目達標的協力。

給有以上三者需求的玩家來使用,但這把除了第三項被動特化SP周回效率外,上面那項被動的實用度就令人懷疑了。
通常前兩者的怪物強度都不會過高,因此也用不到會心+100%的賦予,第三個副本(或著三者都是)比較偏向以強化機動性以及擊破回SP為主要,但被二卻給了會心加成?

搭配起來除了尷尬之外,我找不到其他說詞了。

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●無視DA(5.83秒)

●回復自身的HP(基礎值400):
可有可無的能力,這回復就當作是送的吧……

你說我寫得太簡短了?

就回復量過低,這個連救都救不了……真的沒啥好說的。

AS1500%來使用、大概就是回復了6400多的血量,對於血量已經10萬左右的150等角色面前,這真的不值一提。

如果基礎補量有到達1000的話,那這項能力還能為之一亮,但很可惜並沒有這麼好的事情。

雖然與無視DA搭配起來就是安全、穩定,但技能發動就需要5秒左右,要補血也不太會用這個吧?
更別提他的補量慘不忍睹……

●蓄力時間縮短(60秒/50%):
大多職業都相當需求的能力。
以槍兵來說,能夠縮短髮動爆發技的時間也能縮短給自己上
《防禦蓄力》這兩者功效。
JG成功也能給自己上
《防禦蓄力》,但如果沒有敵人攻擊、角色能力又需要《防禦蓄力》維持時,那縮短蓄力時間就相當有用了。

直接給50%縮短,相當大方。

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挺尷尬的一把武器。

並不是只要給無條件會傷就一定可以加分的好例子。

基本上看被動三也知道,這把武器就是給你掃圖用的武器,但實際看著武器的主人技能,只能苦笑了。

被二雖然跟著被三一起連動,但實際意義並不大。
基本上上面講過了,這裡就不再贅述,如果被二是給攻擊次數來賦予可能還比較實用些。

而且這把只給予了縮短蓄力時間的能力而已,其他手感加成全都沒有,對於被三還是掃蕩用的被動而言,這點超級扣分。
而武技雖然是長時間無視DA的效果,能夠起到迴避的功效、但在掃蕩用的武器上裝載這個?
只能說是紀念價值比較高的武器了。

此外還有一把武器不但泛用還是這把武器的上位版。
《菲耶戈專(GH)》(無條件會傷50%&金身80%攻速50%、武技移速30%&自動復活一次&攻擊力75%)
整體比這把好上許多,除了沒有無視DA之外、其他全贏。

但這把武器有一個其他武器所沒有的優點……那就是令人懷念的主線島一的開場動畫把它用成武器的特效。
基本上懷舊的玩家可以考慮為了這一點換回家喔~

可取代武器



泛用度:1.1/3
有無屬性特化,因此分數會比泛用度高許多。
屬性專業:1.9/3
以無屬性來說。
不用開技能即可傷害最大化,需要手感還是要開武技。
但武技時間過長、手感也只補了縮短蓄力,需要跟被三搭配的移速完全沒給。
被二意義不明,效率奇低無比。
效率度:0.8/3
施工中。

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連專評價:/3




杖:真・ニウェウス・ペルティナクス

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
233 27 40 光500

被動技能 武器技能
《約束の記
(SP:25)
●精神統一中,會心‧會心傷害+50%
●光屬性角色的移動速度‧AS強化+
50%
●HP100%↑SP消費-15%‧AS強化+
75%
補助效果賦予。
《賦予效果》

└攻擊速度UP(60秒/50%)
└光屬性傷害UP(60秒/200%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 4.15秒/有
演出評價 90/100
A:啊啊啊啊!!!我要掉下去了!!!救我!!!愛麗絲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
愛麗絲:這次我一定會抓住你的!!
A:愛麗絲……
(抓住A的手)
愛麗絲:我終於抓住你了QQ
A:愛麗絲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
愛麗絲:(好吵好想把手放開……)

武器評價
●精神統一中,會心‧會心傷害+50%:
條件達成型複合被動。
《精神統一》中的時候才會有會心及會心傷害的加成,這些放在過往、只會覺得相當不實用且麻煩,但在150等機制的現代、這項條件相當好達成。
魔導士在升到150等後會解放一項新能力─《精神統一‧技》,效果是在施放完技能後、馬上點擊屏幕就能直接《精神統一》

而且《精神統一‧技》不需要吃角色的蓄力時間,是瞬間上狀態,比起主動使用《精神統一》還要方便許多,不用放技能前還要多一道手續、還能大強化技能的傷害及補量,相當實用。

因此要常駐會心‧會心傷害非常簡單,無限接近無條件的程度,但前提是你要將魔導士升到150等才能解鎖這項能力

阿計 – 寢取りオジサン曾經教過我,只要技能快放完的時候連點屏幕就能高機率上《精神統一》,而筆者試過之後確實每次都上成功,推薦給大家的小技巧。

●光屬性角色的移動速度‧AS強化+50%:
光屬性角色的專屬被動。
增加移動速度能夠強化翻滾距離、移動型技能的效率,是很方便的能力、在走位及速度上都有不俗的功效。

只是後面搭配了一個AS強化就顯得有點微妙了。
雖然不看金身是一個優勢,但反而希望後面那項能力能夠換成別的效果啊……而AS為啥會讓人尷尬、上面已經講過這裡就不再贅述了。
但魔導士至少有回復強化,所以AS還是稍微能起到一點作用的。

但有移動速度無條件強化還是挺優秀的。

●HP100%↑SP消費-15%‧AS強化+75%:
滿血條件複合型被動。
SP消費減少能夠降低發動技能的COST、有效提升施放技能的效率,減少15%,效果相當強力。

優點就到這裡了,接下來都是滿滿的負評。

這項能力尬到不行,要滿血的情況下才能獲得SP消費減少以及AS強化效果,前一項還好說、後一項已經懶得講了。
整體就是不知道為何而設計的,之前的變形體是
攻擊力&AS強化+75%,不知道為啥、改的都是前一項能力,後面的AS+75%根本陰魂不散……
雖然AS對魔導士也不錯的效果,但條件實在是……

跟上面的被動搭配確實能夠起到AS+125%的明顯效果,但前提是你要滿血才能夠達成,而基本上要常態保持滿血的……除了操作者的技術很好之外就只有這把武器的主人吧……

微妙滿點的被動,基本上可以當作不存在了

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●無視DA(4.15秒)

●攻擊速度UP(60秒/50%):
在魔導士150等強化後,除了解放《精神統一‧技》這項能力之外、連普攻模塊都被整體模改了。
射程距離提升、發射速度加快、普攻球體追加滯留效果、滯留球體維持一小段小範圍攻擊,讓魔導士整體的普攻效率及性能大強化,因此攻擊速度提高給魔導士有很大的優勢。

相當實用的能力。

●光屬性傷害UP(60秒/200%):
不用我多說什麼了吧?

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這武器說差不差、說好也沒好到哪裡去。

被一根據《精神統一‧技》的出現,已經不是什麼大問題了。
被二的出現註定這把武器就是要給
光屬性魔導士裝備的
被三可以選擇無視,沒損血還可以加減用一下、有損血就直接消失了,
比屬性增傷還要不實用。

武技跟槍一樣都是長時間型的無視DA,面對長時間的DA攻擊能夠起到不錯的迴避效果,攻速強化BUFF也在這無視DA期間安全的補上了。
光屬性增傷雖然被我噴爆,但就當作迴避時、補充攻速BUFF時,順帶給予的效果也就沒那麼差了。

那這把武器好嗎?微妙。
基本上這把武器已經有它的上位互換版了。

《瑪魯專(幸運2)》(金身80%攻擊75%會傷50%&無條件移速‧攻速提升
30%‧蓄力時間縮短30%&瞄準距離延長、武技普攻75%)

基本上有這把就可以不需要這把了。

但這把還是有它的專屬優勢。
特效動畫根本催淚QQ!! 為了這點當然要換好換滿啊!!

可取代武器

泛用度:1.7/3
有光屬性特化被動,因此分數會比泛用度高出一些。
屬性專業:2.1/3
以光屬性來說。
不用開武技、只需要善用《精神統一‧技》即可傷害最大化,移速大強化。
需要攻速需要開長時間的武技有點扣分。
被三創建在不被打到的基礎上、這點也是扣分。
效率中規中矩,不優也不差。
效率度:1.5/3
施工中。

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連專評價:/3




《結論》

這次的武器性能都有點小微妙。
但都還有可取之處,只是缺點稍微有點大、比較需要靠角色機體去克服。
而這期最大的優秀之處,就是武技特效動畫都做得相當棒!!
擁有不錯的娛樂效果!!
為了特效動畫,你值得兩把都換回家!!

《參考數據》
網址內容 數據網址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&實測)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白貓WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白貓 Project》
7周年 光と暗が紡ぐ未來
角色、武器數據
BY 惡龍大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55688&tnum=4
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