離禮拜三七周年活動開跑後,直到現在我才想起自己還沒寫評價www
想說,『我是不是忘了什麼沒做了……』這樣煩惱著。
直到今天我才想起來評價還沒寫wwwwwww
因為接連全滅勇者以及常暗攻防都是配布武器,整個不用寫就放鬆了一個月(掩面)
看來我好像放鬆過頭了OTZ
那麼,這次的七周年武器評價開始!
連專評價明天下午就會更新!
(畢竟我晚三天了)
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
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光と暗が紡ぐ未來
武器評價
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槍:真・グレア・アビトレーション |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
243 | 32 | 25 | 無 | 無 |
被動技能 | 武器技能 《冒険の記憶》 (SP:25) |
●無屬性角色的AS強化‧會心傷害+50% ●敵擊破3體時賦予會心(30秒/100%)狀態 ●敵擊破3體時SP10%回復 |
回復自身的HP,補助效果賦予。 (基礎值400) 《賦予效果》 └蓄力時間縮短(60秒/50%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 5.83秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
A:嘿~喝!
A:嗯?有船?嗯?船有點小……只有一個人?
凱爾:喝!(從船上跳下來)
凱爾:你好,我是一名冒險家,名叫凱爾!
A:哈……你好。
A:(怎麼會有人一個人搭著小船到那麼偏僻的小島……他到底是搭了多遠的距離啊……)
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武器評價 |
●無屬性角色的AS強化‧會心傷害+50%: 無屬性角色的專屬被動。 AS強化自不用多說,在這時代角色被動幾乎都加成500~1000%以上,基本上強化量已經被稀釋到很少的程度,已經算是可有可無的程度了。 雖然有AS強化或多或少可以強化HP、SP的補量,但角色血量都10萬上下、補量還只有幾千的時候,這些AS強化也是可有可無的。 除非該角色的攻擊力加成已經到達上限、這AS強化才會比較有點價值,不然除此之外沒有用武之地,攻擊力加成的能力還是勝過AS強化。 會心傷害是這時代最重要的加成。 會心5000時、會心傷害1.5倍,也就是說發生爆擊的時候、會將總傷害乘以1.5倍,而多增加50%則是會變成2倍,整體傷害大幅度的提高許多。 強化傷害幅度最高的加成,是現代每個角色必備的能力之一。 能夠讓無屬性角色裝備上去的瞬間常駐加成,不用擔心金身或其他條件的問題而導致無法維持,相當優秀的能力。 ●敵擊破3體時賦予會心(30秒/100%)狀態: 第一:裝備就能撐到會心5000以上,實在用不太到這賦予。 第二:維持時間過短。 第三:能裝備這把武器的槍兵實在太少了。 基本上就是只能給擁有大範圍攻擊能力的無屬性槍兵使用,不然就是個廢被動罷了。 ●敵擊破3體時SP10%回復: 通常需要擊破回SP的任務,不外乎就是武器練磨塔、新副本、擊破敵人數目達標的協力。 給有以上三者需求的玩家來使用,但這把除了第三項被動特化SP周回效率外,上面那項被動的實用度就令人懷疑了。 搭配起來除了尷尬之外,我找不到其他說詞了。 ————————————————————————————————- ●回復自身的HP(基礎值400): 你說我寫得太簡短了? 就回復量過低,這個連救都救不了……真的沒啥好說的。 AS1500%來使用、大概就是回復了6400多的血量,對於血量已經10萬左右的150等角色面前,這真的不值一提。 如果基礎補量有到達1000的話,那這項能力還能為之一亮,但很可惜並沒有這麼好的事情。 雖然與無視DA搭配起來就是安全、穩定,但技能發動就需要5秒左右,要補血也不太會用這個吧? ●蓄力時間縮短(60秒/50%): 直接給50%縮短,相當大方。 並不是只要給無條件會傷就一定可以加分的好例子。 基本上看被動三也知道,這把武器就是給你掃圖用的武器,但實際看著武器的主人技能,只能苦笑了。 被二雖然跟著被三一起連動,但實際意義並不大。 而且這把只給予了縮短蓄力時間的能力而已,其他手感加成全都沒有,對於被三還是掃蕩用的被動而言,這點超級扣分。 此外還有一把武器不但泛用還是這把武器的上位版。 但這把武器有一個其他武器所沒有的優點……那就是令人懷念的主線島一的開場動畫把它用成武器的特效。 |
可取代武器 |
泛用度:1.1/3 |
有無屬性特化,因此分數會比泛用度高許多。 |
屬性專業:1.9/3 |
以無屬性來說。 不用開技能即可傷害最大化,需要手感還是要開武技。 但武技時間過長、手感也只補了縮短蓄力,需要跟被三搭配的移速完全沒給。 被二意義不明,效率奇低無比。 |
效率度:0.8/3 |
施工中。
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連專評價:/3 |
杖:真・ニウェウス・ペルティナクス |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
233 | 27 | 40 | 無 | 光500 |
被動技能 | 武器技能 《約束の記憶》 (SP:25) |
●精神統一中,會心‧會心傷害+50% ●光屬性角色的移動速度‧AS強化+ 50% ●HP100%↑SP消費-15%‧AS強化+ 75% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊速度UP(60秒/50%) └光屬性傷害UP(60秒/200%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 4.15秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
A:啊啊啊啊!!!我要掉下去了!!!救我!!!愛麗絲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
愛麗絲:這次我一定會抓住你的!!
A:愛麗絲……
(抓住A的手)
愛麗絲:我終於抓住你了QQ
A:愛麗絲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
愛麗絲:(好吵好想把手放開……)
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武器評價 |
●精神統一中,會心‧會心傷害+50%: 條件達成型複合被動。 《精神統一》中的時候才會有會心及會心傷害的加成,這些放在過往、只會覺得相當不實用且麻煩,但在150等機制的現代、這項條件相當好達成。 魔導士在升到150等後會解放一項新能力─《精神統一‧技》,效果是在施放完技能後、馬上點擊屏幕就能直接《精神統一》。 而且《精神統一‧技》不需要吃角色的蓄力時間,是瞬間上狀態,比起主動使用《精神統一》還要方便許多,不用放技能前還要多一道手續、還能大強化技能的傷害及補量,相當實用。 ●光屬性角色的移動速度‧AS強化+50%: 只是後面搭配了一個AS強化就顯得有點微妙了。 但有移動速度無條件強化還是挺優秀的。 ●HP100%↑SP消費-15%‧AS強化+75%: 優點就到這裡了,接下來都是滿滿的負評。 這項能力尬到不行,要滿血的情況下才能獲得SP消費減少以及AS強化效果,前一項還好說、後一項已經懶得講了。 微妙滿點的被動,基本上可以當作不存在了。 ●攻擊速度UP(60秒/50%): 相當實用的能力。 ●光屬性傷害UP(60秒/200%): 被一根據《精神統一‧技》的出現,已經不是什麼大問題了。 武技跟槍一樣都是長時間型的無視DA,面對長時間的DA攻擊能夠起到不錯的迴避效果,攻速強化BUFF也在這無視DA期間安全的補上了。 那這把武器好嗎?微妙。 《瑪魯專(幸運2)》(金身80%攻擊75%會傷50%&無條件移速‧攻速提升 基本上有這把就可以不需要這把了。 但這把還是有它的專屬優勢。 |
可取代武器 |
泛用度:1.7/3 |
有光屬性特化被動,因此分數會比泛用度高出一些。 |
屬性專業:2.1/3 |
以光屬性來說。 不用開武技、只需要善用《精神統一‧技》即可傷害最大化,移速大強化。 需要攻速需要開長時間的武技有點扣分。 被三創建在不被打到的基礎上、這點也是扣分。 效率中規中矩,不優也不差。 |
效率度:1.5/3 |
施工中。
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連專評價:/3 |
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VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
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