离礼拜三七周年活动开跑后,直到现在我才想起自己还没写评价www
想说,『我是不是忘了什么没做了……』这样烦恼着。
直到今天我才想起来评价还没写wwwwwww
因为接连全灭勇者以及常暗攻防都是配布武器,整个不用写就放松了一个月(掩面)
看来我好像放松过头了OTZ
那么,这次的七周年武器评价开始!
连专评价明天下午就会更新!
(毕竟我晚三天了)
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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光と暗が纺ぐ未来
武器评价
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枪:真・グレア・アビトレーション |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
243 | 32 | 25 | 无 | 无 |
被动技能 | 武器技能 《冒険の记忆》 (SP:25) |
●无属性角色的AS强化‧会心伤害+50% ●敌击破3体时赋予会心(30秒/100%)状态 ●敌击破3体时SP10%回复 |
回复自身的HP,补助效果赋予。 (基础值400) 《赋予效果》 └蓄力时间缩短(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 5.83秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
A:嘿~喝!
A:嗯?有船?嗯?船有点小……只有一个人?
凯尔:喝!(从船上跳下来)
凯尔:你好,我是一名冒险家,名叫凯尔!
A:哈……你好。
A:(怎么会有人一个人搭着小船到那么偏僻的小岛……他到底是搭了多远的距离啊……)
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武器评价 |
●无属性角色的AS强化‧会心伤害+50%: 无属性角色的专属被动。 AS强化自不用多说,在这时代角色被动几乎都加成500~1000%以上,基本上强化量已经被稀释到很少的程度,已经算是可有可无的程度了。 虽然有AS强化或多或少可以强化HP、SP的补量,但角色血量都10万上下、补量还只有几千的时候,这些AS强化也是可有可无的。 除非该角色的攻击力加成已经到达上限、这AS强化才会比较有点价值,不然除此之外没有用武之地,攻击力加成的能力还是胜过AS强化。 会心伤害是这时代最重要的加成。 会心5000时、会心伤害1.5倍,也就是说发生爆击的时候、会将总伤害乘以1.5倍,而多增加50%则是会变成2倍,整体伤害大幅度的提高许多。 强化伤害幅度最高的加成,是现代每个角色必备的能力之一。 能够让无属性角色装备上去的瞬间常驻加成,不用担心金身或其他条件的问题而导致无法维持,相当优秀的能力。 ●敌击破3体时赋予会心(30秒/100%)状态: 第一:装备就能撑到会心5000以上,实在用不太到这赋予。 第二:维持时间过短。 第三:能装备这把武器的枪兵实在太少了。 基本上就是只能给拥有大范围攻击能力的无属性枪兵使用,不然就是个废被动罢了。 ●敌击破3体时SP10%回复: 通常需要击破回SP的任务,不外乎就是武器练磨塔、新副本、击破敌人数目达标的协力。 给有以上三者需求的玩家来使用,但这把除了第三项被动特化SP周回效率外,上面那项被动的实用度就令人怀疑了。 搭配起来除了尴尬之外,我找不到其他说词了。 ————————————————————————————————- ●回复自身的HP(基础值400): 你说我写得太简短了? 就回复量过低,这个连救都救不了……真的没啥好说的。 AS1500%来使用、大概就是回复了6400多的血量,对于血量已经10万左右的150等角色面前,这真的不值一提。 如果基础补量有到达1000的话,那这项能力还能为之一亮,但很可惜并没有这么好的事情。 虽然与无视DA搭配起来就是安全、稳定,但技能发动就需要5秒左右,要补血也不太会用这个吧? ●蓄力时间缩短(60秒/50%): 直接给50%缩短,相当大方。 并不是只要给无条件会伤就一定可以加分的好例子。 基本上看被动三也知道,这把武器就是给你扫图用的武器,但实际看着武器的主人技能,只能苦笑了。 被二虽然跟着被三一起连动,但实际意义并不大。 而且这把只给予了缩短蓄力时间的能力而已,其他手感加成全都没有,对于被三还是扫荡用的被动而言,这点超级扣分。 此外还有一把武器不但泛用还是这把武器的上位版。 但这把武器有一个其他武器所没有的优点……那就是令人怀念的主线岛一的开场动画把它用成武器的特效。 |
可取代武器 |
泛用度:1.1/3 |
有无属性特化,因此分数会比泛用度高许多。 |
属性专业:1.9/3 |
以无属性来说。 不用开技能即可伤害最大化,需要手感还是要开武技。 但武技时间过长、手感也只补了缩短蓄力,需要跟被三搭配的移速完全没给。 被二意义不明,效率奇低无比。 |
效率度:0.8/3 |
施工中。
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连专评价:/3 |
杖:真・ニウェウス・ペルティナクス |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
233 | 27 | 40 | 无 | 光500 |
被动技能 | 武器技能 《约束の记忆》 (SP:25) |
●精神统一中,会心‧会心伤害+50% ●光属性角色的移动速度‧AS强化+ 50% ●HP100%↑SP消费-15%‧AS强化+ 75% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击速度UP(60秒/50%) └光属性伤害UP(60秒/200%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 4.15秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
A:啊啊啊啊!!!我要掉下去了!!!救我!!!爱丽丝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
爱丽丝:这次我一定会抓住你的!!
A:爱丽丝……
(抓住A的手)
爱丽丝:我终于抓住你了QQ
A:爱丽丝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
爱丽丝:(好吵好想把手放开……)
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武器评价 |
●精神统一中,会心‧会心伤害+50%: 条件达成型复合被动。 《精神统一》中的时候才会有会心及会心伤害的加成,这些放在过往、只会觉得相当不实用且麻烦,但在150等机制的现代、这项条件相当好达成。 魔导士在升到150等后会解放一项新能力─《精神统一‧技》,效果是在施放完技能后、马上点击屏幕就能直接《精神统一》。 而且《精神统一‧技》不需要吃角色的蓄力时间,是瞬间上状态,比起主动使用《精神统一》还要方便许多,不用放技能前还要多一道手续、还能大强化技能的伤害及补量,相当实用。 ●光属性角色的移动速度‧AS强化+50%: 只是后面搭配了一个AS强化就显得有点微妙了。 但有移动速度无条件强化还是挺优秀的。 ●HP100%↑SP消费-15%‧AS强化+75%: 优点就到这里了,接下来都是满满的负评。 这项能力尬到不行,要满血的情况下才能获得SP消费减少以及AS强化效果,前一项还好说、后一项已经懒得讲了。 微妙满点的被动,基本上可以当作不存在了。 ●攻击速度UP(60秒/50%): 相当实用的能力。 ●光属性伤害UP(60秒/200%): 被一根据《精神统一‧技》的出现,已经不是什么大问题了。 武技跟枪一样都是长时间型的无视DA,面对长时间的DA攻击能够起到不错的回避效果,攻速强化BUFF也在这无视DA期间安全的补上了。 那这把武器好吗?微妙。 《玛鲁专(幸运2)》(金身80%攻击75%会伤50%&无条件移速‧攻速提升 基本上有这把就可以不需要这把了。 但这把还是有它的专属优势。 |
可取代武器 |
泛用度:1.7/3 |
有光属性特化被动,因此分数会比泛用度高出一些。 |
属性专业:2.1/3 |
以光属性来说。 不用开武技、只需要善用《精神统一‧技》即可伤害最大化,移速大强化。 需要攻速需要开长时间的武技有点扣分。 被三创建在不被打到的基础上、这点也是扣分。 效率中规中矩,不优也不差。 |
效率度:1.5/3 |
施工中。
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连专评价:/3 |
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VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
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