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【心得】《七周年 光と暗が纺ぐ未来》(7/14) 武器评价 进度条(1/2)



《前言》


离礼拜三七周年活动开跑后,直到现在我才想起自己还没写评价www

想说,『我是不是忘了什么没做了……』这样烦恼着。

直到今天我才想起来评价还没写wwwwwww

因为接连全灭勇者以及常暗攻防都是配布武器,整个不用写就放松了一个月(掩面)

看来我好像放松过头了OTZ

那么,这次的七周年武器评价开始!
连专评价明天下午就会更新!
(毕竟我晚三天了)


然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》

有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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光と暗が纺ぐ未来
武器评价




枪:真・グレア・アビトレーション

攻击 防御 会心 异常 属性
243 32 25

被动技能 武器技能
《冒険の记

(SP:25)
●无属性角色的AS强化‧会心伤害+50%
●敌击破3体时赋予会心(30秒/100%)状态
●敌击破3体时SP10%回复
回复自身的HP,补助效果赋予。
(基础值400)
《赋予效果》

└蓄力时间缩短(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 5.83秒/有
演出评价 90/100
A:嘿~喝!
A:嗯?有船?嗯?船有点小……只有一个人?
凯尔:喝!(从船上跳下来)
凯尔:你好,我是一名冒险家,名叫凯尔!
A:哈……你好。
A:(怎么会有人一个人搭着小船到那么偏僻的小岛……他到底是搭了多远的距离啊……)

武器评价
●无属性角色的AS强化‧会心伤害+50%:
无属性角色的专属被动。
AS强化自不用多说,在这时代角色被动几乎都加成500~1000%以上,基本上强化量已经被稀释到很少的程度,已经算是可有可无的程度了。
虽然有AS强化或多或少可以强化HP、SP的补量,但角色血量都10万上下、补量还只有几千的时候,这些AS强化也是可有可无的。
除非该角色的攻击力加成已经到达上限、这AS强化才会比较有点价值,不然除此之外没有用武之地,攻击力加成的能力还是胜过AS强化。

会心伤害是这时代最重要的加成。
只要到达5000会心(爆击率80%上限)、加上12岛的通关饰品(爆击率+15%)
,就能常态性维持爆击率95%
,几乎是每击必爆的程度,因此会心伤害强化就显得重要多了。

会心5000时、会心伤害1.5倍,也就是说发生爆击的时候、会将总伤害乘以1.5倍,而多增加50%则是会变成2倍,整体伤害大幅度的提高许多。

强化伤害幅度最高的加成,是现代每个角色必备的能力之一。

能够让无属性角色装备上去的瞬间常驻加成,不用担心金身或其他条件的问题而导致无法维持,相当优秀的能力。

●敌击破3体时赋予会心(30秒/100%)状态:
又一个变化型被动出现了。
虽然基本上只要击破三体敌人就能出现会心(30秒/100%)的赋予,但这效果只能说可有可无。
有三点尴尬之处。

第一:装备就能撑到会心5000以上,实在用不太到这赋予。
通常一定是看角色的被动会心加成、再决定要装备什么石板把会心撑到一定数值后达标,比较不会依赖赋予去达标。
虽然会心加成上限已经开放到9000了,但达成的前置条件相当麻烦,基本上有队友的情况下或是单体决战王的情况,都有达成问题。
还不如依赖装备去尽量达标会心9000。

第二:维持时间过短。
击破三体敌人就只有30秒的时间,而30秒是相当短暂的。
可能放几次技能、回避、普攻回SP、JG后,维持时间就没有了。
除非枪兵的技能扫荡能力相当优秀,能够不断击破敌人来触发被动,不然这被动形同虚设。

第三:能装备这把武器的枪兵实在太少了。
要能具备被一的无属性枪兵实在过少,又有扫荡能力的就又更少了。
只能说很尴尬。

基本上就是只能给拥有大范围攻击能力的无属性枪兵使用,不然就是个废被动罢了。

●敌击破3体时SP10%回复:
这项被动很明显是给想要进行扫图的枪兵使用,也就是单体过图特化的能力,虽然配合上面那项被动没什么不对,但就是完全不实用。

通常需要击破回SP的任务,不外乎就是武器练磨塔、新副本、击破敌人数目达标的协力。

给有以上三者需求的玩家来使用,但这把除了第三项被动特化SP周回效率外,上面那项被动的实用度就令人怀疑了。
通常前两者的怪物强度都不会过高,因此也用不到会心+100%的赋予,第三个副本(或着三者都是)比较偏向以强化机动性以及击破回SP为主要,但被二却给了会心加成?

搭配起来除了尴尬之外,我找不到其他说词了。

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●无视DA(5.83秒)

●回复自身的HP(基础值400):
可有可无的能力,这回复就当作是送的吧……

你说我写得太简短了?

就回复量过低,这个连救都救不了……真的没啥好说的。

AS1500%来使用、大概就是回复了6400多的血量,对于血量已经10万左右的150等角色面前,这真的不值一提。

如果基础补量有到达1000的话,那这项能力还能为之一亮,但很可惜并没有这么好的事情。

虽然与无视DA搭配起来就是安全、稳定,但技能发动就需要5秒左右,要补血也不太会用这个吧?
更别提他的补量惨不忍睹……

●蓄力时间缩短(60秒/50%):
大多职业都相当需求的能力。
以枪兵来说,能够缩短发动爆发技的时间也能缩短给自己上
《防御蓄力》这两者功效。
JG成功也能给自己上
《防御蓄力》,但如果没有敌人攻击、角色能力又需要《防御蓄力》维持时,那缩短蓄力时间就相当有用了。

直接给50%缩短,相当大方。

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挺尴尬的一把武器。

并不是只要给无条件会伤就一定可以加分的好例子。

基本上看被动三也知道,这把武器就是给你扫图用的武器,但实际看着武器的主人技能,只能苦笑了。

被二虽然跟着被三一起连动,但实际意义并不大。
基本上上面讲过了,这里就不再赘述,如果被二是给攻击次数来赋予可能还比较实用些。

而且这把只给予了缩短蓄力时间的能力而已,其他手感加成全都没有,对于被三还是扫荡用的被动而言,这点超级扣分。
而武技虽然是长时间无视DA的效果,能够起到回避的功效、但在扫荡用的武器上装载这个?
只能说是纪念价值比较高的武器了。

此外还有一把武器不但泛用还是这把武器的上位版。
《菲耶戈专(GH)》(无条件会伤50%&金身80%攻速50%、武技移速30%&自动复活一次&攻击力75%)
整体比这把好上许多,除了没有无视DA之外、其他全赢。

但这把武器有一个其他武器所没有的优点……那就是令人怀念的主线岛一的开场动画把它用成武器的特效。
基本上怀旧的玩家可以考虑为了这一点换回家喔~

可取代武器



泛用度:1.1/3
有无属性特化,因此分数会比泛用度高许多。
属性专业:1.9/3
以无属性来说。
不用开技能即可伤害最大化,需要手感还是要开武技。
但武技时间过长、手感也只补了缩短蓄力,需要跟被三搭配的移速完全没给。
被二意义不明,效率奇低无比。
效率度:0.8/3
施工中。

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连专评价:/3




杖:真・ニウェウス・ペルティナクス

攻击 防御 会心 异常 属性
233 27 40 光500

被动技能 武器技能
《约束の记
(SP:25)
●精神统一中,会心‧会心伤害+50%
●光属性角色的移动速度‧AS强化+
50%
●HP100%↑SP消费-15%‧AS强化+
75%
补助效果赋予。
《赋予效果》

└攻击速度UP(60秒/50%)
└光属性伤害UP(60秒/200%)

演出动画
演出秒数/无视DA 4.15秒/有
演出评价 90/100
A:啊啊啊啊!!!我要掉下去了!!!救我!!!爱丽丝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
爱丽丝:这次我一定会抓住你的!!
A:爱丽丝……
(抓住A的手)
爱丽丝:我终于抓住你了QQ
A:爱丽丝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
爱丽丝:(好吵好想把手放开……)

武器评价
●精神统一中,会心‧会心伤害+50%:
条件达成型复合被动。
《精神统一》中的时候才会有会心及会心伤害的加成,这些放在过往、只会觉得相当不实用且麻烦,但在150等机制的现代、这项条件相当好达成。
魔导士在升到150等后会解放一项新能力─《精神统一‧技》,效果是在施放完技能后、马上点击屏幕就能直接《精神统一》

而且《精神统一‧技》不需要吃角色的蓄力时间,是瞬间上状态,比起主动使用《精神统一》还要方便许多,不用放技能前还要多一道手续、还能大强化技能的伤害及补量,相当实用。

因此要常驻会心‧会心伤害非常简单,无限接近无条件的程度,但前提是你要将魔导士升到150等才能解锁这项能力

阿计 – 寝取りオジサン曾经教过我,只要技能快放完的时候连点屏幕就能高机率上《精神统一》,而笔者试过之后确实每次都上成功,推荐给大家的小技巧。

●光属性角色的移动速度‧AS强化+50%:
光属性角色的专属被动。
增加移动速度能够强化翻滚距离、移动型技能的效率,是很方便的能力、在走位及速度上都有不俗的功效。

只是后面搭配了一个AS强化就显得有点微妙了。
虽然不看金身是一个优势,但反而希望后面那项能力能够换成别的效果啊……而AS为啥会让人尴尬、上面已经讲过这里就不再赘述了。
但魔导士至少有回复强化,所以AS还是稍微能起到一点作用的。

但有移动速度无条件强化还是挺优秀的。

●HP100%↑SP消费-15%‧AS强化+75%:
满血条件复合型被动。
SP消费减少能够降低发动技能的COST、有效提升施放技能的效率,减少15%,效果相当强力。

优点就到这里了,接下来都是满满的负评。

这项能力尬到不行,要满血的情况下才能获得SP消费减少以及AS强化效果,前一项还好说、后一项已经懒得讲了。
整体就是不知道为何而设计的,之前的变形体是
攻击力&AS强化+75%,不知道为啥、改的都是前一项能力,后面的AS+75%根本阴魂不散……
虽然AS对魔导士也不错的效果,但条件实在是……

跟上面的被动搭配确实能够起到AS+125%的明显效果,但前提是你要满血才能够达成,而基本上要常态保持满血的……除了操作者的技术很好之外就只有这把武器的主人吧……

微妙满点的被动,基本上可以当作不存在了

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●无视DA(4.15秒)

●攻击速度UP(60秒/50%):
在魔导士150等强化后,除了解放《精神统一‧技》这项能力之外、连普攻模块都被整体模改了。
射程距离提升、发射速度加快、普攻球体追加滞留效果、滞留球体维持一小段小范围攻击,让魔导士整体的普攻效率及性能大强化,因此攻击速度提高给魔导士有很大的优势。

相当实用的能力。

●光属性伤害UP(60秒/200%):
不用我多说什么了吧?

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这武器说差不差、说好也没好到哪里去。

被一根据《精神统一‧技》的出现,已经不是什么大问题了。
被二的出现注定这把武器就是要给
光属性魔导士装备的
被三可以选择无视,没损血还可以加减用一下、有损血就直接消失了,
比属性增伤还要不实用。

武技跟枪一样都是长时间型的无视DA,面对长时间的DA攻击能够起到不错的回避效果,攻速强化BUFF也在这无视DA期间安全的补上了。
光属性增伤虽然被我喷爆,但就当作回避时、补充攻速BUFF时,顺带给予的效果也就没那么差了。

那这把武器好吗?微妙。
基本上这把武器已经有它的上位互换版了。

《玛鲁专(幸运2)》(金身80%攻击75%会伤50%&无条件移速‧攻速提升
30%‧蓄力时间缩短30%&瞄准距离延长、武技普攻75%)

基本上有这把就可以不需要这把了。

但这把还是有它的专属优势。
特效动画根本催泪QQ!! 为了这点当然要换好换满啊!!

可取代武器

泛用度:1.7/3
有光属性特化被动,因此分数会比泛用度高出一些。
属性专业:2.1/3
以光属性来说。
不用开武技、只需要善用《精神统一‧技》即可伤害最大化,移速大强化。
需要攻速需要开长时间的武技有点扣分。
被三创建在不被打到的基础上、这点也是扣分。
效率中规中矩,不优也不差。
效率度:1.5/3
施工中。

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连专评价:/3




《结论》

这次的武器性能都有点小微妙。
但都还有可取之处,只是缺点稍微有点大、比较需要靠角色机体去克服。
而这期最大的优秀之处,就是武技特效动画都做得相当棒!!
拥有不错的娱乐效果!!
为了特效动画,你值得两把都换回家!!

《参考数据》
网址内容 数据网址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白猫WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白猫 Project》
7周年 光と暗が纺ぐ未来
角色、武器数据
BY 恶龙大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55688&tnum=4
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