- 貫通+反重力/反風
轉蛋:4
降臨:3
達伊在這被動組的頭號競爭者便是迅,哪怕達伊的直毆拳頭夠大,迅依然也能靠著百分比傷害的SS扳回一成。不過由於這被動組的角色很少,未來要是真出現做球主場,比較常見的狀況應該會是三年生+迅+達伊+奈芙蒂斯這幾個有誰就帶誰上,比來比去意義不太大。
不過要注意風扇是個有概率能逃票的陷阱,能不能逃全看MIXI設計關卡的良心。
- 貫通+反重/反減速壁
轉蛋:3
降臨:2
同樣也是超稀有被動組,純論直毆達伊完勝,遇上做球關的話也是達伊+奈芙蒂斯這兩個有誰帶誰,問題就是那個球。
- 貫通+反風/反減速壁
轉蛋:3
降臨:1
同樣是超稀有被動組,因此有誰用誰吧,不再贅述。
- 入王關時血量低於80%以下,攻擊增加1.2倍,減傷增加25%
80%血量不限定王1,就算是王2王3一樣可以觸發,1.2倍算是相當不錯的加成,可以更加提升自身反擊殺手與超平衡型加成下所造成的傷害倍率。
- 標槍貫通彈+超落雷
標槍貫通彈可以吃到友情增幅+反擊殺手最多2.25倍的加成,假如你願意上超戰型書的話打克屬可以提升更多,對單體敵人的傷害十分的優秀。
至於副友情超落雷就有點坑爹了,只能加減清怪用,臉黑一點還有可能會麻掉遺言小怪
- 自強化+必中弱點的一拳SS
大家熟悉的合作一拳SS,這次除了必定追擊BOSS以外還多附帶了必中弱點的功能。雖然觸發條件變容易的代價是倍率沒有像兵長桐人之輩那樣的誇張,但是搭配上超戰型書、關卡機制與一些增攻手段(包括自身的隱藏被動),要秒掉火屬性BOSS或是給予大傷害跳尾血之類的操作還是很容易達成的。
伊達這角色同時呈現了兩個極端:超級冷門的死人被動+彈珠人權指針的一拳SS,令玩家陷入一種到底該不該抽的反覆橫跳之中。先來談談一拳SS吧,搭配各種高難度關卡的花式增傷手段以後開下去,BOSS不是被秒殺就是跳尾血。這東西無疑是現環境下的人權指針,尤其是跳血在高難度關卡帶來的優勢實在是太大了,舉例像是禁獄28層的B2、禁獄8層的B3,這些都是剛出的時候噁心至極,但是有了一拳角能跳血以後關卡難度直線下降的例子。還有像是綠谷扁20獄和剎那,哪怕關卡並不難,也是靠SS大幅提升了周回速度&穩定度,對於像是刷剎那這種需要耗費大量時間下刷去的關卡,有個一拳角可以節省很多你寶貴的時間。因此單從一拳SS這點來看,伊達無疑是非常推薦入手的角色,但他的最大缺點:沒場可打的死人被動也依舊是個無法忽視的入手考量點。就我的個人觀點來看,反減速壁是個未來會越出越多的陷阱,對應該陷阱的角色也會越來越多,可是像伊達這種水屬性+簡單好用的一拳SS角色要等到下一隻不知道要等到什麼時候,這期間你可能會錯過N個可以帶伊達進去爽剁的新關卡(當然也有可能啥都沒有,放在倉庫放到發霉)。總的來說,如果你是備戰未來可能會出現的任何高難度關卡的核心玩家,那伊達還是個非常推薦等加倍入手一隻的角色,如果是休閑玩家就加減抽抽看沒中就算了,真的打不過就蹭別人的伊達就好。不過要注意這次任務藏了不少東西,以過往的經驗判斷有可能會有超究極關卡出現,可以先等等看之後官方公布希么新關卡,再看自己打不打得贏來考慮是否入手伊達。
- 貫通+反重/反黑洞
轉蛋:5
降臨:3
單論直毆的表現,波普那殘廢的三圍肯定是比不上哩蹦和亡命兔了。不過依關卡需求不同,靠著強大的友情與SS依然保有著上場空間。
- 貫通+反重/掃雷&飛行
轉蛋:6
降臨:3
和上面一樣,直毆部分被三圍拖累,但人家可是大魔導士,靠著友情與SS一樣可以競爭出場空間。
- 貫通+反黑洞/掃雷&飛行
轉蛋:2
降臨:3
這被動組的角色太少,真遇上做球關卡大概是木天和何波普二選一or兩個都帶
- 超強亂氣彈+三叉雷射EL
講到砲擊型的超強亂氣彈,大家第一個想到的角色一定是牛頓,亂氣彈這友情原本是人人唾棄,但自從牛頓出了以後評價直接反轉,變成了破壞關卡機制的神兵利器。
不過要注意牛頓之所以評價這麼高,靠的是4CD的貼臉亂打來讓亂氣彈的命中機率最大化,但照我三運一牛頓刷木轟絕艾利米涅特的經驗來看,亂氣彈就算貼臉還是有機率會MISS,更別提波普除了靠貫通減速以外沒有任何貼臉手段,能不能打中完全隨緣,水屬目前也沒啥高閾值的關卡需要靠波普的亂氣彈進去當偏方使用,因此亂氣彈還是回歸以前的評價,有打中當賺到。
而副友情三叉雷射EL則是有非常優秀的輸出,可以很好補足亂氣彈命中率不足的傷害。
- 自強化+百分比傷害追擊SS
SS為自強化後對敵人釋放大範圍的百分比傷害魔法陣追擊,二階段追擊為40%最大百分比傷害,保底300萬,除了可以無視一些關卡機制硬打掉BOSS的大量血條以外,保底的300萬傷害也足以清掉許多關卡中的小怪,輸出清怪兩相宜。
以現狀來看,波普是這次合作三隻中最有用途的一隻,被動非常泛用、友情也十分強力,只要心寬一點無視亂氣彈命中率的問題,拿來刷一些低難度關卡也十分舒服。更別提以偏方價值來看完全不輸一拳SS的百分比傷害SS,這SS已經在蝴蝶忍與迅身上驗證了身價,在一些高難度關卡中可以直接無視掉關卡增攻降防之類的機制直接硬上BOSS。
不過尷尬的是雖然波普有著可以破壞關卡機制的友情與SS,但現環境下沒什麼水屬高難度關卡得需要靠他來破壞機制才比較好打,論處境其實和上面的達伊差不多,頂多在一些低難度關卡周回時可以靠著友情技過的很快樂。
因此入手建議與達伊相同,核心玩家可以拚拚看,休閑玩家就隨緣抽,未來打不過大不了開蹭。
- 反射+反傷壁/反魔法陣
轉蛋:4
降臨:5
除非你需要靠瑪姆SS來秒王,不然我想不到除了沒抽到以外任何不帶卑彌乎的理由。
- 超強分裂貫通衝擊波+交叉爆擊
兩種都是適合大範圍清怪的友情技,交叉爆擊除了有不錯的傷害以外也提供了額外的誘爆功能,不過除了傷害被力量型打折扣以外,需要帶瑪姆出場的場合大概也不重視友情傷害,因此真要講的話兩個友情大概只剩下觸發反擊+誘爆的功能。
- 自強化+必中弱點的一拳SS
SS與達伊類似,自強化+必中弱點的直毆追擊,差別在於瑪姆沒有必定追打BOSS的功能,因此第一下要先碰到BOSS才行,追擊倍率給到19倍非常的大方,假如自強化部分可以硬吃一次減速牆不會停,拿來扁28獄BOSS說不定會比虎杖更好用一點(這部分待實測),當然兩隻在萬次郎大爺面前都是弟弟。
簡單來說瑪姆就是更極端的達伊,達伊只是沒場,好歹本身機體素質還挺優秀的,而瑪姆機體更爛、但是SS倍率更高,彷彿是MIXI出來刺探玩家底線用的一隻角色,試試看出一個拉基機體搭一個超強SS會有多少玩家買單
現環境而言瑪姆能去的場合就是28獄,還有當前、未來任何卑彌乎能去但不知什麼原因你不帶卑彌乎要帶瑪姆上場的關卡。雖說我貼的影片中未開的新關卡可以帶瑪姆進去扁,但那也是無視陷阱硬上的結果,娛樂成份高於實戰價值。
因此當前瑪姆的入手判斷還是要看28獄,假設你之前沒抽到虎杖又缺28獄偏方的話還可以稍微考慮一下,有萬次郎大爺就完全不用考慮了。
定位是補師,8CD的補血功能SS十分強大,不過五星限定關卡沒啥這種血量壓力大到需要靠雷歐娜幫忙補血的,比較像是給那些包包角色不足的新手當補位角色用。
自從五星的小瑪娜以後,砲擊型的漸進線終於下放五星了,而且布拉斯在魔法陣關卡中還能變身大雞更進一步提升友情技傷害,組艦隊掃蕩五星關卡十分的好用。
這次的評價真的有點難寫,原因是三隻合作角色都有著非常明顯的缺點(波普的隨緣亂氣彈、沒場可打的達伊和瑪姆),但是又給了他們當前環境人權指針的一拳SS與百分比追擊SS,說他們很爛別抽也不是,說他們很猛必抽又好像怪怪的,再加上先前咒術巨人花嫁火暗祭的輪番壓榨,五星角也沒有猛到必須要滿運的程度,使的玩家要不要抽陷入了一個兩難的局面。
以我個人的觀點來看是必抽,不過少量投資就好,抽到任何一隻就可以收手,而那一隻最好是達伊or波普,瑪姆因為有卑彌乎的關係導致必要性並不是很高,但未來會不會直接搞個無回復關卡幫她做球也不好說,因此也算是抽到賺到。
不過前面有提到過了,這次合作任務還有藏很多東西,照過往的經驗來看很大機率會有超究極,建議還在觀望的玩家可以先把特玉嫖完,看超究極開了打不打得贏再依自身需求下去抽。
- 真愛:祝歐。
- 土壕:抽齊。
- 中課:先把特玉嫖完,看看之後出什麼關卡再適量投資一些抽達伊or波普
- 微課~無課:一樣把特玉嫖完以後看情況扔個10~20連抽達伊or波普
- 倉鼠:特玉嫖完以後靠單抽把沒抽到的五星補齊,中途出貨血賺。
- 新手入坑:波普和達伊的友情技都十分強力,拿來掃蕩前期低難度的關卡十分好用,推薦刷出波普+達伊的帳號開局。