(由於資源稀缺,測試也不足,也許內文上會有諸多訛誤,僅供參考)
推上後期關卡後,往往關卡內容上也會開始考驗起隊伍強度,組成隊伍上包含許多面向,因此整理了一下一些些可能可以在隊伍強度上作補強的內容。
A、文物:
攻擊面:暴擊%、攻擊%/咒力%、攻速%、攻擊/咒力值、攻速值、暴傷%。暴擊率上效益計算簡單,乘上暴傷能作簡單效益比較,也因此大概弓手效益最高。攻擊%/咒力%效益上還涉及技能倍率,計算上就比較浮動,和攻速%合併比較通常比較方便。攻擊/咒力/攻速值類型的文物,通常作用在一到三星英雄上都是物超所值,四星以上就不一定了。暴傷%感覺基礎暴率先衝過10%才會比較有討論空間。
防禦面:通常是體力%>體力>雙防%效益,但不一定。因為很多英雄基礎雙防不算高,雙防%的效益就捉襟見肘,所以以像本新手為例的話,好像直接塞體力值類的來撐英雄坦度更方便…。
其餘文物效果迥異且較少出現,略。
B、阿爾克納:
以個人經驗來說…沒阿爾克納搭把手輔助的話,遊戲體驗上通常都很極限,因此整體隊伍強度提升上,還是合作模式甚至對戰/侵略下,對阿爾克納的了解和運用可能都會算在新手的課題上吧。
1.強化類阿爾克納:大阿爾通常都比較強,有大阿爾選大阿爾,不過大阿爾也會有分類還是要比較。如愚者、星星、審判這些通用性就比較高,而對應合作/對戰模式的話則可以再添上死神/隱士/皇后/教宗等等。部分大阿爾屬於職業限定的,強度上直觀提升最高的當然優先順位也很高,如月亮(40%)、魔術師(80%)、命運之輪(80%)、戰車、倒吊者這些。
2.屬性/職業類阿爾克納:不過基本上大阿爾還是很稀少就是,沒大阿爾可以作選擇的情況下專用屬性/職業的高級阿爾和小阿爾當然也是能強化隊伍就是塞,個人的話則是會選擇這些屬性/職業:
暗屬阿爾:能力值和迴避率能提供的穩定度還不錯,且暗阿爾高級五星多,很多英雄也不會太難合算是趣味性上比較多的選擇了。
光屬阿爾:光阿爾相較其他屬性阿爾來說,坦打輔補都不缺表現算是相當穩定,且也有偏光能提供輸出增益,屬性相剋能通過隱職放大等等優勢在,非常猛。
冰屬阿爾:冰阿爾的物攻隱職多且物攻上多半也不俗,搭配上吸血即能打能補的特性強化程度上也是相當巨大的。
鋼鐵阿爾:六鋼鐵說不定是全部阿爾里印鈔票最快的,站在有錢能灑體驗就是好的立場上,鋼鐵阿爾還不賴。
槍術阿爾:槍阿爾四、五星選擇多,很多英雄不是能排的上輸出的主力就是一流的輔助。且槍術士至少也不會發生像是上古射手一樣的尷尬情況,20%攻擊也不低,整體感覺還不錯。
祭司阿爾:新手打合作泰半情況下補師都是無法被省略的重要存在,卡著死守著存亡與否的生命線,因此奶量自然是越大越好,且每次合作模式都要合,長遠看下來效益其實也不算低。由於五星的混沌宿主咒力和攻速都不算低,說不定這張阿爾也能夠起到進可攻、退可補的效果之類。
精靈阿爾:伊弗、西爾有範圍技能能打,依萊恩有雙防和護盾,而解放者則能坦能打,因此個人覺得選擇精靈雙攻15%也不差。
3.資源類阿爾克納:通常資源類阿爾克納就不見得每個隊伍都會配置了(尤其是連關卡強度都吃不消的時候…)不過假如有專職需求的話,各職15%掉落率和20%未擁有英雄個人還是會擺第一順位。道具8折,魔方藥水、魔方袋、鏡子、徽章等等有時候都是省不下的硬開銷,沒特定職業要求的話,省這邊感覺不錯。英雄售價12%隨著關卡回合增加能省下的也不少。再來則是三頭犬了,刷隊伍的時候感覺這張有機會能提供很大的協助,不過還沒測試過就是。
C、英雄:
英雄選擇上通常沒有一定標準,八個英雄在分配上的話個人通常都是坦*1+副坦*0~1+主力輸出/範圍技*4~6+輔助*0~2+補*1~2這樣。輸出/範圍技的話每個人或許都有不同的標準,不過個人認為有些英雄是真的算很好用又很常被神隱,所以假設在補強陣容上多知悉應該也算是有所助益才是。
1.補師:
修女(三祭)、
符文大師(一巫二戰一精)、
寧芙(一弓二祭一精)、
主教(修女+樂師)、
風之治癒者(朝聖+樂師),
五星由於奶量起伏不算明顯且多半屬適於不同搭配的情況下,還要燒魔方,略。
2.輔助:
海軍司令(鋼弓、副坦分傷、降物防40%)、
秘術(暗巫、提咒30%降咒30%)、
先鋒(暗槍、副坦、降防降攻)、
煉金(光精、轉屬、降抗200)、
主教(光祭、奶、兩人攻速0.15)、
審判者(自槍、副坦、補、三人25%攻/咒、減傷20%)、
操作者(鋼槍、兩人攻速0.3)、
龍騎士(火劍、大坦、降防150、暈)、
暗黑流浪者(暗弓、降防300)、
獵鷹(冰弓、微奶、同職攻速0.2)、
至尊九尾狐(火祭、單體150咒力、降抗300)、
大天使(光祭、最高奶量、移速、範圍)、
天空騎士(光槍、大坦、提防300)、
依萊恩(冰精、護盾、雙防300)