【心得】新手浅心得

(由于资源稀缺,测试也不足,也许内文上会有诸多讹误,仅供参考)
推上后期关卡后,往往关卡内容上也会开始考验起队伍强度,组成队伍上包含许多面向,因此整理了一下一些些可能可以在队伍强度上作补强的内容。
A、文物:
攻击面:暴击%、攻击%/咒力%、攻速%、攻击/咒力值、攻速值、暴伤%。暴击率上效益计算简单,乘上暴伤能作简单效益比较,也因此大概弓手效益最高。攻击%/咒力%效益上还涉及技能倍率,计算上就比较浮动,和攻速%合并比较通常比较方便。攻击/咒力/攻速值类型的文物,通常作用在一到三星英雄上都是物超所值,四星以上就不一定了。暴伤%感觉基础暴率先冲过10%才会比较有讨论空间。
防御面:通常是体力%>体力>双防%效益,但不一定。因为很多英雄基础双防不算高,双防%的效益就捉襟见肘,所以以像本新手为例的话,好像直接塞体力值类的来撑英雄坦度更方便…。
其余文物效果迥异且较少出现,略。
B、阿尔克纳:
以个人经验来说…没阿尔克纳搭把手辅助的话,游戏体验上通常都很极限,因此整体队伍强度提升上,还是合作模式甚至对战/侵略下,对阿尔克纳的了解和运用可能都会算在新手的课题上吧。
1.强化类阿尔克纳:大阿尔通常都比较强,有大阿尔选大阿尔,不过大阿尔也会有分类还是要比较。如愚者、星星、审判这些通用性就比较高,而对应合作/对战模式的话则可以再添上死神/隐士/皇后/教宗等等。部分大阿尔属于职业限定的,强度上直观提升最高的当然优先顺位也很高,如月亮(40%)、魔术师(80%)、命运之轮(80%)、战车、倒吊者这些。
2.属性/职业类阿尔克纳:不过基本上大阿尔还是很稀少就是,没大阿尔可以作选择的情况下专用属性/职业的高级阿尔和小阿尔当然也是能强化队伍就是塞,个人的话则是会选择这些属性/职业:
暗属阿尔:能力值和回避率能提供的稳定度还不错,且暗阿尔高级五星多,很多英雄也不会太难合算是趣味性上比较多的选择了。
光属阿尔:光阿尔相较其他属性阿尔来说,坦打辅补都不缺表现算是相当稳定,且也有偏光能提供输出增益,属性相克能通过隐职放大等等优势在,非常猛。
冰属阿尔:冰阿尔的物攻隐职多且物攻上多半也不俗,搭配上吸血即能打能补的特性强化程度上也是相当巨大的。
钢铁阿尔:六钢铁说不定是全部阿尔里印钞票最快的,站在有钱能洒体验就是好的立场上,钢铁阿尔还不赖。
枪术阿尔:枪阿尔四、五星选择多,很多英雄不是能排的上输出的主力就是一流的辅助。且枪术士至少也不会发生像是上古射手一样的尴尬情况,20%攻击也不低,整体感觉还不错。
祭司阿尔:新手打合作泰半情况下补师都是无法被省略的重要存在,卡着死守着存亡与否的生命线,因此奶量自然是越大越好,且每次合作模式都要合,长远看下来效益其实也不算低。由于五星的混沌宿主咒力和攻速都不算低,说不定这张阿尔也能够起到进可攻、退可补的效果之类。
精灵阿尔:伊弗、西尔有范围技能能打,依莱恩有双防和护盾,而解放者则能坦能打,因此个人觉得选择精灵双攻15%也不差。

3.资源类阿尔克纳:通常资源类阿尔克纳就不见得每个队伍都会配置了(尤其是连关卡强度都吃不消的时候…)不过假如有专职需求的话,各职15%掉落率和20%未拥有英雄个人还是会摆第一顺位。道具8折,魔方药水、魔方袋、镜子、徽章等等有时候都是省不下的硬开销,没特定职业要求的话,省这边感觉不错。英雄售价12%随着关卡回合增加能省下的也不少。再来则是三头犬了,刷队伍的时候感觉这张有机会能提供很大的协助,不过还没测试过就是。
C、英雄:
英雄选择上通常没有一定标准,八个英雄在分配上的话个人通常都是坦*1+副坦*0~1+主力输出/范围技*4~6+辅助*0~2+补*1~2这样。输出/范围技的话每个人或许都有不同的标准,不过个人认为有些英雄是真的算很好用又很常被神隐,所以假设在补强阵容上多知悉应该也算是有所助益才是。
1.补师:
修女(三祭)、
符文大师(一巫二战一精)、
宁芙(一弓二祭一精)、
主教(修女+乐师)、
风之治愈者(朝圣+乐师),
五星由于奶量起伏不算明显且多半属适于不同搭配的情况下,还要烧魔方,略。
2.辅助:
海军司令(钢弓、副坦分伤、降物防40%)、
秘术(暗巫、提咒30%降咒30%)、
先锋(暗枪、副坦、降防降攻)、
炼金(光精、转属、降抗200)、
主教(光祭、奶、两人攻速0.15)、
审判者(自枪、副坦、补、三人25%攻/咒、减伤20%)、
操作者(钢枪、两人攻速0.3)、
龙骑士(火剑、大坦、降防150、晕)、
暗黑流浪者(暗弓、降防300)、
猎鹰(冰弓、微奶、同职攻速0.2)、
至尊九尾狐(火祭、单体150咒力、降抗300)、
大天使(光祭、最高奶量、移速、范围)、
天空骑士(光枪、大坦、提防300)、
依莱恩(冰精、护盾、双防300)
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