【心得】【對戰向】銅牛DLC重要改動懶人包及單位測試

試著開個對戰向討論串,提供對戰玩家一個交流關於新版本心得的地方
(雖然按CA作風DLC第一版通常都是平衡性災難…後續肯定有好幾波大改…)
先提供一些自己對這次改版的想法和實測
DLC種族以外比較重要的改動:
1. 矮人符文系統與事務官重做,策略性大幅提高,連蜥蜴人都玩不動的手慢玩家有福了
2. 所有淬毒效果削弱,減速由-24%削弱至-15%,對武器威力影響也微幅削弱
3. 所有狂暴屬性削弱2近攻,但武器威力由基礎15%加強為基礎破甲10%,有狂暴的破甲單位受益
4. 綠皮格羅姆技能全面被削,CA表示上次買DLC的各位已經爽夠了吧,該掏錢買新DLC了
5. 綠皮夜地精狂熱者的轉轉球改為肉搏15秒才能使用,之後每次充能必須肉搏45秒,被砍到變殘廢
6. 綠皮獸人戰豬系列單位速度提高到70,跑得比冷蜥系列更快了
7. 綠皮弓騎全面加錢,但是依然不能阻止我出滿6弓騎噁心所有人
8. 綠皮的戰豬戰車跟剃刀獸戰車一起修改了碰撞規則,簡單說就是加強了
9. 暗精美杜莎能曲射了,但目前似乎有BUG曲射時砲彈總會落在目標後方打空氣,實用度從很難用變成超級難用
10. 暗精多頭蛇系列與末日火術士的近防史詩加強,多頭蛇的近防終於贏過步行法師了
11. 戰鬥結算畫面不會再計入友軍誤傷的傷害了
比較重要的法術改動:
蠻荒系
+ 退化術:-25%速 -24近攻 4耗藍 持續20秒 CD30秒,陰影法:這就是新台幣的力量嗎?
+ 弒主:超載版相同18耗藍比不超載終極鍊金術傷害更高還多了-25%速,金屬臉:這就是新台幣的力量嗎?
– 蟲潮:價格、耗魔、射程、傷害都削弱
野獸系
+ 狂野型態、堅硬毛皮、安拉海爾詛咒的效果大改,野獸系現在應該是最強的buff法師
– 召喚蠍尾獅又被加了2耗魔
死亡系
+ 恐懼騎士化身現在附加魔法攻擊了,沒火法的種族有了一個便宜的反靈體手段
+ 靈魂枯萎由-25%基礎殺傷改為-25%基礎與破甲殺傷,泛用性提高
火焰系
– 火骷髏傷害再次被削弱,但是拐彎燒自己人的時候也變弱,或許可能maybe說不定也是一種加強
—————————–蜥蜴人的重要改動—————————–
索提戈方舟
技能改成類似毒氣砲的持續傷害,會在地上放置一圓形範圍存在28秒,進入的單位都會被上10秒燒血(一直待在裡面就會不斷重置燒血時間)
【變色龍突擊者
意外的還不錯的單位,就是CA突發奇想那個”先驅遠程射擊”真沒什麼鬼用,正常操作是像下方影片1這樣多花點操作讓他把彈藥射完。
但我看了這位的頻道學到能把變色龍突擊者變成正常的遠程單位操作的方法,可以去他的頻道看看分享了很多技巧,無法連BiliBili的話就看下方的影片2:簡單說就是把突擊者和其他遠程單位一起選取起來,然後打開近戰模式再關掉近戰模式,這時去操作突擊者對敵人右鍵就會變成遠程射擊了
【三刺龍系列】看這傷害量差距,我想不到什麼理由不上靈蜥神使,靈蜥神使的法術都非常實用,而且就算不帶法術光沖著那雙發射擊我也要出神使版本的三刺龍……雖然菁英版技能效果31秒立即影響+24攻很不錯,但要先肉搏60秒才能用,個人覺得打突破最缺近攻的時候就是開局衝上去那波,等你肉搏60秒大家都白旗一趟又回來了……
羽龍】一開始覺得很有戰術價值的單位,但因為提供的範圍隱匿效果真的只有”隱匿’,沒有”狙擊”(射擊中隱形),也不是”無法偵測”(大約開始衝鋒的距離才會被看見),所以只能起到開局推進時保護重要單位的效果,接戰後隱匿光環就可以當作不存在了
有25%遠抗、細長的受擊範圍和單體不會減員的優點,對遠程射擊的抗性還是比翼龍系列優秀,提供驚駭加上飛行單位容易背沖,或許打突破時還是會很好用,但靠得是他本身的戰鬥力和驚駭而不是那個隱匿光環……

【奧克修托
在經歷影王和馬克斯之後,這東西怎麼用大家也都很明白了。除了砲灰步兵射什麼都行,彈道雖然比兩個弓箭手領主更平直但也有一定的曲線,只有敵軍騎兵緊貼友軍步兵時會無法射擊。開技射程144在對炮時會比影王和馬克斯吃虧一點,但只要能射到效率是比兩個弓手領主高很多的(影王馬克斯一發一發瞄著炮架射,奧克修托散射吹箭直接把炮組員殺光…)

—————————–野獸人的重要改動—————————–
其實我感覺大眾臉法師領主、飛天馬拉戈、能買蠍尾獅、強無敵的蠻荒系和野獸系法術重製這些舊內容比新單位還猛……
【獠牙角獸戰車
個人覺得最強的新單位,750的破甲戰車無須多言,操作力夠的話用就對了

【瘋語獸
反步兵確實強,但單體戰打不贏古墓跳跳狗的存在,或許配合新野獸系的各種buff多少能一戰……在野獸人大量專業單挑和破甲戰車的豪華陣容下,目前版本真的有他的表現空間嗎?
菁英版把淬毒換成了碎甲,被動魔法漩渦也加了破甲傷害,但普通版本打重步效果已經很優秀,菁英版+400塊是不是賣得有點貴……或許碎甲能配合700人馬獸或弓箭集火來打些特殊配合,不過感覺目前野獸人真的不缺破甲……
【古爾獸
隱藏在高達8000的血量、優秀的攻防及武器威力、讓舊野獸人玩家流口水的被動回血之下的,是悲慘的單位質量,才加了假摔王巨角公牛的質量,為什麼新的古爾獸又一直被打出硬直和跌倒啊……我就貼一張圖……(雖然最後牛牛還是能打贏)
需要注意的是需要肉搏中才能被動回血,比起看到大型就衝上去,似乎多讓他去蹭步兵堆回血比較好?
菁英板加了狂暴也就是數值更高而已,因為本身就是恐懼+驚駭,所以狂暴很重要的心靈免疫功能他等於是本來就有了。

【末日蠻牛泰洛克
在只有步行和戰車的時候野獸人一直很想要的高速肉搏領主
看起來泰洛克的生存能力更好,+40抗性+24防禦的技能持續時間高達41秒,不過要注意攻擊是火傷,打一堆火抗單位的高精時需要三思(火抗的減傷比例都高得很誇張)
而末日蠻牛的輔助功能更強,攻擊自帶暈眩-10防禦-25%速度,摸一下步兵就-10防、摸一下騎兵就-25%速度,在攻擊附加的狀態里真的是強到炸,空裝只賣1250絕對是超值的
不過在得到銅牛這個朝思暮想的領主後,誰也沒想到這傢伙居然飛起來了,而且速度高達110。加上現在野獸人能直接買蠍尾獅,所以馬拉戈、蠍尾獅、鷹身女妖、卡堂變形術的空軍表也成為了可能。
【戰角獸
一個看不懂的事務官,步行速度沒比較快也沒什麼特殊技能,現在野獸人750戰車隨便海又不缺他一台,或許是打矮人之類需要一個單體車來輾步行領主時才會考慮吧
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