從開服玩到現在一些想法及感想
優點部分:
1.不需要花到任何一毛錢也可以玩得很爽,這種體驗滿少的,特別是武俠大作,
除了黑色沙漠m外,就屬這一款,未來是否還是如此並不知道。
2.夥伴方面,要全收集很簡單,不需要一開始就投入大筆小朋友,
這一點倒是其他遊戲所沒碰過,多多少少都會限制一兩隻角色,
而這款只要每天完成任務夥伴早晚收集的到,
只是夥伴在大多數劇情跟副本上幾乎派不上用場,
依賴性值並沒有很強眼,非要栽培不可,至少目前沒遇過。
3.商城很多東西都非必要,也不會破壞遊戲性質,這一點倒是滿優質的,
特別是坐騎部分,OLG可是要花很多小朋友來強化移動,免除路程時間,
而手游卻意外拿掉移動功能,這一點就值得嘉獎。
4.風景跟劇情部分做的很優,特別一開始撞到女路人,那種身材相當養眼,加上雨水反射,
若是喜歡跳過的玩家,可是會悔恨的,只是創角為何沒有長輩修圖功能?頗可惜的。
5.身分每個月有限制,幾乎不需要專註哪一職業,因為都可以玩到,
這個可是很多遊戲所沒有,也不用怕說哪天有職業倦怠症怎辦….
缺點部分:
1.PC端部分,始終沒有一個確切日期及進展,若按照小編阿暖說法,
雖然不清楚這個小編到底有多重視,階級聲索量到底可以達到哪個程度,
至少公司要把計劃表寫出來,就像7/17天刀日一樣,
可以讓玩家知道大約何時上線,這種簡單的東西是每個公司必備技能,
很可惜小編除了有積極反映請玩家稍後等無用消息外,幾乎都沒有任何進展,
這部分貴公司該好好檢討才行,連個計划進程表都沒有,
那玩家怎知道貴公司到底做了哪些東西?是否有必要繼續等待還是先行放棄,
讓玩家苦苦等待,卻實不是件好事情。
2.伺服器選擇應該讓玩家知道曾經玩過哪個伺服器,但是卻預設最新的?
這一點完全無法接受,若說遊戲伺服器都是通用,那就算了,至少不用一個一個找,
哪怕有天工作太忙沒時間上線,至少不會怕忘記曾在哪個伺服器玩過,一登錄就可以看到。
3.遊戲內的分流為何會自動跳到一線?分流是給玩家自己選擇,至少不用過個場或是接完任務,
又跑回一線,但這遊戲卻很怪,選完分流過個場過個任務就跑回一線,
這種體驗真的很差,模擬器已經夠卡了,貴公司還硬要讓玩家都回到一線,
不出PC端至少分流也要固定,連分流都可以自動變更,真的不讓人懷疑貴公司能力在哪?
4.每個伺服器都是獨立的,但為何角色名稱卻是共用的?
我在第一服取名阿暖,之後不管2~13服想要創角玩,阿暖就不能再取,
這種邏輯我不太懂,也是玩過這麼多年遊戲第一次碰到這種情況,
如果想要再取同樣ID就只能回到最初取名ID伺服器,把ID刪除後才可以在命名。
完全不懂貴公司這樣做到底有何目的?
5.目前玩家反應各種問題,持續存在也不見改善甚至沒有任何時程表,
但商城物品到是更新非常快,每次維修就是添加商城商品,除此之外就沒有了,
這種作法只有在遊戲後期沒有在研發時候才會做的事情,
但這款遊戲才剛上線,就急得一直更新商城商品,想把代理成本撈回來,實在很少見,
不得不說這種吃相真的很難看,若照這種吃相,是不是以後要發布新職業或是新功能,
都還要看業績是否達標才決定是否改版更新?
如果是,希望PC端不會在這個裡面。
6.自動部分:玩過這麼多遊戲,第一次碰到自動打怪還會呆住,還得的重複關跟開才會作動,
到底貴公司有沒有派人實際玩過?還是鼓勵玩家使用模擬器宏指令來過任務?
總結:
GGC只是純代理這款遊戲,遊戲內容跟各種問題,完全沒有積極改善,
感覺能撈多少就多少,玩得下去的人就玩,玩不下去的人就請離開,
也沒特別重視玩家心聲,在活動上很積極舉辦,可說是本末倒置行徑,
這一點確實令本人嘆為觀止,希望想要持續經營這遊戲的玩家,
一定要設法讓公司積極起來才行,免得哪天突然宣布關服,那你所投入的心血就白花了。