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2021/07/15更新綠字部分
本文章適合「零夢戰+零天地劫」的純萌新觀看
由於台服封測版本不知道到底套用哪個版本,所以建議參考就好
等台服封測結束後,毳我會再大量更新【新手必看】系列文章影片
此篇文章大部分寫的都正確,我有做縮減排版
重點我會用顏色畫起來,作者用心程度非常不簡單
不想看太多的,可以看前面的簡易就好
《天地劫:幽城再臨》簡易上手法-太長不看版,初期+每日操作
首先這個遊戲目前看,初期無疑是需要肝和氪的
不然中期會變得更長,後面更難偷懶
初期:這遊戲無氪可能會很難,需要很大的毅力和意志。但PvE只看主線劇情確實理論上是可以完全不氪。
主角三人團非常萬金油,非常適合平民隊伍構成。
建議至少微氪,每天18+6日卡(也可以7天118+40),3個月卡全齊
這樣基本每天能至少10抽,方便隊伍成型
有餘力當然多多益善。起手能把其他首充雙倍都買了比較好,畢竟周年活動十有八九重置充值雙倍活動
每日:
總體目標就是儘快升級玩家等級到32級左右(儘力推主線),開啟大部分系統
主力角色開始著重培養絕魂石,然後就是圍繞這個為主的反覆積累
1、上線收遠征,最好有做列星成就規劃,有計劃的完成遠征的同時也刷了主力成員列星成就。
注意部分遠征是可以多帶隊友的,這樣能練板凳的級,節省經驗丹。
2、快滿的體力通過掃蕩快速消耗些許,以免溢出浪費,主力掃蕩魂光
3、記得參加10點的天地閣工會遠征,晚上等摸獎分贓
記得收取12點、18點、21點的烤魚,收到了可以不馬上用,但厚積薄發不要浪費
這期間遠征完成系統會有推送,能收能發盡量安排,白天盡量5小時左右短遠征,晚上臨近睡覺9小時左右長遠征
4、有時間了能推主線優先推主線,其次蝕之隙,主線獨一無二的經驗/體力比例2:1,其他模式都是1:1
異聞除了開啟掃蕩第一次燒腦費時,後續主要靠掃蕩
5、名聲沒時間刷天地閣到每天1000上限,就多組隊刷異聞,5次每次200很快就滿當日名聲上限
6、PvP實在來不及就撿看著弱打得過的,開自動掛機,每天7次盡量不要浪費,都給打掉,不要虧幻鏡重寶
日常給60體力的任務不要滿體力等獲得,會虧體力
6、獲得3星評級的蝕之隙也能掃蕩,體力實在來不及清,至少都掃蕩用掉
這樣基本上每天都能升級,打不過的圖靠等級壓制或者等級持平,哪怕魂石、裝備差了也能跟上打掉
《天地劫:幽城再臨》選區
可以添加跨服好友,選區的主要關係可能就是工會(天地閣)
目前還沒有工會戰,尚不清楚未來具體會如何開斗,可以不一定選人多的伺服器
目前還沒有工會戰,尚不清楚未來具體會如何開斗,可以不一定選人多的伺服器
毳補充:夢戰經驗來說,貪排名資源就選人少伺服器,喜歡熱鬧就是選人多伺服器
《天地劫:幽城再臨》氪金
首先提醒下,只是志於PvE,體驗主線劇情、打單機三部曲重製復刻的玩家,是可以零氪的
但這個需要相當的毅力去堅持不懈
但要是想獲得更好的遊戲體驗,並且能盡量跟上版本
那麼這個遊戲成型期需要至少微/中氪+盡量刷…
後續就可以靠掃蕩為主每天比較輕鬆打完日常
這個遊戲雖然有戰棋要素
但數值真的非常重要,不然雜魚小兵一刀你的角色就沒了真的沒法打
戰鬥有回合數限制,BOSS規定時限內打不過依舊是敗北
通用簡單的原則就是:
初期體力盡量用在推主線,快速升級+開各種強化機制、系統,想法設法弄到較為強力的SSR(絕)角色,方便後續攻略
直至32級左右系統基本全開,然後就是體力盡量用於刷魂光(強化魂石用,魂石是目前版本對角色戰鬥力提升最顯著的系統)
而且NPC的強度都是按照當前等級滿級魂石去衡量戰力,魂石水平太次數值上會虧很多
關於系統的具體介紹、指北,後面會進一步提及
下面簡單介紹下3個月卡。有能力的話,建議初期全開
毳補充:夢戰經驗來說,悔棋只要技能、行動順序改變,發生時鐘、輕風概率都會被改變
這是最粗暴和直接獲取蝕之晶的方式
但哪怕有首沖雙倍,依舊性價比相對其他低太多
除了有餘力,用於初期積累SSR(絕)角色,剩下最好等活動等(重置充值雙倍)再酌情考慮
未來新角色的抽取最好仰仗於日常的任務、日卡、月卡的積累
但哪怕有首沖雙倍,依舊性價比相對其他低太多
除了有餘力,用於初期積累SSR(絕)角色,剩下最好等活動等(重置充值雙倍)再酌情考慮
未來新角色的抽取最好仰仗於日常的任務、日卡、月卡的積累
另外就是性價比又一個相對爆棚的日卡
其他服裝禮包,和創建工會(天地閣)所需的6元禮包
正常遊玩可以完全不用,所以就不做更多介紹了
正常遊玩可以完全不用,所以就不做更多介紹了
《天地劫:幽城再臨》召喚/抽卡
每天系統會贈送通用池1次免費抽取,不可累積/不可改天再用
只有10連才有絕保底
反覆不出絕,51次開始,絕出率上升。2.8封測維護後,改為90抽必定出絕(精選池+普通池一起累計抽取次數)。
精選池只是出絕的時候更容易出當期精選角色,依舊可能歪。2.8封測維護後,第一次精選池沒出精選角色,接著抽,下一次一定是up角色。
時之印除了用蝕之晶兌換,也可以通過成就、任務、地圖寶箱、光卡成就、商場里用其他非充值獲取的名聲、pvp得到的幻鏡重寶、限定活動限定遊戲幣等兌換
因為目前機制關係,精選池雖然給了人氣角色冰璃
但是這遊戲最能提升體驗的是SSR(絕)奶媽(祝由)角色
並且很多強力推圖角色諸如殷劍平、封寒月沒有精選up
所以希望實際抽取時根據當期up酌情選池抽取,實用角度普通池可能反而更萬金油(畢竟NGA泥潭就有精選池6個黑龍0冰璃,看著強實際有點虧)
目前刺客(御風)、弓箭手(羽士)相對弱,需要吃大量資源大後期成型
俠客基本都很萬金油(除了黃浦申,是魔戰士,也是很吃資源很大後期)
法師(咒師)輸出都很不錯,並且中期和俠客身板很接近,推薦練
故抽取出絕的角色後也酌情培養,注意資源合理傾斜與分配
另外新人有10連必出,推薦選封寒月或者殷建平
古倫德削弱後,身為坦克,很難提升推圖遊戲體驗,吃大量資源後到中期依舊非常脆皮(拜遊戲克制機制,以及NPC技能強力並且CD短所賜)
個人目前513抽,11絕+開服送的燕明蓉,大體是2.14%出貨率
估計隨著時間拉長,會更趨向於2%左右(歐洲人肯定大於2%,非洲人小於2%沒得選)
《天地劫:幽城再臨》角色培育
每個角色都有自己獨一無二的天賦
天賦是可以通過角色升星突破獲得數值的提高
突破所需的碎片來源,主角三人團是蝕之隙+遠征+列星,其他角色則是召喚抽取+遠征+列星+活動獲取
合理運用天賦能讓遊戲變得更加輕鬆和愉快
天賦是可以通過角色升星突破獲得數值的提高
突破所需的碎片來源,主角三人團是蝕之隙+遠征+列星,其他角色則是召喚抽取+遠征+列星+活動獲取
合理運用天賦能讓遊戲變得更加輕鬆和愉快
角色有6個主要影響戰鬥力的維度
·氣血,相當於HP,最大生命值
遊戲中期後防禦力提升緩慢,對面基本1- 3刀一個我方角色,這個時候氣血比防禦更為關鍵
經常可能剩個位數、兩位數血打死一個敵人,然後靠技能/奶媽把血量補滿繼續戰鬥
·物攻,物防,法攻,法防,是常見的輸出/防禦能力衡量指針。
咒師/祝由普攻強度只看法攻,其他俠客/羽士/御風/近衛都是物攻影響普攻。
而技能也分為物理和法術技能,對應物攻和法攻強度進行計算。
而被對應屬性攻擊時則按照相應法防/物御計算傷害。
·會心,關係到暴擊率,遊戲現在暴擊倍率1.3倍不變,會心隻影響暴擊期望。所有角色的普攻、技能都可以暴擊
這6個屬性的提升來源於角色等級/五內/魂石/兵刃淬火/及身+飾品(覺得拗口沒關係,天地劫特色,玩幾次就知道是什麼了)
其中角色等級是最容易獲得提升的方式,同時關係到五內/魂石/兵刃淬火/及身可以提升的最大等級
而角色等級又是和玩家/隊伍等級掛鉤,所以初期盡量清體力升級就尤為關鍵
角色最大等級=玩家/隊伍等級+1
魂石顯而易見的1枚屬性比一把兵刃/一個及身都要齊全,並且數值顯而易見的高不少
所以自然而然成了資源傾斜的關鍵
每天刷能升級魂石的魂光也就成了遊戲的重點
魂石的詞條和數值是全隨機的,不升級前無法預知,賭石實錘
魂石的獲取主要來源於推圖、聲望等兌換、玉鼎抽取、異聞副本、活動等
兵刃淬火影響到可以裝備魂石數量,1級15級30級兵刃分別開1個附魔孔
此後升級提升的收益性價比就開始走低
因為兵刃淬火也需要不少金錢,而強化魂石所需金錢數目巨大,所以不必過於優先把淬火升滿
一個角色有1-4級4把兵刃,1級自帶普通一把,列星16/ 64星可以獲得2、 2.8日後,3級的鍛造圖(2級圖正式服25級獲得),4級目前還不清楚獲取方式
兵刃無法在角色之間切換,每個角色的兵刃都是對應且固定的
兵刃淬火所需的材料來源於聲望等兌換、異聞副本、推圖、活動、遠征等產出
因為優先度不高,所以可以依賴於聲望兌換+遠征獲取
及身主要是強化後+ 3/+6/+9有套裝buff
及身無法在角色之間切換,每個角色的及身都是對應且固定的
及身每個部位只有0到+9,10個等級,隨著強化名字會變,但是強化等級是不變的
及身所需的材料來源於聲望等兌換、異聞副本、推圖、活動、遠征等產出
因為優先度不高,所以可以依賴於聲望兌換+遠征獲取
飾品主要來源於推圖、玉鼎冶煉、三途川隨機獲得
飾品目前沒法被升級,可以在進入戰鬥前拆卸,在不同角色之間交替使用
飾品只有卓/極/絕三個等級,極以上飾品可能附帶數值以外,類似技能的額外角色buff/給敵人debuff
飾品的詞條是相對固定的,詞條隨機,但詞條的數值不會隨機
每個角色的五內分為三條路線,每條路線每個節點對應不同的技能獲得/屬性加成/部分角色的陣法獲取
其中中間的路線限制是角色的等級,而其他兩條路線解鎖還額外需要蘊點
角色升到15級後,每升到15/20…級時獲得1個蘊點,不夠的通用蘊點只能靠聲望等兌換、活動遊戲幣兌換、部分成就產出等獲得
注意目前無法洗點洗技能,點之前請慎重抉擇
部分角色初期技能路線沒點對,基本就沒法用,需要度過更加漫長的培育期才能重新成為戰力,降低遊戲體驗
《天地劫:幽城再臨》天地閣/公會
目前遊戲的工會相對簡單
主要是方便玩家有多一個渠道獲取資源
功能上主要是:
·加速山河志/遠征速度,4人助力加速1小時,少於1小時的遠征無法被加速
幫別人助力普通遠征,自己獲得20名聲,一天不限次數
助力協力遠征任務,自己獲得100名聲
·天地閣專屬任務成就,每周2/5重置,為期3天,周一無任務
·天地閣專屬遠征,一周7天,每天一個boss,每天早10:00開始可以參戰,不限制參戰人數
但10點左右不參戰,後面就沒法參與刮分獎品了
需要公會成員積极參与,總體全部出戰成員的戰力大於攻克BOSS所需戰力,晚上就可以等著分獎了
這個專屬遠征,指定屬性和角色的戰力有額外加成,但要是這些角色都沒有或者都沒練,直接上自己最強3人即可
·天地閣專屬名聲兌換商店,這個比江湖商坊兌換性價比更高,但兌換限制次數也互相獨立,名聲夠高兩邊都可以兌換到需要的材料
《天地劫:幽城再臨》山河志/遠征…
遠征主要關係到獲取角色碎片、兵刃冶煉/及身強化所需素材、奇遇所需藏寶圖等
遠征次數/特定角色遠征具體圖,同時也是各角色列星成就的重要達成指針
遠征可以被天地閣助力加速至多1小時,小於1小時的遠征無法被助力。開始遠征後自動會發助力邀請到天地閣聊天頻道
不同遠征區域有依照遠征次數有不同的友好度等級,友好度關係到可以進行的遠征任務,以及聲望商坊可以兌換的道具解鎖程度
遠征大部分最多可以派遣5名角色,這是板凳升級的絕佳途徑,也是刷取大部分角色12次遠征列星成就的粗暴之法
《天地劫:幽城再臨》玉鼎
·化象,每消耗8點體力獲得1點初元,每10初元可以召喚一個魂石
依舊十連才有保底極魂石獲得,絕魂石出率不明,但還是會出,俺目前就通過這獲得了1個
·熔煉,大部分淬火/及身/五內強化素材等多的可以用來換錢
少部分冶煉飾品的太玄石等,可以兌換泫露,以用於泫露市場兌換其他東西
·煉化,就是消耗資源抽取隨機飾品
以及角色武器、特殊道具獲得的地方
《天地劫:幽城再臨》列星
目前為人詬病最多的機制,竟然不是魂石的隨機詞條讓人害怕!!!
列星其實是相當於各個角色的專屬成就獎勵系統
每個角色有不同的成就需要完成,其中最快最容易成型的是日常遠征和奇遇出擊
列星主要是給會心外的血+物/法的攻/防5維屬性提供額外最多10%的數值加成
同時用於開出角色專屬2、3級武器圖紙用
快速16星獲得2級專武圖紙其實並不麻煩
麻煩的是列星目前遠征缺乏一個粗暴直白的規劃,讓大部分角色都能快速16星開二級專武
星蘊就是根據收集的角色星集提供額外加成,加成比例也不高,屬於錦上添花 列星的任務大部分大同小異,可以根據這個速查 https://nga.178.com/read.php?tid=25474769
《天地劫:幽城再臨》老貓市場
這裡主要希望各位佬,善用PvP幻鏡兌換+聲望兌換(注意天地閣的折扣雖然低,但是限制次數和江湖商坊是獨立的,也就是比如蘊點一個月最多就可以各兌換1點)
無論是珍稀的蘊點,還是節省刷魂光的體力,兵刃淬火、及身升級靠聲望兌換輔助
比較方便初期快速成型,和節省金錢主力升級魂石獲得良好體驗
無論是珍稀的蘊點,還是節省刷魂光的體力,兵刃淬火、及身升級靠聲望兌換輔助
比較方便初期快速成型,和節省金錢主力升級魂石獲得良好體驗
《天地劫:幽城再臨》戰鬥系統要點
遊戲主線的推進會介紹大部分戰鬥系統和特點
稍加用心,應該能很容易學習和上手,這裡就不贅述太多
稍微提及下可能一開始注意不到的坑,以及部分遊戲沒有直接敘述的細節,供參考
稍加用心,應該能很容易學習和上手,這裡就不贅述太多
稍微提及下可能一開始注意不到的坑,以及部分遊戲沒有直接敘述的細節,供參考
《天地劫:幽城再臨》屬性克制
屬性是沿襲天地劫系列傳統,所以並不是金木水火土,而是雷火水光暗+無
暗屬性雖然無法剋制其他屬性但是基礎六維數值是相對高的,並且很少有光屬性的輸出職業
這遊戲主要的戰鬥特點和難點就是注意走位和考慮相生相剋
培養角色時最好爭取雷火水都有主力輸出,這樣推圖和與boss戰鬥時更容易事半功倍
暗屬性雖然無法剋制其他屬性但是基礎六維數值是相對高的,並且很少有光屬性的輸出職業
這遊戲主要的戰鬥特點和難點就是注意走位和考慮相生相剋
培養角色時最好爭取雷火水都有主力輸出,這樣推圖和與boss戰鬥時更容易事半功倍
毳補充:暗屬性就是魔物,此屬性未來不看好,被單方面光屬性壓制
《天地劫:幽城再臨》陣型
角色35級後可以通過五內獲得陣型效果
滿足陣型出戰成員要求,全員即可獲得一個不可驅散的BUFF
只有部分角色帶有陣型效果
如果無法獲得強力陣型角色時,可以考慮練主角,效果非常萬金油,並且屬性也不錯
滿足多個陣型要求時,一場戰鬥只能出戰前選擇一個陣型生效
《天地劫:幽城再臨》危險範圍
進入戰鬥後左下角可以提示出敵人普攻最遠可以到達的範圍
需要注意部分NPC的技能比普攻遠,貼進危險距離邊緣依舊可能會被攻擊
而BOSS一般普攻都是3格射程,我方2格普攻射程的角色時沒法卡3格進行反擊
需要注意部分NPC的技能比普攻遠,貼進危險距離邊緣依舊可能會被攻擊
而BOSS一般普攻都是3格射程,我方2格普攻射程的角色時沒法卡3格進行反擊
無論是否依賴悔棋功能,還需要多觀察戰場,點開敵人即可了解其屬性和技能特點
而一般角色都是移動3格,御風5格
所以棋盤雖小,但其實都是可以提前預判和猜測AI行動的
而一般角色都是移動3格,御風5格
所以棋盤雖小,但其實都是可以提前預判和猜測AI行動的
《天地劫:幽城再臨》一般戰鬥思路
清場戰鬥就是盡量分割戰場,避免陷入包圍,先手必勝
這遊戲不是SRW一夫當關萬夫莫開,而是火紋之類需要靠協作
這遊戲不是SRW一夫當關萬夫莫開,而是火紋之類需要靠協作
推進過程會遇到敵人卡射程不動的情況
這個時候考慮角色生存能力、屬性相剋等要素後
用1名具備生存能力的角色拉怪,其他角色待機一輪後再群起而攻之
當然要注意拉怪開團時不要處於多名敵人射程,不然就是單純的犧牲角色了
這個時候考慮角色生存能力、屬性相剋等要素後
用1名具備生存能力的角色拉怪,其他角色待機一輪後再群起而攻之
當然要注意拉怪開團時不要處於多名敵人射程,不然就是單純的犧牲角色了
《天地劫:幽城再臨》BOSS戰鬥思路
其實核心依舊還是輸出、坦克、治療循環
大部分BOSS的難點主要在於其免疫部分DEBUFF以及有AOE技能
如何吸引仇恨騙BOSS打到非脆皮/非殘血,等治療續命
不貪刀如何讓輸出平穩而持續
就是BOSS戰需要琢磨的精髓
所以這個遊戲的再動角色、手長/腿長的角色/技能,戰略意義和實際效果就都很強
這裡以限時活動的小BOSS為例
該BOSS被動是每輪行動後對範圍內敵人施加不可驅散的DEBUFF,每層使得角色受到傷害加100%,至多5層
哪怕有屬性相剋,被BOSS疊加3、4層後,角色基本都挨不住BOSS一擊
同時要是沒有角色持續吸引BOSS仇恨,那麼BOSS打不到人就會開始回血(大型BOSS一般是不會進行移動的)
而這個BOSS基礎攻防並不強力
所以這裡展示下封寒月為主的周回陣容思路
封寒月攻擊後可以再動2格,所以可以攻擊後退到危險區外,始終不吃BOSS給的DEBUFF熔甲魔岩,她就是持續輸出
而其他無論是冰黎還是殷劍平,則都兼具坦克和部分輸出的職責,輪流進出BOSS攻擊範圍,要幺待命,要幺普攻結束行動
這2個坦克始終保持最多吃2層熔甲魔岩DEBUFF,受到攻擊後儘快到危險區外的安全區等奶媽續航
除了主力奶媽外,這裡還上了副奶太淵隱逸,其緩解治療壓力的同時,實在不行也能進boss射程臨時吸引仇恨充當坦克
因為用的是冰陣,最大輸出就是滿氣血時角色獲得額外物理/法攻穿透,所以奶媽開戰前及時補血就很重要
BOSS免疫部分DEBUFF,但依舊可以被破甲減攻中毒等,所以冰黎的避虛就實就特別能降低boss輸出,方便越級打怪
當然並不是只有絕角色才能打
因為這個遊戲大部分的BUFF 、DEBUFF技能都是極角色才獨有一套體系
合理搭配陣容,方能克敵制勝
《天地劫:幽城再臨》一些戰鬥機制
·除非對方有閃避BUFF,不然攻擊100%命中
除非觸發了對方必定先手,不然誰發起攻擊誰先手
·每次再動結束後都可以觸髮結束行動的BUFF/DEBUFF,所以一方面能反覆再動回大半管血,也可以再動後毒發/流血/燒傷身亡
·大部分BOSS免疫90%真傷,但真傷的DEBUFF可以疊加,可以同時疊加上中毒/蛇毒/真傷。。。
韓無砂是個半法坦,她的蛇毒和中毒DEBUFF不一樣,可以同時疊加
·某個等級NPC的強度,都是按玩家+魂石升滿差不多的數值來衡量的,所以越級就需要角色突破/強力魂石詞條/優秀的陣容和操作判斷等
·系統給的傷害預判提示並不完全準確,不能預測暴擊傷害,也不能預判是否會被迴避,是否有避虛就實的先手減攻DEBUFF等
·注意大部分治療術同時可以驅散至少一個DEBUFF
《天地劫:幽城再臨》奇遇
需要完成遠征or支線,得到藏寶圖等後才能開啟的小副本
關係到角色刷列星成就,和日常任務。初期推薦盡量打
副本戰鬥基本為全滅敵人、只能出場1人+2名NPC與對面3名NPC戰鬥,保護NPC不死+全滅敵人,防止敵人逃脫+全滅敵人
獎勵魂光、金幣、魂石等,性價比還是有的
關係到角色刷列星成就,和日常任務。初期推薦盡量打
副本戰鬥基本為全滅敵人、只能出場1人+2名NPC與對面3名NPC戰鬥,保護NPC不死+全滅敵人,防止敵人逃脫+全滅敵人
獎勵魂光、金幣、魂石等,性價比還是有的
《天地劫:幽城再臨》蝕之隙
經典再臨,相當於用手遊客戶端的畫質和戰棋系統,重製了單機三部曲
目前劇情主線和關鍵支線全復刻(當然我還沒見到200塊的關。。。)
但比如幽城幻劍錄,彩色彈珠/血靈神珠之類的細節也做到位了,誠意還是很不錯的
難度上有比較容易體驗劇情的普通,也有進一步的困難模式
歸真是只能用單機原著角色進行遊戲,屬性、技能每局都是固定的,很有挑戰性
普通和困難是刷及身升級、五內提升素材的主要副本來源
當然這些素材推薦還是同時靠天地閣酌情補齊為宜
蝕之隙進度和玩家等級,影響主線進度
但蝕之隙的經驗/體力比例是1:1,主線時2:1,初期優先推主線為宜
蝕之隙的關卡三星評級必須一次性同時滿足,才能獲得三星評級,然後開啟該關卡的掃蕩
寶箱拾取一次後,再次進入就不再會出現
所以難關可以考慮先完成三星評級,然後再考慮寶箱周回
而關卡的3星成就是可以分次完成的,不必局限於一局遊戲同時完成3星評級和3星成就
要注意部分關卡會有無提示的隱藏關鍵道具,可能關係到最後篇章的隱藏關卡
個人目前還沒本事到60級體驗,所以只能說隱藏道具用處不明
個人目前還沒本事到60級體驗,所以只能說隱藏道具用處不明
《天地劫:幽城再臨》異聞
異聞同時包含了每日更新的副本,與限定期限的副本
日常的有
·靈脈光淵,刷兵刃淬火材料
·創命之間,刷魂光
·劍論九州,刷角色升級用的經驗值丹
·海補令,刷銅錢
限定期限的有
·三途川,每周一重置,刷飾品和飾品合成素材用的
其中獲得的飾品開箱就進入背包了
但是三途川獲得的隊伍、角色BUFF只局限於當期三途川副本當中
一次性的隊伍強化BUFF(比如普攻射程加1,需要在進入三途川小副本前點擊啟用)
·其他限時活動,正常活動周期會比測試服長,不會過於時間集中和讓人忙於遊戲
注意組隊可以打高難度異聞副本,但是通關不計入玩家個人的首次通過,無法開啟掃蕩
《天地劫:幽城再臨》幻鏡
·所謂的PvP系統,但其實除了對面的角色數值來源於其他玩家外,面對的實際對手依舊是AI
·日常任務給額外2次PvP機會,所以最快要幺手動6次+3和1次+ 3/+2戰鬥,要幺就是自動看AI互相PK7次+2
自動7次+2積分最高,適合快速沖級,當然不是氪佬基本做不到7次數值高穩贏對面
·推薦每天儘力打滿打贏,因為幻鏡重寶可以兌換絕魂石、蘊點等稀有道具
·PvP模式是特殊的PvE模式,角色每回合只能輪流交替挨個行動
一方完成一名角色行動後,就需要讓對手開始操作
·成就目前沒了必須使用凡英靈獲勝,所以主角隊伍可以放心突破
當然卓英靈獲勝場次開服時越早做越好
毳補充:跟夢戰的人機一樣
《天地劫:幽城再臨》倒敘書
通過的主線劇情,無論何時都能重新回顧
錯過的寶箱也可以再拿,倒敘書的主線關卡回顧不消耗體力
並且可以不消耗體力刷列星成就 肝起來,Power Up!
錯過的寶箱也可以再拿,倒敘書的主線關卡回顧不消耗體力
並且可以不消耗體力刷列星成就 肝起來,Power Up!
《天地劫:幽城再臨》回憶
每次推進主線時,營地都可能會有標註為「省略號」的對話
部分是需要N選一的話題,每個話題都能看到對應的支線、細節補完劇情
沒有選過的選項沒法再次選擇,只能通過回憶功能消耗99名聲進行1次回溯解鎖
初期強烈建議用名聲去兌換更為實用的蘊點等,建議不要浪費在回憶的解鎖上
部分是需要N選一的話題,每個話題都能看到對應的支線、細節補完劇情
沒有選過的選項沒法再次選擇,只能通過回憶功能消耗99名聲進行1次回溯解鎖
初期強烈建議用名聲去兌換更為實用的蘊點等,建議不要浪費在回憶的解鎖上
《天地劫:幽城再臨》事件
事件,這個相當於回憶系統對應的成就部分
因為獎勵並不是特別實用,不建議初期解鎖回憶來刷這部分的成就
要注意部分事件的劇情推進需要靠奇遇等來完成和解鎖
因為獎勵並不是特別實用,不建議初期解鎖回憶來刷這部分的成就
要注意部分事件的劇情推進需要靠奇遇等來完成和解鎖
《天地劫:幽城再臨》浮生錄
就是畫廊,插畫隨遊戲推進逐步獲取
注意PC端目前無法完成分享任務,必須手機才行
部分活動所需的每日分享,也可以用這個系統反覆完成
注意PC端目前無法完成分享任務,必須手機才行
部分活動所需的每日分享,也可以用這個系統反覆完成
《天地劫:幽城再臨》織羅齋
作為世界觀補充用的系統
大部分成就和小故事推進,需要完成支線、奇遇、異聞、遠征來逐步解鎖
大部分成就和小故事推進,需要完成支線、奇遇、異聞、遠征來逐步解鎖
《天地劫:幽城再臨》其他一些細節
·主線進展到一定地步,營地左下角會有NPC,但有時候會被UI擋住
這個時候可以兩指縮放拖動鏡頭(電腦直接滾輪就行),方便點擊
·神龕每天用銅錢換福利,第二次只是隨機給烤魚,可能無烤魚
·抽取到新英靈後記得營地及時點省略號觸發入伙對白,不然錯過了就得99名聲在回憶里贖回
·名字每次更改50蝕之晶
·領隊就是把擁有的英靈選一個當頭像,沒什麼大用。行進隊伍的出場人物基本是隨機的
文章部分來源NGA:https://nga.178.com/read.php?tid=25445099&rand=363
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