【心得】【新手必看】无中生有,零梦战基础,天地劫陆服终测入坑指北|NGA搬运

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2021/07/15更新绿字部分

本文章适合“零梦战+零天地劫”的纯萌新观看
由于台服封测版本不知道到底套用哪个版本,所以建议参考就好
等台服封测结束后,毳我会再大量更新【新手必看】系列文章影片

此篇文章大部分写的都正确,我有做缩减排版
重点我会用颜色画起来,作者用心程度非常不简单
不想看太多的,可以看前面的简易就好



《天地劫:幽城再临》简易上手法-太长不看版,初期+每日操作

首先这个游戏目前看,初期无疑是需要肝和氪的
不然中期会变得更长,后面更难偷懒

初期:这游戏无氪可能会很难,需要很大的毅力和意志。但PvE只看主线剧情确实理论上是可以完全不氪。
主角三人团非常万金油,非常适合平民队伍构成。
建议至少微氪,每天18+6日卡(也可以7天118+40),3个月卡全齐
这样基本每天能至少10抽,方便队伍成型
有余力当然多多益善。起手能把其他首充双倍都买了比较好,毕竟周年活动十有八九重置充值双倍活动

每日:
总体目标就是尽快升级玩家等级到32级左右(尽力推主线),开启大部分系统
主力角色开始着重培养绝魂石,然后就是围绕这个为主的反复积累

1、上线收远征,最好有做列星成就规划,有计划的完成远征的同时也刷了主力成员列星成就。
注意部分远征是可以多带队友的,这样能练板凳的级,节省经验丹。

2、快满的体力通过扫荡快速消耗些许,以免溢出浪费,主力扫荡魂光

3、记得参加10点的天地阁工会远征,晚上等摸奖分赃
记得收取12点、18点、21点的烤鱼,收到了可以不马上用,但厚积薄发不要浪费
这期间远征完成系统会有推送,能收能发尽量安排,白天尽量5小时左右短远征,晚上临近睡觉9小时左右长远征

4、有时间了能推主线优先推主线,其次蚀之隙,主线独一无二的经验/体力比例2:1,其他模式都是1:1
异闻除了开启扫荡第一次烧脑费时,后续主要靠扫荡

5、名声没时间刷天地阁到每天1000上限,就多组队刷异闻,5次每次200很快就满当日名声上限

6、PvP实在来不及就捡看着弱打得过的,开自动挂机,每天7次尽量不要浪费,都给打掉,不要亏幻镜重宝
日常给60体力的任务不要满体力等获得,会亏体力

6、获得3星评级的蚀之隙也能扫荡,体力实在来不及清,至少都扫荡用掉
这样基本上每天都能升级,打不过的图靠等级压制或者等级持平,哪怕魂石、装备差了也能跟上打掉


《天地劫:幽城再临》选区

可以添加跨服好友,选区的主要关系可能就是工会(天地阁)
目前还没有工会战,尚不清楚未来具体会如何开斗,可以不一定选人多的服务器
毳补充:梦战经验来说,贪排名资源就选人少服务器,喜欢热闹就是选人多服务器


《天地劫:幽城再临》氪金

首先提醒下,只是志于PvE,体验主线剧情、打单机三部曲重制复刻的玩家,是可以零氪的
但这个需要相当的毅力去坚持不懈

但要是想获得更好的游戏体验,并且能尽量跟上版本
那么这个游戏成型期需要至少微/中氪+尽量刷…
后续就可以靠扫荡为主每天比较轻松打完日常

这个游戏虽然有战棋要素
但数值真的非常重要,不然杂鱼小兵一刀你的角色就没了真的没法打
战斗有回合数限制,BOSS规定时限内打不过依旧是败北

通用简单的原则就是:
初期体力尽量用在推主线,快速升级+开各种强化机制、系统,想法设法弄到较为强力的SSR(绝)角色,方便后续攻略
直至32级左右系统基本全开,然后就是体力尽量用于刷魂光(强化魂石用,魂石是目前版本对角色战斗力提升最显著的系统)
而且NPC的强度都是按照当前等级满级魂石去衡量战力,魂石水平太次数值上会亏很多

关于系统的具体介绍、指北,后面会进一步提及


下面简单介绍下3个月卡。有能力的话,建议初期全开


毳补充:梦战经验来说,悔棋只要技能、行动顺序改变,发生时钟、轻风概率都会被改变


这是最粗暴和直接获取蚀之晶的方式
但哪怕有首冲双倍,依旧性价比相对其他低太多
除了有余力,用于初期积累SSR(绝)角色,剩下最好等活动等(重置充值双倍)再酌情考虑
未来新角色的抽取最好仰仗于日常的任务、日卡、月卡的积累


另外就是性价比又一个相对爆棚的日卡


其他服装礼包,和创建工会(天地阁)所需的6元礼包
正常游玩可以完全不用,所以就不做更多介绍了

《天地劫:幽城再临》召唤/抽卡


每天系统会赠送通用池1次免费抽取,不可累积/不可改天再用
只有10连才有绝保底
反复不出绝,51次开始,绝出率上升。2.8封测维护后,改为90抽必定出绝(精选池+普通池一起累计抽取次数)
精选池只是出绝的时候更容易出当期精选角色,依旧可能歪。2.8封测维护后,第一次精选池没出精选角色,接着抽,下一次一定是up角色。
时之印除了用蚀之晶兑换,也可以通过成就、任务、地图宝箱、光卡成就、商场里用其他非充值获取的名声、pvp得到的幻镜重宝、限定活动限定游戏币等兑换

因为目前机制关系,精选池虽然给了人气角色冰璃
但是这游戏最能提升体验的是SSR(绝)奶妈(祝由)角色
并且很多强力推图角色诸如殷剑平、封寒月没有精选up
所以希望实际抽取时根据当期up酌情选池抽取,实用角度普通池可能反而更万金油(毕竟NGA泥潭就有精选池6个黑龙0冰璃,看着强实际有点亏)

目前刺客(御风)、弓箭手(羽士)相对弱,需要吃大量资源大后期成型
侠客基本都很万金油(除了黄浦申,是魔战士,也是很吃资源很大后期)
法师(咒师)输出都很不错,并且中期和侠客身板很接近,推荐练
故抽取出绝的角色后也酌情培养,注意资源合理倾斜与分配

另外新人有10连必出,推荐选封寒月或者殷建平
古伦德削弱后,身为坦克,很难提升推图游戏体验,吃大量资源后到中期依旧非常脆皮(拜游戏克制机制,以及NPC技能强力并且CD短所赐)

个人目前513抽,11绝+开服送的燕明蓉,大体是2.14%出货率
估计随着时间拉长,会更趋向于2%左右(欧洲人肯定大于2%,非洲人小于2%没得选)

《天地劫:幽城再临》角色培育


每个角色都有自己独一无二的天赋
天赋是可以通过角色升星突破获得数值的提高
突破所需的碎片来源,主角三人团是蚀之隙+远征+列星,其他角色则是召唤抽取+远征+列星+活动获取
合理运用天赋能让游戏变得更加轻松和愉快


角色有6个主要影响战斗力的维度
·气血,相当于HP,最大生命值
游戏中期后防御力提升缓慢,对面基本1- 3刀一个我方角色,这个时候气血比防御更为关键
经常可能剩个位数、两位数血打死一个敌人,然后靠技能/奶妈把血量补满继续战斗
·物攻,物防,法攻,法防,是常见的输出/防御能力衡量指针。
咒师/祝由普攻强度只看法攻,其他侠客/羽士/御风/近卫都是物攻影响普攻。
而技能也分为物理和法术技能,对应物攻和法攻强度进行计算。
而被对应属性攻击时则按照相应法防/物御计算伤害。
·会心,关系到暴击率,游戏现在暴击倍率1.3倍不变,会心只影响暴击期望。所有角色的普攻、技能都可以暴击

这6个属性的提升来源于角色等级/五内/魂石/兵刃淬火/及身+饰品(觉得拗口没关系,天地劫特色,玩几次就知道是什么了)

其中角色等级是最容易获得提升的方式,同时关系到五内/魂石/兵刃淬火/及身可以提升的最大等级
而角色等级又是和玩家/队伍等级挂钩,所以初期尽量清体力升级就尤为关键
角色最大等级=玩家/队伍等级+1

魂石显而易见的1枚属性比一把兵刃/一个及身都要齐全,并且数值显而易见的高不少
所以自然而然成了资源倾斜的关键
每天刷能升级魂石的魂光也就成了游戏的重点
魂石的词条和数值是全随机的,不升级前无法预知,赌石实锤
魂石的获取主要来源于推图、声望等兑换、玉鼎抽取、异闻副本、活动等

兵刃淬火影响到可以装备魂石数量,1级15级30级兵刃分别开1个附魔孔
此后升级提升的收益性价比就开始走低
因为兵刃淬火也需要不少金钱,而强化魂石所需金钱数目巨大,所以不必过于优先把淬火升满
一个角色有1-4级4把兵刃,1级自带普通一把,列星16/ 64星可以获得2、 2.8日后,3级的锻造图(2级图正式服25级获得),4级目前还不清楚获取方式
兵刃无法在角色之间切换,每个角色的兵刃都是对应且固定的
兵刃淬火所需的材料来源于声望等兑换、异闻副本、推图、活动、远征等产出
因为优先度不高,所以可以依赖于声望兑换+远征获取

及身主要是强化后+ 3/+6/+9有套装buff
及身无法在角色之间切换,每个角色的及身都是对应且固定的
及身每个部位只有0到+9,10个等级,随着强化名字会变,但是强化等级是不变的
及身所需的材料来源于声望等兑换、异闻副本、推图、活动、远征等产出
因为优先度不高,所以可以依赖于声望兑换+远征获取

饰品主要来源于推图、玉鼎冶炼、三途川随机获得
饰品目前没法被升级,可以在进入战斗前拆卸,在不同角色之间交替使用
饰品只有卓/极/绝三个等级,极以上饰品可能附带数值以外,类似技能的额外角色buff/给敌人debuff
饰品的词条是相对固定的,词条随机,但词条的数值不会随机

每个角色的五内分为三条路线,每条路线每个节点对应不同的技能获得/属性加成/部分角色的阵法获取
其中中间的路线限制是角色的等级,而其他两条路线解锁还额外需要蕴点
角色升到15级后,每升到15/20…级时获得1个蕴点,不够的通用蕴点只能靠声望等兑换、活动游戏币兑换、部分成就产出等获得
注意目前无法洗点洗技能,点之前请慎重抉择
部分角色初期技能路线没点对,基本就没法用,需要度过更加漫长的培育期才能重新成为战力,降低游戏体验

《天地劫:幽城再临》天地阁/公会


目前游戏的工会相对简单
主要是方便玩家有多一个渠道获取资源
功能上主要是:
·加速山河志/远征速度,4人助力加速1小时,少于1小时的远征无法被加速
帮别人助力普通远征,自己获得20名声,一天不限次数
助力协力远征任务,自己获得100名声
·天地阁专属任务成就,每周2/5重置,为期3天,周一无任务
·天地阁专属远征,一周7天,每天一个boss,每天早10:00开始可以参战,不限制参战人数
但10点左右不参战,后面就没法参与刮分奖品了
需要公会成员积极参与,总体全部出战成员的战力大于攻克BOSS所需战力,晚上就可以等着分奖了
这个专属远征,指定属性和角色的战力有额外加成,但要是这些角色都没有或者都没练,直接上自己最强3人即可
·天地阁专属名声兑换商店,这个比江湖商坊兑换性价比更高,但兑换限制次数也互相独立,名声够高两边都可以兑换到需要的材料

《天地劫:幽城再临》山河志/远征…

远征主要关系到获取角色碎片、兵刃冶炼/及身强化所需素材、奇遇所需藏宝图等
远征次数/特定角色远征具体图,同时也是各角色列星成就的重要达成指针
远征可以被天地阁助力加速至多1小时,小于1小时的远征无法被助力。开始远征后自动会发助力邀请到天地阁聊天频道
不同远征区域有依照远征次数有不同的友好度等级,友好度关系到可以进行的远征任务,以及声望商坊可以兑换的道具解锁程度
远征大部分最多可以派遣5名角色,这是板凳升级的绝佳途径,也是刷取大部分角色12次远征列星成就的粗暴之法

《天地劫:幽城再临》玉鼎

·化象,每消耗8点体力获得1点初元,每10初元可以召唤一个魂石
依旧十连才有保底极魂石获得,绝魂石出率不明,但还是会出,俺目前就通过这获得了1个
·熔炼,大部分淬火/及身/五内强化素材等多的可以用来换钱
少部分冶炼饰品的太玄石等,可以兑换泫露,以用于泫露市场兑换其他东西
·炼化,就是消耗资源抽取随机饰品
以及角色武器、特殊道具获得的地方

《天地劫:幽城再临》列星
目前为人诟病最多的机制,竟然不是魂石的随机词条让人害怕!!!
列星其实是相当于各个角色的专属成就奖励系统
每个角色有不同的成就需要完成,其中最快最容易成型的是日常远征和奇遇出击
列星主要是给会心外的血+物/法的攻/防5维属性提供额外最多10%的数值加成
同时用于开出角色专属2、3级武器图纸用
快速16星获得2级专武图纸其实并不麻烦
麻烦的是列星目前远征缺乏一个粗暴直白的规划,让大部分角色都能快速16星开二级专武

星蕴就是根据收集的角色星集提供额外加成,加成比例也不高,属于锦上添花 列星的任务大部分大同小异,可以根据这个速查 https://nga.178.com/read.php?tid=25474769

《天地劫:幽城再临》老猫市场
这里主要希望各位佬,善用PvP幻镜兑换+声望兑换(注意天地阁的折扣虽然低,但是限制次数和江湖商坊是独立的,也就是比如蕴点一个月最多就可以各兑换1点)
无论是珍稀的蕴点,还是节省刷魂光的体力,兵刃淬火、及身升级靠声望兑换辅助
比较方便初期快速成型,和节省金钱主力升级魂石获得良好体验

《天地劫:幽城再临》战斗系统要点

游戏主线的推进会介绍大部分战斗系统和特点
稍加用心,应该能很容易学习和上手,这里就不赘述太多
稍微提及下可能一开始注意不到的坑,以及部分游戏没有直接叙述的细节,供参考

《天地劫:幽城再临》属性克制

属性是沿袭天地劫系列传统,所以并不是金木水火土,而是雷火水光暗+无
暗属性虽然无法克制其他属性但是基础六维数值是相对高的,并且很少有光属性的输出职业
这游戏主要的战斗特点和难点就是注意走位和考虑相生相克
培养角色时最好争取雷火水都有主力输出,这样推图和与boss战斗时更容易事半功倍

毳补充:暗属性就是魔物,此属性未来不看好,被单方面光属性压制

《天地劫:幽城再临》阵型
角色35级后可以通过五内获得阵型效果
满足阵型出战成员要求,全员即可获得一个不可驱散的BUFF
只有部分角色带有阵型效果
如果无法获得强力阵型角色时,可以考虑练主角,效果非常万金油,并且属性也不错
满足多个阵型要求时,一场战斗只能出战前选择一个阵型生效

《天地劫:幽城再临》危险范围
进入战斗后左下角可以提示出敌人普攻最远可以到达的范围
需要注意部分NPC的技能比普攻远,贴进危险距离边缘依旧可能会被攻击
而BOSS一般普攻都是3格射程,我方2格普攻射程的角色时没法卡3格进行反击

无论是否依赖悔棋功能,还需要多观察战场,点开敌人即可了解其属性和技能特点
而一般角色都是移动3格,御风5格
所以棋盘虽小,但其实都是可以提前预判和猜测AI行动的

《天地劫:幽城再临》一般战斗思路

清场战斗就是尽量分割战场,避免陷入包围,先手必胜
这游戏不是SRW一夫当关万夫莫开,而是火纹之类需要靠协作

推进过程会遇到敌人卡射程不动的情况
这个时候考虑角色生存能力、属性相克等要素后
用1名具备生存能力的角色拉怪,其他角色待机一轮后再群起而攻之
当然要注意拉怪开团时不要处于多名敌人射程,不然就是单纯的牺牲角色了

《天地劫:幽城再临》BOSS战斗思路

其实核心依旧还是输出、坦克、治疗循环
大部分BOSS的难点主要在于其免疫部分DEBUFF以及有AOE技能
如何吸引仇恨骗BOSS打到非脆皮/非残血,等治疗续命
不贪刀如何让输出平稳而持续
就是BOSS战需要琢磨的精髓
所以这个游戏的再动角色、手长/腿长的角色/技能,战略意义和实际效果就都很强

这里以限时活动的小BOSS为例
该BOSS被动是每轮行动后对范围内敌人施加不可驱散的DEBUFF,每层使得角色受到伤害加100%,至多5层
哪怕有属性相克,被BOSS叠加3、4层后,角色基本都挨不住BOSS一击
同时要是没有角色持续吸引BOSS仇恨,那么BOSS打不到人就会开始回血(大型BOSS一般是不会进行移动的)
而这个BOSS基础攻防并不强力
所以这里展示下封寒月为主的周回阵容思路
封寒月攻击后可以再动2格,所以可以攻击后退到危险区外,始终不吃BOSS给的DEBUFF熔甲魔岩,她就是持续输出
而其他无论是冰黎还是殷剑平,则都兼具坦克和部分输出的职责,轮流进出BOSS攻击范围,要么待命,要么普攻结束行动
这2个坦克始终保持最多吃2层熔甲魔岩DEBUFF,受到攻击后尽快到危险区外的安全区等奶妈续航
除了主力奶妈外,这里还上了副奶太渊隐逸,其缓解治疗压力的同时,实在不行也能进boss射程临时吸引仇恨充当坦克
因为用的是冰阵,最大输出就是满气血时角色获得额外物理/法攻穿透,所以奶妈开战前及时补血就很重要
BOSS免疫部分DEBUFF,但依旧可以被破甲减攻中毒等,所以冰黎的避虚就实就特别能降低boss输出,方便越级打怪

当然并不是只有绝角色才能打
因为这个游戏大部分的BUFF 、DEBUFF技能都是极角色才独有一套体系
合理搭配阵容,方能克敌制胜

《天地劫:幽城再临》一些战斗机制

·除非对方有闪避BUFF,不然攻击100%命中
除非触发了对方必定先手,不然谁发起攻击谁先手
·每次再动结束后都可以触发结束行动的BUFF/DEBUFF,所以一方面能反复再动回大半管血,也可以再动后毒发/流血/烧伤身亡
·大部分BOSS免疫90%真伤,但真伤的DEBUFF可以叠加,可以同时叠加上中毒/蛇毒/真伤。。。
韩无砂是个半法坦,她的蛇毒和中毒DEBUFF不一样,可以同时叠加
·某个等级NPC的强度,都是按玩家+魂石升满差不多的数值来衡量的,所以越级就需要角色突破/强力魂石词条/优秀的阵容和操作判断等
·系统给的伤害预判提示并不完全准确,不能预测暴击伤害,也不能预判是否会被回避,是否有避虚就实的先手减攻DEBUFF等
·注意大部分治疗术同时可以驱散至少一个DEBUFF

《天地劫:幽城再临》奇遇
需要完成远征or支线,得到藏宝图等后才能开启的小副本
关系到角色刷列星成就,和日常任务。初期推荐尽量打
副本战斗基本为全灭敌人、只能出场1人+2名NPC与对面3名NPC战斗,保护NPC不死+全灭敌人,防止敌人逃脱+全灭敌人
奖励魂光、金币、魂石等,性价比还是有的

《天地劫:幽城再临》蚀之隙
经典再临,相当于用手游客户端的画质和战棋系统,重制了单机三部曲
目前剧情主线和关键支线全复刻(当然我还没见到200块的关。。。)
但比如幽城幻剑录,彩色弹珠/血灵神珠之类的细节也做到位了,诚意还是很不错的

难度上有比较容易体验剧情的普通,也有进一步的困难模式
归真是只能用单机原着角色进行游戏,属性、技能每局都是固定的,很有挑战性
普通和困难是刷及身升级、五内提升素材的主要副本来源
当然这些素材推荐还是同时靠天地阁酌情补齐为宜

蚀之隙进度和玩家等级,影响主线进度
但蚀之隙的经验/体力比例是1:1,主线时2:1,初期优先推主线为宜

蚀之隙的关卡三星评级必须一次性同时满足,才能获得三星评级,然后开启该关卡的扫荡
宝箱拾取一次后,再次进入就不再会出现
所以难关可以考虑先完成三星评级,然后再考虑宝箱周回
而关卡的3星成就是可以分次完成的,不必局限于一局游戏同时完成3星评级和3星成就

要注意部分关卡会有无提示的隐藏关键道具,可能关系到最后篇章的隐藏关卡
个人目前还没本事到60级体验,所以只能说隐藏道具用处不明

《天地劫:幽城再临》异闻
异闻同时包含了每日更新的副本,与限定期限的副本
日常的有
·灵脉光渊,刷兵刃淬火材料
·创命之间,刷魂光
·剑论九州,刷角色升级用的经验值丹
·海补令,刷铜钱
限定期限的有
·三途川,每周一重置,刷饰品和饰品合成素材用的
其中获得的饰品开箱就进入背包了
但是三途川获得的队伍、角色BUFF只局限于当期三途川副本当中
一次性的队伍强化BUFF(比如普攻射程加1,需要在进入三途川小副本前点击启用)
·其他限时活动,正常活动周期会比测试服长,不会过于时间集中和让人忙于游戏

注意组队可以打高难度异闻副本,但是通关不计入玩家个人的首次通过,无法开启扫荡

《天地劫:幽城再临》幻镜
·所谓的PvP系统,但其实除了对面的角色数值来源于其他玩家外,面对的实际对手依旧是AI
·日常任务给额外2次PvP机会,所以最快要么手动6次+3和1次+ 3/+2战斗,要么就是自动看AI互相PK7次+2
自动7次+2积分最高,适合快速冲级,当然不是氪佬基本做不到7次数值高稳赢对面
·推荐每天尽力打满打赢,因为幻镜重宝可以兑换绝魂石、蕴点等稀有道具
·PvP模式是特殊的PvE模式,角色每回合只能轮流交替挨个行动
一方完成一名角色行动后,就需要让对手开始操作
·成就目前没了必须使用凡英灵获胜,所以主角队伍可以放心突破
当然卓英灵获胜场次开服时越早做越好

毳补充:跟梦战的人机一样

《天地劫:幽城再临》倒叙书
通过的主线剧情,无论何时都能重新回顾
错过的宝箱也可以再拿,倒叙书的主线关卡回顾不消耗体力
并且可以不消耗体力刷列星成就 肝起来,Power Up!

《天地劫:幽城再临》回忆
每次推进主线时,营地都可能会有标注为“省略号”的对话
部分是需要N选一的话题,每个话题都能看到对应的支线、细节补完剧情
没有选过的选项没法再次选择,只能通过回忆功能消耗99名声进行1次回溯解锁
初期强烈建议用名声去兑换更为实用的蕴点等,建议不要浪费在回忆的解锁上

《天地劫:幽城再临》事件
事件,这个相当于回忆系统对应的成就部分
因为奖励并不是特别实用,不建议初期解锁回忆来刷这部分的成就
要注意部分事件的剧情推进需要靠奇遇等来完成和解锁

《天地劫:幽城再临》浮生录

就是画廊,插画随游戏推进逐步获取
注意PC端目前无法完成分享任务,必须手机才行
部分活动所需的每日分享,也可以用这个系统反复完成

《天地劫:幽城再临》织罗斋
作为世界观补充用的系统
大部分成就和小故事推进,需要完成支线、奇遇、异闻、远征来逐步解锁

《天地劫:幽城再临》其他一些细节
·主线进展到一定地步,营地左下角会有NPC,但有时候会被UI挡住
这个时候可以两指缩放拖动镜头(电脑直接滚轮就行),方便点击
·神龛每天用铜钱换福利,第二次只是随机给烤鱼,可能无烤鱼
·抽取到新英灵后记得营地及时点省略号触发入伙对白,不然错过了就得99名声在回忆里赎回
·名字每次更改50蚀之晶
·领队就是把拥有的英灵选一个当头像,没什么大用。行进队伍的出场人物基本是随机的


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