大家好,我是悠閑河童君,作為開服等神里(本人重度扇子控)的一員無可厚非地提早開始為神里準備裝備、配隊了,今天想跟大家分享本人為神里準備聖遺物、選擇武器、配隊的思路。
關於遊戲機制可參考本人撰寫的[河童君]大型刻晴分析及原神數值機制1.1版
備註:本文由悠閑河童君撰寫於2021/07/14,發佈於巴哈姆特原神版,所有內容基於此時(2.0改版前夕)所能看到的內鬼信息(技能倍率出自honey,其餘部分內容來自於自NGA零散看到的爆料內容將特別附註,恕不一一羅列出處),如需轉載請先徵得本人同意並註明出處。
本文僅討論0命神里,所有信息將於正式取得神里時更新為實裝版本。
一.機體分析
A重10級倍率為90.39%+108.97%*3,共417%,消耗20體力。略高於刻晴的401.9%,但基於之前曾經在NGA看過的說法,因為攻速較慢的緣故秒均倍率是低於刻晴的;同樣基於無法拿出證據的內鬼說法聲稱重擊可以打到溫迪風眼。
閃避技能會對神里普攻重擊施加5秒冰附魔,結束時為周圍敵人施加冰附著,若有命中則獲得18%冰傷加成。
E為單純的範圍傷害技能,10級倍率406.6%,冷卻10秒,施放後重擊傷害提高30%。基於在NGA看過的說法產球能力與行秋(4~5球)相當,本文將假設為固定產4球。
Q的10級倍率為202.14%的5秒持續切割與結束時303.21%的綻放傷害,冷卻20秒需求能量80。同樣基於無法證實的內鬼消息,這個切割傷害是連續20段、不會穿怪(也就是傷害可以吃滿總共4346%倍率),且能夠打到溫迪風眼。
特別聲明:以上內容不保證屬實,但本文將以上述屬實為基礎進行論述,請勿因本文推算結果而衝動消費,本人恕不負責!!!
二.聖遺物選擇
列入選項的套裝主要有三套:冰套、充能套(絕緣)與吸能套(追憶)
冰套提供15%冰傷+對冰附著20%暴率、對冰凍狀態20%暴率
充能套提供20%充能效率+充能效率25%的Q傷害加成(上限75%)
吸能套提供18%攻擊力+施展E時有15能量則扣15能量並提高普攻重擊下落50%傷害
冰套作為公認做壞的套裝應該無須多加討論,以下將以兩套新聖遺物進行比對:
1.絕緣之旗印(充能套)
這邊從充能套開始討論,以5*聖遺物的一條攻擊詞綴是4.1~5.8%,充能效率則是4.5~6.5%,對應1.125~1.625%的Q傷害加成,可以顯著發現在正常配裝下盲目堆充能毫無效益,僅需要堆出需要的量。
若以後面會提到的神里+祭禮貓貓+流浪莫娜+溫迪(原型為甘雨的莫甘溫娜陣容)來說,第一輪的20秒可以提供神里4*2*3(前台吃)+(3+4)*1.8(貓貓產球取平均+同屬後台吃)+(2+3)*0.6(莫娜取產球平均+異屬後台吃) +(2+3)/2*3*0.6(溫迪三次E取平均) =44.1,另有6(流浪套)+15(風眼染冰)=21點能量,(80-21)/44.1*0.25=1.338*0.25=0.334,也就是說僅對應33%左右的Q加成。若將溫迪換成萬葉、莫娜不帶流浪,則會變成44.1-4.5+5.4=45,需求1-80/45=77.8%的充能效率,對應44.5%Q加成,雖然看似偏高,但扣除兩件套效果卻需要額外57.8%的充能效率(相當於10.5條充能詞條或充能沙加1條充能詞條,或攜帶各種副屬性充能的武器),會損失相當多的輸出能力,因此個人認為充能套對神里來說,除非你沒有任何適合替神里充能的角色/套裝、必須堆大量充能才能完成運轉,否則對多數玩家來說並不值得使用。
2.追憶之注漣(吸能套)
吸能套的重擊加成看似美好,但卻放棄了極高倍率的大招,這邊以最極端的情況進行簡單粗暴的假設,設兩次Q之間可以用神里重擊打空體力,且無視隊友buff、屬性稀釋、充能問題,假設皮膚雙暴60/120、攻擊綠字1.2倍、冰杯,體力上限240可以支撐12次重擊,重擊總倍率12*417%=5004%,一輪總和倍率為(5004%*(1.75+0.466+0.3+0.18)+(4346%+406.6%*2)*(1.466+0.18))*(1+1.38)*(1+0.6*1.2)=89988 %
比對對象則是冰套打冰塊,皮膚雙暴40/160,隊友僅提供水附著確保冰凍,一輪總和倍率為(5004%*(1.466+0.15+0.3+0.18)+(4346%+406.6%*2)*(1.466+0.15+0.18))*(1+1.2) *(1+0.8*1.6)=99087%,這個計算方式可以明顯看出,即使在無視充能循環、重擊打滿這樣不切實際且優待吸能套的情況下,吸能套的傷害都已經顯著不如冰套,實戰中的傷害差距只會進一步放大,除非未來能開發出適合重擊打融化的套路,否則吸能套對神里來說並不實用。
三.武器選擇
1.武器速覽
聖遺物24詞條最佳分配下理論傷害排行:
本圖取自NGA神里武器前瞻
5*部分,霧切在現實情況為最佳解,但個人認為不用強求(根據爆料的武器池,另一個UP有點…);盾劍理論上限不輸霧切但雙暴詞條難刷;綠劍若搭配冰套則暴擊容易溢出;風鷹可用;因為神里的充能需求較高,若能接受武器副屬性充能或是有計劃堆一些充能則天空可以超過綠劍/風鷹。
作為輸出角色,4*部分有笛劍、龍吟、黑劍、黑岩、天目(新鍛造)可選,宗室因為機制的關係極度不建議,西風祭禮作為低白板武器會影響輸出,不是不能用但個人更推薦用輸出武器,若一定要選,在同精鍊前提下個人會選西風。
笛劍與龍吟副屬性同樣是攻擊力,前兩把在冰凍打法中笛劍>龍吟,優先選擇笛劍;若未來開發出融化打法則龍吟未來可期,若是已有練好的龍吟可以考慮直接沿用。
黑劍的問題與吸能套類似,只要大招能打滿,實戰中重擊傷害佔比其實偏低,因此理論傷害上較為吃虧,暴擊率加上冰套+雙冰共鳴就已經87.6%,詞條需要以暴傷、攻擊%、充能效率為主,有練好的可以用但個人不推薦重頭練。
黑岩理論傷害極高,滿精滿層時只輸霧切盾劍,但特效需要大量擊殺來進行維持,不容易全程覆蓋、且高精不易,若手頭有資源可以考慮。
2.關於神里綾華是否適合天目影打刀這檔事
最後是本文討論重點的天目影打刀,作為稻妻區域的新鍛造4*,天目有著41的初始攻擊與攻擊%的副屬性,特效是施放E後獲得持續30秒/上限3個的buff,在施放Q時每個buff可以轉化為6(初始)/12(滿精)能量。
在前文有提過神里+貓+莫娜+溫迪的組隊中,理論循環回能為44.1,若神里攜帶滿精天目,則固定回能為24(天目兩層)+15(溫迪風眼)=39,可以做到不需要堆任何充能效率就無縫大招(4精以上即可回滿,1精需要20%左右充能效率)。
在黑岩以外的輸出型4*武器特效都差強人意、充能型4*武器都是搭配充能特效的情況下,個人認為唯一攻擊型副屬性+充能特效的天目有望成為最適合神里的平民武器,能夠做到不浪費副屬性與特效、且聖遺物方面可以無視(或減少)充能效率的需求,讓攻擊能力在良好循環下最大化,也不需要煩惱黑岩的取得與疊層問題,因此天目是我心目中最適合神里的4*武器。
四.個人向組隊思路
以使用冰四做為出發點,理想的神里組隊需要冰+水的冰凍反應,加上目前看來攻擊範圍並不大,因此多半應該都會建議帶上一名風系隊友,最後一個位子則為充能/增傷位或副C。
角色 | 作用 | 產球 |
水位 | ||
芭芭拉 | 神里做為近戰可以使用芭芭拉上水,水系原神中取得門檻最低,且可攜帶討龍書提供48%攻擊力。 | 0 |
行秋 | 提供減傷、抗打斷與可觀後台傷害,攜帶行秋時會以神里站場為主要打法,可以攜帶宗室提供18%攻擊力加成。 | 21秒/4~5 |
莫娜 | 10級提供60%增傷效果,如果實戰上能夠像莫甘溫娜一樣不打破泡影,則可以提供長時間增傷,有效將神里倍率極高的大招最大化;有餘裕可以攜帶討龍書進一步提升攻擊力。 | 12秒/2~3 |
風位 | *通常攜帶風套四件減抗 | |
砂糖 | 較容易入手的風系原神,聚怪效果不甚理想但可攜帶討龍書提供48%攻擊力。 | 15秒/3~4 |
溫迪 | Q長時間空中聚怪,同時提供風眼染色屬性15點能量,有效減少神里充能需求。 | 6秒/2~3 |
萬葉 | 相當不錯的增傷和地面聚怪效果,如果充能足夠,可說是最適合神里的風系隊友。 | 6秒/3 |
充能/增傷位 | ||
重雲 | 雙冰提供15%暴率;E提供冰附魔讓神里可以省去閃避上附魔的流程並提高攻速,E解除時的冰劍提供減抗效果,相較貓貓偏向協助提高傷害。 |
15秒/
3~4
|
迪奧娜 | 雙冰提供15%暴率;提供護盾與大招回血,攜帶祭禮弓的貓貓可說是冰系最強充能手,相較重雲可以有效提高安逸程度。 |
15秒/
3~4
|
班尼特 | 在攜帶滿精天目的情況下,可以考慮將充能位改為班尼特增傷,下文展開計算。 |
4秒/
2~3 |
甘雨 |
雙冰提供15%暴率;Q提供大範圍20%冰傷與高額傷害,在有溫迪的情況下個人認為相當適合神里,下文展開計算。
關於甘雨歡迎參考本人另一篇文章。 |
10秒/
2(第二段失誤)
~4(兩段全中) |
每個位子的角色排序,除了溫迪與萬葉需要考量充能外,都是依照個人心目中的合適程度從低排到高,這邊以神里+莫娜+溫迪針對第四人的貓貓(祭禮)VS班尼特VS甘雨進行延伸計算:
第一輪充能方面
貓貓組4*2*3(神里前台吃) +(2+3)*0.6(莫娜取產球平均+異屬後台吃)+(2+3)/2*3*0.6(溫迪三次E取平均) +(3+4)*1.8(貓貓產球取平均+同屬後台吃) =44.1,另有15(風眼),需要直接補47%充能/使用4精以上天目/帶一套流放&34%充能/帶兩套流放&20%充能,若將溫迪換成萬葉則需要額外補26%充能。
班尼特4*2*3(神里前台吃) +(2+3)*0.6(莫娜取產球平均+異屬後台吃)+(2+3)/2*3*0.6(溫迪三次E取平均) +(2+3)/2*3*0.6(班尼特三次短E+異屬後台吃)=36,另有15(風眼),需要直接補80%充能/使用滿精天目&14%充能,個人不建議換萬葉(需要額外補42%充能)
甘雨組4*2*3(神里前台吃) +(2+3)*0.6(莫娜取產球平均+異屬後台吃)+(2+3)/2*3*0.6(溫迪三次E取平均) +2*3*1.8(甘雨兩次E同屬後台吃漏一次二段)=42.3,另有15(風眼),需要直接補54%充能/使用滿精天目,若將溫迪換成萬葉則需要額外補35%充能(滿精天目補32.4%)。
神里莫娜溫迪第四人 | 神里需求充能 | 效益 |
迪奧娜 | 47%/4精天目 | 15%暴率、護盾與回血 |
班尼特 | 80%/ 滿精天目+14%充能 |
0命510武器+10級大提供708攻擊加成 (對天目神里相當於112%攻擊加成) |
甘雨 | 54%/滿精天目 | 15%暴率、20%冰傷與 每輪1386~5000+%倍率的AOE |
注:在充能只差一點的情況下,可以藉由改善手法(切到前台吃球)、更換隊友武器(西風、祭禮、金箔等)等方式來提高回能,當然實戰時還會有怪物掉球,可以不用抓這麼緊。
五.總結
其實甘雨組就相當於將莫甘溫娜的貓貓換成神里,傷害毋庸置疑相當突出,當然有些人會覺得這樣生存能力不足,這點是見仁見智。(OS:生存能力是什麼?能吃嗎?最強奶媽是能把敵人秒殺的奶媽)
…你問我會選哪組?我攢了四個劍原胚準備打把天目用,希望第一發神里池歪莫娜,然後組神里莫娜溫迪甘雨,但目前只能神里行秋溫迪甘雨了。
實際配裝組隊當然要依照每個人的情況量身訂做,討論這麼多,搞不好更新後發現神里的重擊跟大招打不到溫迪風眼、大招傷害吃不滿也說不定XD
以上言論如有偏誤、或有其他不同想法歡迎各路大佬不吝指教~