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【心得】[含内鬼信息]关于神里绫华是否适合天目影打刀这档事与组队思路

大家好,我是悠闲河童君,作为开服等神里(本人重度扇子控)的一员无可厚非地提早开始为神里准备装备、配队了,今天想跟大家分享本人为神里准备圣遗物、选择武器、配队的思路。
关于游戏机制可参考本人撰写的[河童君]大型刻晴分析及原神数值机制1.1版
备注:本文由悠闲河童君撰写于2021/07/14,发布于巴哈姆特原神版,所有内容基于此时(2.0改版前夕)所能看到的内鬼信息(技能倍率出自honey,其余部分内容来自于自NGA零散看到的爆料内容将特别附注,恕不一一罗列出处),如需转载请先征得本人同意并注明出处。
本文仅讨论0命神里,所有信息将于正式取得神里时更新为实装版本。
一.机体分析
A重10级倍率为90.39%+108.97%*3,共417%,消耗20体力。略高于刻晴的401.9%,但基于之前曾经在NGA看过的说法,因为攻速较慢的缘故秒均倍率是低于刻晴的;同样基于无法拿出证据的内鬼说法声称重击可以打到温迪风眼。
闪避技能会对神里普攻重击施加5秒冰附魔,结束时为周围敌人施加冰附着,若有命中则获得18%冰伤加成。
E为单纯的范围伤害技能,10级倍率406.6%,冷却10秒,施放后重击伤害提高30%。基于在NGA看过的说法产球能力与行秋(4~5球)相当,本文将假设为固定产4球。
Q的10级倍率为202.14%的5秒持续切割与结束时303.21%的绽放伤害,冷却20秒需求能量80。同样基于无法证实的内鬼消息,这个切割伤害是连续20段、不会穿怪(也就是伤害可以吃满总共4346%倍率),且能够打到温迪风眼。
特别声明:以上内容不保证属实,但本文将以上述属实为基础进行论述,请勿因本文推算结果而冲动消费,本人恕不负责!!!
二.圣遗物选择
列入选项的套装主要有三套:冰套、充能套(绝缘)与吸能套(追忆)
冰套提供15%冰伤+对冰附着20%暴率、对冰冻状态20%暴率
充能套提供20%充能效率+充能效率25%的Q伤害加成(上限75%)
吸能套提供18%攻击力+施展E时有15能量则扣15能量并提高普攻重击下落50%伤害
冰套作为公认做坏的套装应该无须多加讨论,以下将以两套新圣遗物进行比对:
1.绝缘之旗印(充能套)
这边从充能套开始讨论,以5*圣遗物的一条攻击词缀是4.1~5.8%,充能效率则是4.5~6.5%,对应1.125~1.625%的Q伤害加成,可以显著发现在正常配装下盲目堆充能毫无效益,仅需要堆出需要的量。
若以后面会提到的神里+祭礼猫猫+流浪莫娜+温迪(原型为甘雨的莫甘温娜阵容)来说,第一轮的20秒可以提供神里4*2*3(前台吃)+(3+4)*1.8(猫猫产球取平均+同属后台吃)+(2+3)*0.6(莫娜取产球平均+异属后台吃) +(2+3)/2*3*0.6(温迪三次E取平均) =44.1,另有6(流浪套)+15(风眼染冰)=21点能量,(80-21)/44.1*0.25=1.338*0.25=0.334,也就是说仅对应33%左右的Q加成。若将温迪换成万叶、莫娜不带流浪,则会变成44.1-4.5+5.4=45,需求1-80/45=77.8%的充能效率,对应44.5%Q加成,虽然看似偏高,但扣除两件套效果却需要额外57.8%的充能效率(相当于10.5条充能词条或充能沙加1条充能词条,或携带各种副属性充能的武器),会损失相当多的输出能力,因此个人认为充能套对神里来说,除非你没有任何适合替神里充能的角色/套装、必须堆大量充能才能完成运转,否则对多数玩家来说并不值得使用
2.追忆之注涟(吸能套)
吸能套的重击加成看似美好,但却放弃了极高倍率的大招,这边以最极端的情况进行简单粗暴的假设,设两次Q之间可以用神里重击打空体力,且无视队友buff、属性稀释、充能问题,假设皮肤双暴60/120、攻击绿字1.2倍、冰杯,体力上限240可以支撑12次重击,重击总倍率12*417%=5004%,一轮总和倍率为(5004%*(1.75+0.466+0.3+0.18)+(4346%+406.6%*2)*(1.466+0.18))*(1+1.38)*(1+0.6*1.2)=89988 %
比对对象则是冰套打冰块,皮肤双暴40/160,队友仅提供水附着确保冰冻,一轮总和倍率为(5004%*(1.466+0.15+0.3+0.18)+(4346%+406.6%*2)*(1.466+0.15+0.18))*(1+1.2) *(1+0.8*1.6)=99087%,这个计算方式可以明显看出,即使在无视充能循环、重击打满这样不切实际且优待吸能套的情况下,吸能套的伤害都已经显著不如冰套,实战中的伤害差距只会进一步放大,除非未来能开发出适合重击打融化的套路,否则吸能套对神里来说并不实用
三.武器选择
1.武器速览
圣遗物24词条最佳分配下理论伤害排行:
本图取自NGA神里武器前瞻
5*部分,雾切在现实情况为最佳解,但个人认为不用强求(根据爆料的武器池,另一个UP有点…);盾剑理论上限不输雾切但双暴词条难刷;绿剑若搭配冰套则暴击容易溢出;风鹰可用;因为神里的充能需求较高,若能接受武器副属性充能或是有计划堆一些充能则天空可以超过绿剑/风鹰。
作为输出角色,4*部分有笛剑、龙吟、黑剑、黑岩、天目(新锻造)可选,宗室因为机制的关系极度不建议,西风祭礼作为低白板武器会影响输出,不是不能用但个人更推荐用输出武器,若一定要选,在同精炼前提下个人会选西风。
笛剑与龙吟副属性同样是攻击力,前两把在冰冻打法中笛剑>龙吟,优先选择笛剑;若未来开发出融化打法则龙吟未来可期,若是已有练好的龙吟可以考虑直接沿用。
黑剑的问题与吸能套类似,只要大招能打满,实战中重击伤害占比其实偏低,因此理论伤害上较为吃亏,暴击率加上冰套+双冰共鸣就已经87.6%,词条需要以暴伤、攻击%、充能效率为主,有练好的可以用但个人不推荐重头练。
黑岩理论伤害极高,满精满层时只输雾切盾剑,但特效需要大量击杀来进行维持,不容易全程覆盖、且高精不易,若手头有资源可以考虑。
2.关于神里绫华是否适合天目影打刀这档事
最后是本文讨论重点的天目影打刀,作为稻妻区域的新锻造4*,天目有着41的初始攻击与攻击%的副属性,特效是施放E后获得持续30秒/上限3个的buff,在施放Q时每个buff可以转化为6(初始)/12(满精)能量。
在前文有提过神里+猫+莫娜+温迪的组队中,理论循环回能为44.1,若神里携带满精天目,则固定回能为24(天目两层)+15(温迪风眼)=39,可以做到不需要堆任何充能效率就无缝大招(4精以上即可回满,1精需要20%左右充能效率)。
在黑岩以外的输出型4*武器特效都差强人意、充能型4*武器都是搭配充能特效的情况下,个人认为唯一攻击型副属性+充能特效的天目有望成为最适合神里的平民武器,能够做到不浪费副属性与特效、且圣遗物方面可以无视(或减少)充能效率的需求,让攻击能力在良好循环下最大化,也不需要烦恼黑岩的取得与叠层问题,因此天目是我心目中最适合神里的4*武器
四.个人向组队思路
以使用冰四做为出发点,理想的神里组队需要冰+水的冰冻反应,加上目前看来攻击范围并不大,因此多半应该都会建议带上一名风系队友,最后一个位子则为充能/增伤位或副C。
角色 作用 产球
水位
芭芭拉 神里做为近战可以使用芭芭拉上水,水系原神中取得门槛最低,且可携带讨龙书提供48%攻击力。 0
行秋 提供减伤、抗打断与可观后台伤害,携带行秋时会以神里站场为主要打法,可以携带宗室提供18%攻击力加成。 21秒/4~5
莫娜 10级提供60%增伤效果,如果实战上能够像莫甘温娜一样不打破泡影,则可以提供长时间增伤,有效将神里倍率极高的大招最大化;有余裕可以携带讨龙书进一步提升攻击力。 12秒/2~3
风位 *通常携带风套四件减抗
砂糖 较容易入手的风系原神,聚怪效果不甚理想但可携带讨龙书提供48%攻击力。 15秒/3~4
温迪 Q长时间空中聚怪,同时提供风眼染色属性15点能量,有效减少神里充能需求。 6秒/2~3
万叶 相当不错的增伤和地面聚怪效果,如果充能足够,可说是最适合神里的风系队友。 6秒/3
充能/增伤位
重云 双冰提供15%暴率;E提供冰附魔让神里可以省去闪避上附魔的流程并提高攻速,E解除时的冰剑提供减抗效果,相较猫猫偏向协助提高伤害。
15秒/
3~4
迪奥娜 双冰提供15%暴率;提供护盾与大招回血,携带祭礼弓的猫猫可说是冰系最强充能手,相较重云可以有效提高安逸程度。
15秒/
3~4
班尼特 在携带满精天目的情况下,可以考虑将充能位改为班尼特增伤,下文展开计算。
4秒/

2~3

甘雨
双冰提供15%暴率;Q提供大范围20%冰伤与高额伤害,在有温迪的情况下个人认为相当适合神里,下文展开计算。

关于甘雨欢迎参考本人另一篇文章。

10秒/
2(第二段失误)

~4(两段全中)

每个位子的角色排序,除了温迪与万叶需要考量充能外,都是依照个人心目中的合适程度从低排到高,这边以神里+莫娜+温迪针对第四人的猫猫(祭礼)VS班尼特VS甘雨进行延伸计算:
第一轮充能方面
猫猫组4*2*3(神里前台吃) +(2+3)*0.6(莫娜取产球平均+异属后台吃)+(2+3)/2*3*0.6(温迪三次E取平均) +(3+4)*1.8(猫猫产球取平均+同属后台吃) =44.1,另有15(风眼),需要直接补47%充能/使用4精以上天目/带一套流放&34%充能/带两套流放&20%充能,若将温迪换成万叶则需要额外补26%充能。
班尼特4*2*3(神里前台吃) +(2+3)*0.6(莫娜取产球平均+异属后台吃)+(2+3)/2*3*0.6(温迪三次E取平均) +(2+3)/2*3*0.6(班尼特三次短E+异属后台吃)=36,另有15(风眼),需要直接补80%充能/使用满精天目&14%充能,个人不建议换万叶(需要额外补42%充能)
甘雨组4*2*3(神里前台吃) +(2+3)*0.6(莫娜取产球平均+异属后台吃)+(2+3)/2*3*0.6(温迪三次E取平均) +2*3*1.8(甘雨两次E同属后台吃漏一次二段)=42.3,另有15(风眼),需要直接补54%充能/使用满精天目,若将温迪换成万叶则需要额外补35%充能(满精天目补32.4%)。
神里莫娜温迪第四人 神里需求充能 效益
迪奥娜 47%/4精天目 15%暴率、护盾与回血
班尼特 80%/
满精天目+14%充能
0510武器+10级大提供708攻击加成
(对天目神里相当于
112%攻击加成)
甘雨 54%/满精天目 15%暴率、20%冰伤与
每轮
1386~5000+%倍率的AOE
注:在充能只差一点的情况下,可以借由改善手法(切到前台吃球)、更换队友武器(西风、祭礼、金箔等)等方式来提高回能,当然实战时还会有怪物掉球,可以不用抓这么紧。
五.总结
其实甘雨组就相当于将莫甘温娜的猫猫换成神里,伤害毋庸置疑相当突出,当然有些人会觉得这样生存能力不足,这点是见仁见智。(OS:生存能力是什么?能吃吗?最强奶妈是能把敌人秒杀的奶妈)
…你问我会选哪组?我攒了四个剑原胚准备打把天目用,希望第一发神里池歪莫娜,然后组神里莫娜温迪甘雨,但目前只能神里行秋温迪甘雨了。
实际配装组队当然要依照每个人的情况量身订做,讨论这么多,搞不好更新后发现神里的重击跟大招打不到温迪风眼、大招伤害吃不满也说不定XD
以上言论如有偏误、或有其他不同想法欢迎各路大佬不吝指教~
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